האגדה של זלדה שינה את המשחקים כשהם הופיע לראשונה ב-1986, והדהים את השחקנים עם סוג של חוויה שמעולם לא הייתה להם קודם. זה היה המשחק הראשון של נינטנדו שנמכר במיליון עותקים בארה"ב, הישג שבראשה יפן השיגה את אותו ציון דרך ביום אחד. כיום, זהו אחד הזכיונות החמים של נינטנדו, עם הערך האחרון דמעות הממלכה זוכה לשבחים רבים מכולם.
עשרות שנים לפני משחק ה-Switch החדש הזה, לא היה סטנדרט מוגדר לאופן שבו זלדה המשחק צריך להיראות או להרגיש. לאחר הצלחת המשחק הראשון, המשך היה בלתי נמנע, אבל היוצרים רצו לעשות משהו שונה מאוד בהשוואה לפרק הראשון. הם לא ידעו עד כמה הבחירה הזו תפצל את המעריצים לעשורים הבאים.
מתי זלדה 2: ההרפתקה של קישור שוחרר בארצות הברית ב-1 בדצמבר 1988, קבלת הפנים הביקורתית הייתה חיובית ברובה, אבל מספר לא מבוטל של ילדים שהרימו את זה לא הסכימו. קשה לשחק בצורה לא הגיונית ומבלבל לניווט, זלדה השנייה היה רחוק ממה שציפו ילדים רבים משנות ה-80 וה-90 כשהכניסו את המחסנית המוזהבת הזו ל-NES שלהם. 35 שנים מאוחר יותר, הוצאתי אבק מעל בקר ה-NES שלי (או לפחות פתחתי את הקונסולה הוירטואלית שלי ב-Switch) כדי לתת למשחק המקטב הזה הזדמנות שנייה. הפעם, מנקודת מבט של מבוגר!
זלדה השנייה מתחיל כמה שנים אחרי המשחק הראשון, כשלינק המתבגר מגלה שהוא "הנבחר" כדי להעיר את הנסיכה זלדה (א שונה זלדה מאשר הנסיכה שהצילה במשחק הראשון) לאחר שנשלחה לתרדמה נצחית על ידי קוסם מרושע לפני עידן ועידנים. בינתיים, השרתים של גנון עדיין זורעים הרס בהירול, מתוך כוונה להחיות את המנהיג שנפל שלהם עם הדם של לינק. הגיבור שלנו חייב לאתר את כוח המשולש של אומץ כדי להביס את הרעים אחת ולתמיד, להחיות את זלדה הישנה ולהגשים את ייעודו להיות גיבור. כולם איתי עד עכשיו?
שניות לאחר אתחול המשחק, שחקנים יכלו לדעת שזה לא אותו משחק כמו בפעם הקודמת. זלדה השנייה הוא לא משחק הרפתקאות אקשן, אבל מתקרב ל-RPG אקשן, עם אלמנטים שאולי היוו השראה לכותרים עתידיים של Metroidvania שנים מאוחר יותר. הנוף האיזומטרי נעלם, ופינה מקום לגלילה מסורתית יותר. הפעם היחידה שבה אנו רואים את נקודת המבט ממעוף הציפור היא כאשר לינק מטייל במפת העולם העליונה, תוספת חדשה שמראה כיצד הוא שוהה על פני הכפרים והמבוכים השונים הפזורים ברחבי Hyrule.
חיפוש פריטים הוא עדיין חלק בלתי נפרד מהתקדמות החיפוש, אבל כאן קישור יכול לעלות רמה נקודות ניסיון שנרכשו מהרג מפלצות, שיפור כושר החרב ויכולות הקסם שלו, או הגדלת הבריאות שלו. לעלות רמות היא אף פעם לא מטלה, וטחינה אינה נדרשת כדי להתחזק. הבעיה היא שהמפגשים האקראיים עם אויבים בעולם העל הופכים במהירות למטלה מייגעת. זה לא שונה מ-RPG כמו פוקימון אוֹ Final Fantasy- נפלא להעלאת קישור, אבל מחמיר כשאתה מנסה לעבור מנקודה A לנקודה B.
זלדה השנייה יש תלול - ויש שיגידו מְשַׁעֲמֵם - עקומת למידה והדרך היחידה להתגבר על כך היא על ידי שליטה במערכת הלחימה המתוחכמת (לזמנה). לינק למד כמה מהלכים חדשים לסרט ההמשך, כולל דחפים גבוהים ונמוכים, חבטות כלפי מטה ולמעלה בזמן קפיצה (תכונה שעושה את זה זלדה הבכורה שלא תחזור במשך שנים), ולחשי קסם שימושיים שנרכשו לאורך המסע. טווח הלהב של לינק הוא פתטי, אבל בריאותו נדיבה למזל כדי לפצות על כך.
יש הרבה אלמנטים לא הוגנים במשחק, כולל Castlevania- נוק-בק דומה בעת נטילת נזק שלעתים קרובות מוביל אותך לסכנות כמו בורות לבה. מלבד הארמון הגדול (הקטע האחרון של המשחק), אובדן כל חייך מעביר אותך בחזרה מסך ההתחלה של מקום המנוחה של זלדה, מוחק כל XP שצברת בדרך לרמה הבאה שלך. זה לא שונה משמירה והפעלה מחדש של המשחק, אבל זה מטרד מינורי במשחק מלא בעצבים.
זה לא סוד כמה לא סלחן זלדה השנייה יכול להיות, במיוחד רק שני מבוכים לתוך המשחק. מוקדם בסרט ההמשך הזה, לינק פונה למקום בו הסתיים המשחק הראשון - הר המוות. זהו אחד הקטעים המענישים ביותר, מבוך רחב ידיים שמוביל למערות מבוך מלאות ברעים רבי עוצמה מניפת גרזן. לשרוד את הטרק המפרך והממושך הזה זה כאב, מכיוון שאתה חסר כוח באופן פראי לאחר שניקית רק שני ארמונות אחרים. המחצית השנייה של המשחק היא חלומו של מזוכיסט, ללא כפרים שירעננו את הבריאות או הקסם שלך, ועמוס בלהקות אויבים בלתי פוסקים. לימוד דפוסי ההתקפה שלהם יקל על הדברים, אבל זו עדיין חוויה אדירה. זה מסוג הדברים שיכולים לגרום לשחקן חדש לזרוק את הבקר שלו ולצאת מזעם מהמשחק, אבל אם תתמיד בזה, זה ישתפר.
זלדה השנייה עשוי להיות יותר מסתורי מקודמו כשזה מגיע לדעת מה לעשות הלאה או לאן ללכת. תושבי הכפר מציעים רמזים ספורדיים לעזור (המפורסם ביותר, חסרי ערך "אני שגיאה" NPC שהוא עדיין מם היום), אבל חלק מהאירועים באמת מבלבלים. איך מישהו ידע לנגן בחליל כדי לגשת לרמות, להשתמש בפטיש במקום מאוד ספציפי כדי לחשוף עיירה סודית בתוך יער, או אפילו להשתמש בכישוף (זה ששמו המילולי "לחש") כדי לגרום למקדש נסתר להתפרץ מהאדמה? מעבר לקנייה נינטנדו פאוור גיליון מס' 4, או קריאת העותק של חברך שהוא לקח מאחיו הגדול, הסיכוי שלך להבין זאת בעצמך כצעיר היה קלוש. אז שוב, משחקים כמו זה הם הסיבה שמדריכי אסטרטגיה נולדו!
אל תטעה "קשה" כ"מאתגר" בעת דיון זלדה השנייה, כי אחד הקטעים הקשים של המשחק הוא גם אחד הטובים שלהם. לפני שלינק יכול לגרוף את הטריפורס אחרי שעבר את הארמון הגדול, יש לו בוס אחרון אחד להתמודד - קישור אפל. המטאפורה לא אבודה בעימות הזה, שכן לינק חייב להתגבר על עצמו כדי להפוך באמת לגיבור. אמנם ישנן טקטיקות צ'יזיות לנצח בקלות במשחק המראה הזה, אבל להביס את Dark Link חזיתית ללא טריקים זה לא מספק.
לא נכנסתי זלדה השנייה כמבוגר עם ציפיות נמוכות, אבל הייתי מודע עד כאב למוניטין שלו. תוך דקות, הופתעתי עד כמה התמכרתי למשחק, וכמה רציתי להמשיך לשחק. כן, היה בלבול לגבי המטרות שלי, אבל המשחק הוא ליניארי למדי ברגע שיש לך מושג מה אתה צריך לעשות כדי להתקדם. אמנם היו הרבה יותר מדי מפגשים בעולם, אבל התחלתי ליהנות מהקרבות, ובעיקר לצלול לתוך הארמונות הפזורים על המפה. לפעמים, המשחק כאוטי ויש לו את החלק שלו ברגעים מרגיזים. אבל, כל הזמן חזרתי אליו, התרחקתי עד שראיתי את מסך הסיום המפואר הזה. ויקטורי לא טעמה מתוק כל כך מזה עידנים.
זלדה השנייה נע בקצב התוף שלו, או שאתה מבין את זה או שלא. אפשר להבין למה לכל כך הרבה ילדים שגדלו עם זה יש זכרונות רעים מהמשחק הסדיסטי הזה. עם זאת, לאחר שניצחתי אותו כמבוגר, הייתי להוט לשחק אותו מחדש, ביעילות רבה יותר כעת, לאחר שהייתי מודע למכניקת המשחק. למרות שהייתה לי אפשרות להשתמש במצבי שמירה, סירבתי, ולמדתי מהטעויות שלי להתמיד. זה מצריך מסירות וסבלנות כדי להתגבר, אבל זה הרגיש נהדר לראות את מסך הניצחון הזה כמו שהיה אמור להיראות בו. בעוד שהחרב של לינק בסרט ההמשך הזה הייתה קצת חלודה, זלדה השנייה היא חוויה מתגמלת ביותר שהלכה והתפתחה עם הגיל.