ほとんどの人は インテリア・デザイン 面白くないです。 それはぼろぼろであり、シックである可能性があります。 クラシックでもモダンでもかまいません。 しかし、少なくともアメリカでは、大文字のFで楽しいことはめったにありません。 そして、それは「大人の」家具、 一戸建て住宅とアパート、より高価でデザイン性が高くなっています。 子供たちは、「再生された」工業用フロアランプを倒さないように、房状のソファから枕の砦を作ることは想定されていません。 問題? アメリカの家族は現在、本質的にショールームである場所に住んでいます。 子供のために幸せに、Ikea、からのモノリシックなスカンジナビアのブランド 放し飼いの子供たちの土地は、家族向けのインテリアデザインに少し混沌とした遊びを注入しようとしています。
に従事する LUSTIGTと呼ばれるIkeaの新しいコレクション (もちろんので)親と子供は、縄跳び、織り、腕の形をした枕でのんびりするためのスペースを家の中で見つける必要があります。 それは、文字通り「楽しい」を意味するLUSTIGTが、優位性を発揮するコレクションだからです。
作品には、たとえば、完全にインタラクティブでありながら非常にミニマリストであるWheel ofFortuneゲームが含まれます。 機能的なゲームとしてだけでなく、リビングルームにも最適なデザインオブジェクトとして機能します。 磁気ダーツボードは、それに目を向けて、ちょうど十分な気まぐれを提供するという点で似ています 吸盤風のダーツで、子供たちにとって魅力的でありながら、外に住まなければならないほど風変わりではありません。 ゲストの光景。
そして、コレクションも時の刻みで到着します。 結局のところ、米国小児科学会(AAP)は、医師が子供たちに遊びの処方箋を与えることを推奨しています。 これにより、Ikeaは家具ブランドにとって興味深い位置に置かれます。それは、モダンなスウェーデンのデザインと気まぐれな組み合わせによって、世代全体を救うことになるかもしれません。
正直なところ、インテリアデザインは特に子供時代の友達ではありませんでした。 これは、マスアピールの装飾や家具の台頭が意欲的なクラスの台頭に対応したアメリカで特に当てはまります。 家具は野心を表現しています。それはまったく問題ありませんが、かなり退屈です。 最高の状態で、デザインはたわごとを与えない赤ちゃんのための保育園をタルトにすることができるかもしれません。 最悪の場合、デザインは子供たちにとって住みにくい家になります。貴重なステートメントピースの花瓶、不安定で壊れやすいニックナック、有毒な布地と仕上げ、鋭い角の急増などがあります。
インテリアデザインのブランドが子供向けのデザインを行う場合、結果はまったく退屈なものになる可能性があります。 客室は現在、PinterestとInstagramに対応するようにキュレーションされています。これは、子供向けとは逆の傾向があります。 どうして? 写真で見栄えがするように構築された部屋は、デフォルトでは静的であるためです。 しかし、子供たちはダイナミックです。 彼らの演劇を写真に撮ってみてください。彼らが正しくやっていると、ぼやけた写真を撮ることができます。 そして、子供が陶器の納屋やクレートアンドバレルからの礼儀正しく子供中心の遺物で遊びたいと思っていても、 作品は家のいくつかの「キッズエリア」に追いやられています—雑然とした寝室、隠されたファミリールーム、そして 世界。
ただし、IkeaのLUTIGTコレクションはDGAFです。 商品には無意味な荒野の空気があります。 糸織機について考えてみましょう。素材(さまざまな色のリボン)は生で、パターンは規定されていません。つまり、選択肢は無限です。 さまざまな形の木製レーシングビーズのセットにも同じことが言えます。 それらを組み合わせる間違った方法はありません。 また、平らなゴム製のリング、円、大きなフォームのサイコロを転がすコレクションが特徴の「フロアゲーム」もチェックしてください。 ルールは何ですか? あなたはそれらを作ります。 それはすべて非常に愚かで、ばかげていて、散らかっています。 子供のようにね。
すばらしいのは、コレクションが最近のAAPレポートと一致しており、子供には構造化されていないおもちゃがもっと必要であることを示唆していることです。 調査によると、子供がに依存する自由な結果を提供する資料で遊ぶとき 想像力彼らは実際に処方された電子玩具で遊ぶよりも速くより多くのスキルを構築します 使用する。 子供が大人と協力して遊ぶとき、結果はさらに良くなります。 そしてそれは、子供たちがモデリングを通じて言語と感情のスキルを学ぶからというだけではありません。 また、大人が子供と一緒に遊ぶと、ストレスが大幅に減少するためです。
うまくいけば、親は子供が家のどこでも楽しむべきであるというIkeaの前提に賛成するので、子供をどこか別の場所に遊びに行かせる可能性が低くなります。 そして、物事が本当にうまくいけば、その大音量の構造化されていない楽しみはすべて、巣穴からアメリカのファミリールームに流れ込みます。