Il problema con Toy Story Land

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Toy Story Land, la prossima esperienza immersiva del parco a tema di Walt Disney, apre ufficialmente al pubblico il 30 giugno. Il parco, che è stato creato da due decenni, ha molto clamore. Dopotutto, Storia del giocattolo, forse La più amata della Pixar film, celebra il potere dell'immaginazione dei bambini, del rapporto amorevole che un bambino ha con i suoi giocattoli, dei legami dell'infanzia e della nostalgia. Un parco a tema che ne tragga vantaggio sarebbe incredibile sia per gli adulti che per i bambini. Beh, in teoria lo farebbe. Il parco in arrivo non sembra dare ai bambini l'opportunità di giocare con il giocattoli che amano.

Intendiamoci: Toy Story Land punta tutto sui giocattoli. A prima vista sembra che L'approccio Disney, che è particolarmente intelligente, è quello di rendere i giocattoli sovradimensionati e i bambini che vanno al parco a misura di giocattolo. Slinky Dog Dash ha le dimensioni di, e in realtà è, un ottovolante. Il set di giochi che Andy ha vinto a Pizza Planet ospita gli alieni di gomma giocattolo e il loro disco volante, in cui i bambini possono cavalcare con la speranza di essere "scelti"

per l'artiglio ("The claaawwwwww!") Il lunch box di Andy - ribattezzato Woody's Lunch Box - contiene snack e bevande deliziose.

Sembra tutto fantastico e il parco sembra fantastico. Ma per quanto riguarda la p-word: Dov'è il gioco? Nei film, il desiderio finale dei giocattoli è quello di partecipare al gioco creativo dei bambini e in particolare del loro bambino, Andy. Ma non sembra esserci uno spazio per il gioco creativo nel parco. Questa non è esattamente un'amara ironia - i bambini non se ne accorgeranno - ma è un'occasione mancata per la Disney esplorare il gioco creativo in un modo nuovo diversi decenni dopo che la ricerca sui suoi benefici è diventata mainstream.

Andy è il parco MacGuffin. I suoi beni sono ovunque e lui non è da nessuna parte. Quell'assenza è cospicua e mette in evidenza lo strano rapporto che Andy ha con i suoi giocattoli per tutta la serie: i giocattoli sono al loro massimo libero e animato quando Andy non è in giro, ma pretendono di essere più felici (pur essendo anche il loro più debole) quando lui è. Tutti questi personaggi vogliono in modo molto esplicito gioca con un bambino creativo, ma, ancora una volta, non esiste un forum per quell'esatto tipo di comportamento tranne, probabilmente, il negozio di articoli da regalo in cui è possibile acquistare le bambole.

E per tutto ciò che il parco offre, inclusa un'attrazione chiamato "Toy Story Mania", uno spazio progettato per assomigliare alla stanza di Andy, ma pieno di giochi arcade che includono "Hamm & Eggs", un gioco in cui i bambini abbattono bersagli di animali da cortile usando uova sode, "Rex & Trixie's Dino Darts", un gioco in cui i bambini lanciano freccette ai palloncini per farli scoppiare, "Green Army Men Shoot Camp", in cui i bambini lanciano palle da baseball ai piatti per romperli, e Flying Tossers di Buzz Lightyear, dove i bambini lanciano anelli sugli uomini dell'esercito verde, e altro ancora, non c'è proprio spazio di gioco in cui i bambini possono scegliere il proprio avventura.

In molti modi, l'allestimento di Toy Story Land rappresenta il meglio di ciò che i film hanno da offrire. Io stesso non dimenticherò mai di guardare Storia di un giocattolo per la prima volta e passando i successivi anni a stringere l'orecchio alla mia porta per vedere se i miei giocattoli erano diventati esseri senzienti. (È sicuro dire che non l'hanno fatto.) Il fatto che i giocattoli si scatenino qui è una testimonianza delle parti migliori del film stesso.

Allo stesso tempo, Toy Story Land rappresenta anche un allontanamento da ciò che il film apprezzava così tanto: i bambini seduti giù nella loro stanza e lasciando che la loro immaginazione si scateni con i loro giocattoli, bambole, eroi d'azione e plastica case. Il gioco creativo, in cui i bambini creano storie, giocano a casa, creano le proprie regole e ottengono le proprie conseguenze, era molto chiaramente una parte enorme del mondo dei giocattoli in Storia di un giocattolo. Buzz Lightyear ha passato gran parte della sua vita ad essere diretto in situazioni stravaganti, che gli piacessero o meno (Sig.ra. Mi viene in mente Nesbitt), e alla fine del Storia di un giocattolo serie, i giocattoli finiscono per vivere come giocattoli per la prossima generazione di Andys.

Il gioco creativo non è solo apprezzato in Toy Story, ma è anche scientificamente dimostrato che è estremamente importante per lo sviluppo cognitivo dei bambini. Gioco creativo, secondo La dottoressa Rachel E. bianco, aiuta i bambini a imparare a mettere in sequenza gli eventi, a capire causa ed effetto, a creare relazioni e a imitare e dare un significato a ciò che vedono in un ambiente sicuro in cui è consentito il fallimento e l'esplorazione incoraggiato. Non è sola: i benefici del gioco sono così strumentali che il Accademia americana di pediatria ha pubblicato una linea guida ufficiale che sottolinea la necessità del gioco libero, dicendo che aiuta i propri figli a livello cognitivo, fisico, sociale e rafforza anche il legame tra genitori e figli. e in Storia di un giocattolo, sebbene la felicità di Buzz e della banda fosse importante, la loro esistenza serviva a uno scopo più grande: la crescita dei ragazzi che li circondavano.

Toy Story Land sembra anche essere "incentrato sui bambini". Ma sfortunatamente, non sembra che riguardi "i bambini" allo stesso modo. Forse è ridicolo aspettarsi che un parco a tema abbia un'area di gioco creativa non strutturata in cui i bambini possano giocare con giocattoli di plastica e ottenere uno sviluppo cognitivo significativo. Dopotutto, i bambini lo fanno a casa. E Toy Story World è una proprietà Disney e le proprietà Disney sono spesso riproposte da architetti, esperti di marketing e amministratori delegati come parchi a tema redditizi offrono giostre, cibi costosi, sale giochi, film interattivi, ecc. Questo è il punto dei parchi a tema ed è quello che sanno i genitori quando entrano.

Ma dato quello che capiamo sul gioco creativo, date tutte le ricerche su di esso, e data l'intera premessa di Negozio di giocattoliGià di per sé, sembra un'occasione mancata. Storia di un giocattolo non era eccezionale solo perché i giocattoli avevano vite e menti proprie. È stato fantastico anche perché i bambini volevano giocare con quei giocattoli I bambini volevano giocare con Mr. Potatohead e Wizz. I bambini volevano intrufolarsi e vederli, animati, parlare in negozio con il resto della banda. I bambini volevano creare le proprie trame e racconti e forse presentare i propri giocattoli alla banda.

È come se i creatori di Toy Story Land fossero arrivati ​​a metà strada: hanno creato l'ambiente dell'immaginazione di Andy ma ci hanno messo dentro i giocattoli i ruoli rigidi che non hanno mai avuto durante i film, proprio come i giocattoli non sono mai attaccati a un ruolo nei nostri bambini vive. Dopotutto, Storia di un giocattolo racchiude le parti migliori dell'essere un bambino: la capacità di immergersi e credere in, la tua immaginazione, senso di creatività e gioco. Allora perché Toy Story World è diverso? È perché gli adulti non hanno l'immaginazione che hanno i bambini?

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