Catturare, il semplice atto di lanciare una palla avanti e indietro, magari con guanti da baseball, forse no, è uno dei cortile di casa grandi piaceri. È a basso sforzo (afferra una palla, inizia a lanciarla), divertente (lanciando, diciamo, un super alto, taglia rami, il pop-up non è mai non è un buon momento sia per il lanciatore che per il ricevitore) e, quando viene raggiunto un ritmo, facilita la conversazione e vicinanza. Lanciare e prendere è sempre qualcosa di più che lanciare e prendere.
Una delle parti migliori della cattura è che è altamente adattabile. A volte, i bambini hanno bisogno di bruciare energia e stare in piedi lanciare una palla non lo raggiunge. Altre volte, il semplice vecchio prendere e lanciare diventa noioso e un po' più di divertimento deve essere iniettato nel gioco. In ogni caso, ci sono molte diverse varianti di giochi di lancio e cattura per occupare i bambini. Alcuni sono re-skin del campo estivo che rendono il lancio di una palla un po' più attivo; altri sono solo lievi modifiche al formato che aggiungono una bella dose di concorrenza. Sono tutte fantastiche attività estive tascabili per i bambini quando tutto ciò che hai è una palla e un po' di spazio. Anche una cuffia dei rotatori funzionante aiuta.
Oh, e se qualcuno dei bambini sta solo imparando a prendere una palla - o ha difficoltà a farlo - è importante interrompere qualsiasi gioco per mostrare loro la tecnica corretta. Innanzitutto, tieni le braccia distese ma vicine (come i binari del treno) mentre la palla si avvicina. Secondo, non distogliere lo sguardo dalla palla. Terzo, quando colpisce le braccia usa il "trucco dell'abbraccio" - dagli un grande vecchio abbraccio. Ecco allora 16 giochi di lancio e cattura da fare con i bambini quest'estate.
1. 500
Un classico giro del pescato tradizionale che funziona meglio con tre o più persone. Un lanciatore designato si trova a una distanza concordata dal resto dei giocatori, che sono tutti ricevitori. Il lanciatore lancia la palla in aria e grida un numero compreso tra 25 e 500. Chi prende la palla senza farla cadere ottiene la quantità di punti; se lo lasciano cadere, perdono quella quantità di punti. Il gioco dura fino a quando qualcuno non ottiene 500 o più punti. (I bambini hanno problemi a catturare quei lanci alti? Questo è home insegnare a un bambino a mettere in campo una palla volante, in sei passaggi)
2. Cinque dollari
Questo è solo un giro di "500" ma aiuta a facilitare la pratica del fielding. Invece di un lanciatore, c'è un battitore designato che lancia da solo e colpisce le palle verso i difensori. Un valore in denaro assegnato viene assegnato a coloro che mettono in campo, diciamo, una palla a terra entro un paio di rimbalzi; un valore viene sottratto se non lo fanno. Tradizionalmente i valori dei punti sono: grounder, 25 centesimi; line drive singolo rimbalzo, 75 centesimi; line drive due rimbalzi, 50 cent; line drive tre rimbalzi ,25 centesimi; palla presa in aria, $1. Il primo a $5 vince. Al posto di un battitore, ovviamente, qualcuno può semplicemente lanciare una varietà di "palle da colpire" ai difensori per lo stesso effetto.
3. Butts Up/Palla da muro
Ah, il classico del cortile della scuola. Questo ha bisogno di almeno tre persone per funzionare correttamente. Ma più grande è il gruppo, migliore è il gioco. Trova un muro, inizia a lanciare una pallina da tennis contro di esso. I giocatori che si sono allontanati dalla palla devono prendere o prendere la palla e poi lanciarla contro il muro. Se qualcuno va a prendere o schierare la palla e non la prende, o tocca una parte del suo corpo, deve scattare contro il muro prima che la palla venga lanciata contro di essa. Se quest'ultimo, la persona riceve uno sciopero. Tre strike e sono fuori. L'ultimo giocatore rimasto vince. E, sì, le regole del cortile della scuola dicono che il perdente deve chinarsi e farsi beccare dalle chiappe dagli altri giocatori. Ma chiamalo wall ball e lascia fuori quella parte.
4. Basi sottaceto/Running
Vuoi sfinire i bambini? Pickle è il tuo gioco. Conosciuto anche come Running Bases o, a volte, Hot box (?), Il gioco richiede due "basi" - cioè vecchi asciugamani, coperte o coni - posizionati a 15-20 piedi di distanza e quattro o più giocatori. Due giocatori sono "It" e stanno in piedi in ogni base. Gli altri giocatori si dividono e stanno in piedi su ogni base. Coloro che sono "it" lanciano la palla avanti e indietro. Gli altri giocatori devono correre con successo da una base all'altra senza essere taggati. Se taggati, ora sono "It".
5. Spud
Spud è una sorta di miscuglio di dodgeball e tag. È un po' complicato, ma molto divertente. Richiede un gruppo di quattro o più giocatori ed è meglio giocarlo con una palla morbida (qualcosa di morbido, non una vera palla da softball). A tutti viene dato un numero. C'è un lanciatore designato che ha il compito di lanciare la palla in aria e chiamare uno dei numeri.
Ecco come si svolge: la persona il cui numero viene chiamato deve cercare di prendere o recuperare la palla; tutti gli altri giocatori devono scappare. Una volta che il giocatore designato recupera la palla, grida "Spud!" Quando ciò accade, gli altri giocatori devono bloccarsi. Il giocatore che ha la palla può fare quattro passi, urlando "S!" "P!" “Tu! "D!" mentre lo fanno. Devono quindi provare a colpire un altro giocatore lanciando o facendo rotolare la palla. I giocatori congelati non possono muovere i piedi, ma possono prendere la palla o muovere i fianchi/piegarsi per evitare un lancio. Se il lanciatore colpisce con successo o un giocatore mirato cerca di prendere ma manca, riceve una lettera (S, P, U e poi D); se la palla viene presa, il lanciatore riceve una lettera. Il giocatore che riceve una lettera è il lanciatore successivo e il gioco si ripete. Una volta che qualcuno pronuncia SPUD, è fuori dal gioco; vince l'ultimo giocatore rimasto.
6. Lancio del cerchio
Questa è una cattura ma con una sfida di abilità coinvolta. Imposta alcuni cerchi su paletti da giardino (hula hoop, aerobi o cartone tagliato funzionano meglio) e fissali nel terreno a diverse altezze in tutto il cortile. Tutti i giocatori si trovano a una buona distanza dal canestro (la distanza esatta dipende dall'età e dall'abilità, ovviamente) e cercano di lanciare la palla. Se un giocatore riesce a superare il primo cerchio (il più facile), ottiene 5 punti, il secondo 10 punti, il terzo 15 punti. Se un giocatore manca il cerchio, non vengono assegnati punti. I giocatori si alternano ai cerchi, passando dall'uno all'altro e viceversa. Vince il primo che arriva a 50 punti.
7. Cavallo
Sì. Questo è il classico gioco di basket ma reinventato per giocare a palla. Si applicano le stesse regole. Un gruppo di giocatori inizia a lanciare una palla. Se un giocatore sbaglia una presa, riceve una lettera. Se la palla lanciata è inafferrabile, il lanciatore riceve una lettera. Incantesimo cavallo e sei fuori. Vince l'ultimo giocatore in piedi.
8. “Golf” subdolo
Prepara un mucchio di secchi nel tuo giardino (almeno 7-8 opere) e alcuni punti "tee off" delineati contrassegnati con nastro adesivo o spago. Determina un par per ogni portata (2, 3, 4 o 5). I giocatori, a turno, "parteno dal tee" - lanciando sottovoce, e solo sottomano, per cercare di avvicinarsi al secchio. Entra nel secchio in un tentativo? Questo è un buco in uno. Ma, proprio come il normale gioco da fairway, l'oggetto dovrebbe essere abbastanza lontano da richiedere diversi tentativi. Punteggio come il golf.
9. batti le mani
Una variante divertente del lancio e della presa, meglio se giocata con una palla morbida, questo gioco aiuta ad aumentare le capacità di reazione e mantiene i bambini impegnati. La premessa è semplice. Due o più persone stanno giocando a palla. Prima di prendere la palla, i giocatori devono battere le mani il maggior numero di volte possibile prima di effettuare una presa. Se lo fanno, ottengono un punto per ogni applauso riuscito; se non battono le mani in tempo o lasciano cadere la palla, perdono un punto. Primi a 20 vittorie.
10. Rimbalzo cattura
Si gioca meglio in strada con una pallina da tennis o una pallina morbida con un rimbalzo decente. Due giocatori stanno uno di fronte all'altro. Invece di lanciare la palla in aria, lo scopo del gioco è lanciare una palla in modo che rimbalzi una volta prima di raggiungere il giocatore. Hai un hula hoop da lanciare come bersaglio di rimbalzo? Usalo. Ma cerchi o no, è una semplice svolta che aggiunge molto più divertimento al gioco standard.
11. Presa con doppio rimbalzo
Presa di rimbalzo ma considera la posta in gioco alzata. I giocatori stanno più lontani l'uno dall'altro e cercano di ottenere un ambito doppio rimbalzo.
12. Presa a due palle
Due giocatori, due palle, un gioco di cattura. Ogni giocatore inizia con una palla e la lancia al giocatore avversario. È più difficile di quanto sembri. Il tempo e il ritmo sono tutto. Le palle cadranno. Le risatine saranno condivise. Ma aiuta a lavorare sul coordinamento. L'obiettivo è cercare di mantenere il gioco il più a lungo possibile senza drop.
13. Presa all'indietro
È una presa, ma i giocatori stanno a tre o quattro piedi di distanza e uno sta indietro. Il giocatore che non sta indietro, dà all'altro giocatore un heads up e lancia loro la palla. Il giocatore che cattura deve cercare di prenderlo con un rimbalzo. Il giocatore in piedi all'indietro deve quindi lanciare la palla all'indietro per l'altra persona.
14. Doppia presa all'indietro
I giocatori stanno uno dietro l'altro e lanciano la palla sopra le loro teste, cercando - e probabilmente fallendo - di avere una presa senza sguardo e lanciare all'indietro. Avrà successo? Ehi, probabilmente no. Ma i bambini si divertiranno un mondo a provarci.
15. Palla animale
Circonda i bambini a pochi metri di distanza l'uno dall'altro. Oppure, se stai giocando con un solo bambino, mettiti in fila di fronte a lui a breve distanza. Ora spiega le regole, che sono semplici. Il bambino con la palla urla: "Un cane dice... ruff ruff ruff!" e lancia la palla subdolamente a chiunque altro nel cerchio. Mentre la palla è in aria, l'intero gruppo abbaia come un cane finché non viene catturato. Il bambino successivo sceglie un animale diverso e fa la stessa cosa, "Una mucca dice... moooooooo" e lancia la palla come tutti "muggiscono". Il gioco procede fino a quando i bambini non esauriscono se stessi o la loro conoscenza degli animali suoni. Puoi anche lasciare che il bambino che prende la palla faccia per primo il verso dell'animale, con il gruppo che segue rapidamente il suo comando e rilascia un coro di "ciarlataneria", "miagola" o "ih-haw".
16. La staffetta di cattura e lancio
Per questo gioco, devi avere almeno quattro giocatori. I giocatori formano squadre di due e tutti stanno dalla stessa parte del cortile. L'obiettivo è quello di passare da un lato all'altro del cortile, solo lanciando e prendendo. I compagni di squadra si lanciano l'un l'altro la palla, muovendosi in avanti mentre lo fanno (una persona lancia; se il compagno riesce a prendere la palla, il lanciatore corre davanti a quel giocatore per cercare di prendere il lancio successivo). I compagni di squadra possono essere distanti quanto vogliono se pensano di poter effettuare tiri lunghi. Ma se una palla non viene presa, le squadre devono tornare all'inizio. Quando qualcuno grida "Vai" la gara è iniziata. Vince la prima squadra che passa dall'altra parte del cortile e viceversa.