La ricerca dice che i videogiochi d'azione fanno crescere il tuo cervello

Dall'invenzione di Pong 43 anni fa, i ricercatori hanno studiato gli effetti cognitivi e comportamentali dei videogiochi sui bambini con l'aspettativa che il diavolo sia dentro, ma la prova che i Mario Karter di oggi sono i membri della Mensa di domani cresce ogni anno. Ora, i ricercatori non solo dicono che i videogiochi sviluppano il cervello, i cosiddetti "giochi del cervello" - che sono progettati per quello scopo specifico - ispirano meno crescita del cervello rispetto ai giochi d'azione come Contra, Bisogno di velocità, e Call of Duty.

Due dottorandi di psicologia che insegnano all'Università del Wisconsin-Madison e all'Università della California Riverside hanno esaminato oltre 60 studi sugli effetti dei videogiochi prima di annunciare le loro scoperte questa settimana. “I videogiochi d'azione sono stati collegati al miglioramento delle capacità di attenzione, elaborazione del cervello e funzioni cognitive, inclusa la visione di basso livello attraverso abilità cognitive di alto livello. Molti altri tipi di giochi non producono un impatto equivalente sulla percezione e sulla cognizione", riferiscono i ricercatori. "I giochi per il cervello in genere incarnano poche delle qualità dei videogiochi commerciali legate al miglioramento cognitivo".

Nel regno del cinema, "azione" è l'opposto di intellettualmente stimolante, poiché gli spettatori si esauriscono in un flusso senza cervello di esplosioni, velocità e proiettili. È lo stesso identico standard di elementi nei giochi d'azione, ma a differenza di uno spettatore, un giocatore risponde selettivamente alla minuzia di quel disordine visivo. Prendendo decisioni in frazioni di secondo con riflessi motori fini dopo aver scansionato costantemente un campo visivo, i giocatori d'azione sono stati collegati ai seguenti miglioramenti:

• Multitasking
• Oggetti che ruotano mentalmente (come un architetto, non Magneto)
• Memoria di lavoro e intelligenza fluida
• Acuità visiva nell'affollamento
• Elaborazione temporale
• Visione periferica

Certo, il vantaggio della visione dal drive through di tuo figlio Grand Theft Auto potrebbe essere un piccolo compenso dall'educazione virtuale nello smaltimento delle prostitute, ma "azione" non deve significare morte e perversione. Per adattarsi al genere, i giochi dovrebbero richiedere decisioni rapide, confusione visiva mescolata con oggetti irrilevanti e rilevanti e un bisogno per i giocatori di spostare rapidamente l'attenzione da altamente focalizzata a tutto il luogo - praticamente tutto ciò che avrebbe fatto Il sentiero dell'Oregon succhiare di meno.

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