Victor Blake, attualmente sotto isolamento da Covid-19, appartamento di Manhattan con sua figlia di 7 anni, è un ragazzo dei puzzle. Il fondatore di Escape the Room, un'attività esperienziale in rapida crescita prima della pandemia, Blake è passato da enigmi di ingegneria che rendono difficile per gli adulti irrompere in enigmi di ingegneria che rendono più facile per un bambino rimanere in.
Le stanze di fuga non funzionano come i normali giochi. I meccanismi devono essere scoperti e questa è una parte significativa del punto. In che modo questo influenza il modo in cui giochi con tua figlia?
I bambini trascorreranno qualcosa come il 70 o l'80 percento del tempo in un parco giochi a stabilire le regole per qualunque gioco giocheranno. Se stanno giocando con una palla, è tutta una questione di rimbalzo e punti. Questo ne vale la pena e questo numero di rimbalzi vale molto di più. Quindi, quando stai considerando un gioco, in particolare uno che potrebbe andare avanti per un po', vuoi dedicare la maggior parte del tempo a indicazioni e regole. In parole povere, vuoi che il bambino passi la maggior parte del tempo a pensare a indicazioni e regole. Promuove il pensiero logico e consente soluzioni creative. Fagli capire come funzionano i sistemi.
Che aspetto ha in azione?
Do a mia figlia alcuni principi chiave e le faccio creare il suo gioco. Ecco perché amo i labirinti. Può tenere traccia del nastro e di una regola. Quindi le chiedo di fare un labirinto sul pavimento con del nastro adesivo e la regola è che la persona che cerca di risolvere il labirinto può solo girare a destra. Ci mette molto tempo a realizzarlo e poi le dico di decorarlo e anche questo richiede molto tempo. Quindi risolverlo insieme richiede tempo.