לאחר שתיאר מסע אפי אחר אוצר קבור בתוך טירתו של מלך הדובים, מספר הסיפורים הקשיש - דמות במשחק מחשב לילדים בני שבע, שעוצב על ידי חוקרים מאוניברסיטת קרדיף בבריטניה - שואל הגיבור לעזרה. "האם תוכל להכות בערימת העץ הזו עם הפטיש שלך? אני צריך את זה מאוחר יותר כדי להתחמם." 87 אחוז מבני השבע נענו.
13 אחוז הכו את הזקנה בפטישים שלהם.
משחק המחשב היה חלק ממחקר מסקרן, פורסם לאחרונה ב מדע התפתחות, שעקב אחר 266 ילדים מלידה עד גיל 7 כדי לענות על שאלה שהטרידה את קהילת המשחקים במשך שנים - לעשות אלימות משחקי וידאו מעודדים ילדים שלווים אחרת לפעול, או שהם ילדים עם נטיות אגרסיביות פשוט נמשכים למשחקי וידאו אַלִימוּת?
קרא עוד: המדריך האבהי לניהול כעסים
כדי לגלות זאת, דייל היי ועמיתיו באוניברסיטת קרדיף ביקשו מ-266 הורים לעקוב אחר האם התינוקות והפעוטות שלהם מציגים נטיות אגרסיביות במהלך שבע שנים. "הורים מבחינים לעתים קרובות בכעס ובתסכול של התינוקות שלהם, כמו גם לנשוך ולהכות אחרים", אמר היי אַבהִי. "זה מה שביקשנו מהם לדווח בשאלונים".
ואז, בגיל 7, הזמין היי את הילדים לשחק במשחק מחשב בגוף ראשון, גרסה שונה של הפופולרי. Skyrim
אבל 34 אחוזים כיוונו את הפטישים שלהם לדמות שתוכנתה ללגלג עליהם, ו-13 אחוז פיתחו את המוח של מספר הסיפורים הבלתי מזיק. כאשר היי ועמיתיו ניתחו אילו ילדים עשו את המהלכים האגרסיביים ביותר במשחק, הם מצאו שני מתאמים בולטים. תינוקות אשר, בהתבסס על דיווחים מהוריהם, הביעו את השיעור הגבוה ביותר של כעס או שימוש בכוח (מכות, נשיכות, מצבי רוח כועסים, התקפי זעם) גדלו להיות הילדים בעלי הסבירות הגבוהה ביותר לעשות שימוש ליברלי ב- מַקֶבֶת. סביר להניח שהם גם ישחקו עד גיל 7 משחקי וידאו באופן קבוע. במילים אחרות, תינוקות תוקפניים היו בעלי סיכוי גבוה יותר להפוך לגיימרים - ולפיכך לגיימרים אלימים.
לא סביר שמחקר זה יסיים את הוויכוח על המתאם בין משחקי וידאו והתנהגות אלימה, בין השאר בגלל מספר מגבלות. ראשית, הממצאים הסתמכו על דיווח עצמי מההורים וכללו גודל מדגם קטן יחסית. שנית, משחק המחשב של אוניברסיטת קרדיף לא תוכנן לאפשר אלימות גרפית, והפלטה המצוירת שלו היא אנלוגי גרוע יחסית לכלי הנשק ב גניבת מכוניות מקצועית ו תחושת שליחות. יש גם ראיות מועטות לכך שסוג הילד שמכסח מספר סיפורים מבוגר במציאות מדומה הוא סוג של ילד שיעשה את זה בחיים האמיתיים, אז לממצאים יש השלכות מוגבלות על העולם האמיתי אַלִימוּת.
המחקר מצביע באופן כללי על כך שתינוקות אגרסיביים נוטים יותר להתעניין במשחקי וידאו - וסביר יותר לפעול בתוך אותן סביבות וירטואליות. אבל, עד למחקר נוסף, הבקשות המיידיות להורים לתינוקות תוקפניים (וגיימרים הארדקור) מוגבלים.
"איננו יכולים לספק עצות הורות רחבות על בסיס הנתונים שלנו", אומר היי. "אנחנו כן חושבים שחשוב להורים לשים לב לרגשות של התינוקות שלהם ולעזור להם להתמודד עם תסכול בכל מצב".