כמו עש ללהבות, ילדים נמשכים אליהם פנסים. תן להם זמן אחד קֶמפִּינג או ב-a בישול בחצר האחורית ובין יצירת צללים, פרצופים מפחידים ומשחק חרב אור, אתה כמעט יכול לקנות מספיק זמן כדי לסיים שיחה שלמה של מבוגרים. מה שאפילו יותר טוב מאשר לתת לילד אחד פנס, הוא לתת אותם לקבוצה שלמה. לא רק שהוא מבטל את כל הטיעונים "מי יכול להחזיק את הפנס", אלא שהוא פותח את כל אתר הקמפינג למשחקים קבוצתיים אפיים לאחר השקיעה. ואיזה ילד לא אוהב לשחק בחוץ בחושך?
שומר קברים
זמן בידור: 15-20 דקות.
מה אתה צריך: פנס ולפחות שישה שחקנים.
לאחר בחירת אדם שיחזיק את הפנס, 'שומר הקבר', כל השאר מתפזרים ומוצאים מקום לשכב. כל השחקנים חייבים לשכב בשקט מושלם ומורשים רק לנשום, למצמץ ולהזיז את עיניהם. חשוב מכך, הפנים שלהם חייבים להיות גלויים לחלוטין. לאחר מכן, הקברן חודר את האזור עם הפנס שלו, מאיר אותו על שחקנים אחרים וצופה בכל סימן של תנועה. אם מזהים מישהו זז, הוא בחוץ וחייב להצטרף לקברן. הקברן ועוזריהם יכולים גם לנסות באופן פעיל לגרום לשחקנים לזוז או לשנות את הבעותיהם על ידי אמירה משהו טיפשי או לספר לשחקנים בדיחה מצחיקה, אבל אסור להם לגעת בשחקנים כדי לנסות לעשות אותם מהלך \ לזוז \ לעבור. הסיבוב מסתיים כאשר השחקן האחרון על הקרקע זז.
אבל יש לי (בחושך)
זמן בידור: 8-10 דקות
מה אתה צריך: פנס ולפחות חמישה שחקנים.
תחשוב על הדבר הכי מטופש, מפחיד ומפחיד שאתה יכול לעשות בחושך ⏤ זו הנחת היסוד של המשחק המצחיק הזה. שחקנים יושבים במעגל מסביב למדורה או בור מדורה ומחזיקים בתורות את הפנס, כשהאור פונה כלפי מעלה אל פניהם, בסגנון מפחיד-מדורה-סיפור. השחקן שמחזיק את הפנס מתחיל את הסיפור, מתחיל במשפט, "מעולם לא..." לפני שהוא מוסיף משהו כמו "...נכנסתי למרתף חשוך בחצות." הם אז העבר את הפנס לנגן מימין שאומר, "אבל יש לי!" המשחק נמשך מסביב למעגל כשילדים מחליפים לומר משהו מגוחך שמעולם לא אמרו נעשה ⏤ "מעולם לא ביקרתי בבית רדוף רוחות!" ⏤ והגיב ב"אבל יש לי!" אפשר להמציא את כל ההצהרות, מכיוון שזה לא משחק תחרותי אלא יותר מטופש משעשע אחד. שחקו עד שיגמרו לאנשים הרעיונות, או עד שהם נהיים מפחידים או מגעילים מדי (כלומר כשה"לעולם לא" נוטים לסיפורי הומור בסיר).
ברווז, ברווז, אווז מבוהל
זמן בידור: 5-10 דקות.
מה אתה צריך: פנס ולפחות ארבעה שחקנים.
דומה ל- Duck Duck Goose, אבל בחושך. השחקנים מתאספים במעגל, והשחקן הראשי ("זה") מחזיק את הפנס. כמו ש"זה" אומר, "ברווז, ברווז.. ." הם מאירים את האור בחלק האחורי של ראשיהם של אנשים. אבל כשהם מחליטים להגיד "אווז", הם צריכים להושיט יד כדי שהפנס יאיר ישירות פנימה העיניים של האווז, מבלבלות אותן לזמן קצר לפני שהן קמות כדי לתת לעצבנות מתנודדת, קודקודית מִרדָף. כפי שקורה ב-Duck Duck Goose המואר במלואו, השחקן המסומן כ"אווז" צריך לרוץ ולתייג "זה" לפני ש"זה" יגיע למושב המתפנה של "אווז". אם מצליח, "אווז" שומר על מקומו במעגל. אם לא, "זה" הולך שוב. המשחק נמשך עד שכל השחקנים מקבלים תור להיות "זה".
אספן אבנים
זמן בידור: 15-20 דקות
מה אתה צריך: כיסויי עיניים ופנסים לכל שחקן, כמו גם הרבה אבנים.
חלקו את השחקנים לשתי קבוצות. תן לקבוצה אחת כיסויי עיניים ללבוש ופנס להחזיק. לאחר שפרסמו אותם ושכבו בחצר או באתר הקמפינג, הניחו אבן בין ⏤ אך לא נוגע ⏤ ברגליו של כל שחקן. החצי השני של הקבוצה (אלו שאינם עם עיניים) מסתובבים אחר כך בשקט ככל האפשר ומנסים לגנוב את האבנים מבלי שהשחקנים מכוסי עיניים 'יתפסו' אותן. השחקנים מכוסי עיניים, בינתיים, חייבים להקשיב היטב כדי לקבוע אם שחקן מתגנב לתפוס את האבן שלהם. אם הם חושבים כך, הם מאירים את הפנס שלהם בכיוון שהם חושבים שהשחקן עומד. אם הם פוגעים בגנב עם האור, שני השחקנים מחליפים מקומות (לידיעתך, זה עשוי לדרוש שופט מבוגר כדי לשמור על כנות הילדים). אספני אבנים מנסים לאסוף כמה שיותר אבנים מבלי להיתפס. האדם עם הכי הרבה אבנים בסוף המשחק מנצח.
מה חסר בלילה?
זמן בידור: 5 דקות
מה אתה צריך: פנס אחד לכל שחקן, ועדיף לשחק עם ארבעה שחקנים או פחות.
זה כמו המשחק הרגיל של "מה חסר", אבל "לוח המשחק" נמצא בחושך, ואתה צריך פנס כדי לסקור את הסצנה ולגלות מה נלקח משם. זה גם משחק מהנה לפני השינה. שחקנים סוקרים תחילה חדר כדי לעשות חשבון נפש של הכל כפי שהוא כרגע. ואז הם ממתינים מחוץ לחדר השינה בזמן ששחקן אחר נכנס לחדר, סוגר את הדלת מאחוריהם, ו מסיר/מסתיר פריט (משהו גדול מספיק כדי להבחין בו, אבל קטן יותר מאשר נגיד, מנורת רצפה) במקום שהוא לא יכול להיות בו ראה. לאחר מכן, הם מכבים את האור ויוצאים מהחדר. כעת, כל אחד מהשחקנים לוקח את הפנסים שלו ומסתיר איתו את החדר כדי להבין מה היה חסר. האדם הראשון שיבין מה חסר יהיה השחקן שבוחר את הדבר שיחסר בסיבוב הבא. אם אתה משחק עם שחקנים צעירים יותר, אתה יכול ליצור סצנת "מה חסר" משלך על רצפת החדר עם הקימה קבוצה של צעצועים וחפצים כדי להקל - במקום לגרום לשחקנים לנחש מה חסר בכל חֶדֶר.
גחלילית
זמן בידור: 10-15 דקות
מה אתה צריך: פנס אחד, אזור משחק חשוך, ויותר משני שחקנים.
שחקן אחד יכול להיות באג הברק. אוחז בפנס, השחקן הולך ומוצא מקום מסתור איפשהו באזור המשחקים. שאר השחקנים אז הולכים לחפש את באג הברק. כל 15 שניות או 30 שניות (אתה יכול להחליט על משך הזמן המתאים לקבוצה שלך), באג הברק מהבהב הפנס שלהם דולק ומכבה פעם אחת (לפני העברת עמדות), נותן לשחקנים האחרים הזדמנות לעלות על המחבוא של הבאג לְזַהוֹת. האדם שמוצא את באג התאורה יכול להיות הבאק הבאק.
פלאש (אור) ריקוד
זמן בידור: 8-10 דקות
מה אתה צריך: פנס, מוזיקה, שופט/שופט, ובאופן אידיאלי, קבוצה גדולה.
בדומה לריקוד הקפאה, אלא שאתה לא צריך להקפיא כשהמוזיקה נעצרת, ועוד כמה טוויסטים כמו חושך, פנס וקצת טיפשות נוספת שנזרקת פנימה. כדי לנגן, הפעילו את המוזיקה ותנו לכל השחקנים לרקוד, ממש כמו בריקוד הקפאה רגיל. כשהמוזיקה נפסקת, לא רק שהרקדנים צריכים להפסיק לרקוד, אלא שהם צריכים להסתכל על רחבת הריקודים למקום שבו הפנס מכוון. שחקן חיצוני יאיר את הפנס על אחד הרקדנים, ויקבע אותם כרקדן שכולם צריכים כעת להעתיק. האדם האחרון שיקבל את עמדת העתקה בחוץ. האדם האחרון ששרד על רחבת הריקודים מנצח במשחק.