トイブラスト レベルベースです パズルテレビゲーム iOSおよび アンドロイド. とても人気があります。 どれくらい人気がありますか? まあ、ゲーム開発者のピークゲームはそれを主張します トイブラスト と トゥーンブラスト (私たちの目的では、同じゲーム)は世界中で2億人以上がプレイしています。 あなたの子供は彼らに加わるべきですか? 答えは複雑です。
トイブラスト シンプルなマッチングゲームです。 プレーヤーは、次のレベルに到達するのに十分なポイントを獲得するまで、同じ色の2つ以上のブロックを一致させる必要があります。そして、タイトルのおもちゃを解放します。 それはそのプレイではかなり標準的です:あなたは限られた数の動きを持っています、パワーアップとブースターの選択があります その周りに散らばって、アクティブ化されると、ボードをより速くクリアし、それぞれの終わりにコイン報酬があなたに与えられます 円形。
トイブラスト楽しくて簡単に学ぶことができます。 それはたまたまフリーミアムゲームであり、それは危険な場合があります。 技術的には無料でプレイできますが、ToyBlastはプレミアムアイテムにお金を使う十分な機会も提供します 余計な生活やパワーアップのように、プレイを続けたり、プレイしやすくしたりできます。 成功。
あなたがあなたの子供を遊ばせたら トイブラスト またはフリーミアムのタイトルの場合、ゲーム内購入をクレジットカードに請求できないようにすることが重要です。 子供たちがフリーミアムゲームをプレイして数百ドル、さらには数千ドルを吹き飛ばすという話は複数あります。 アマゾンも それのためにバスト.
フリーミアムモデルは、より多くの人がゲームを長時間プレイするときに開発者が利益を得るというダイナミクスを生み出します。 これは、長期的なプレーヤーがゲームの成功により多くの投資をし、したがって成功するためにお金を使う意欲が高まるためです。 彼らはまた、より多くの時間をプレイに費やし、したがって、ゲームにお金を費やすより多くの機会に襲われる可能性があります。
これを知っているゲームデザイナーは、さまざまな心理的戦術(たとえば、断続的な報酬、失敗した後にレベルを延長するチャンス)を使用して、不定期のプレーヤーを通常のプレーヤーに変えます。 あなたの子供が遊ぶことを許可するかどうかを決定するのはこれらの戦術です トイブラスト、もしそうなら、どのような制限を設定するのがとても複雑です。 決定を下すときは、この専門家のアドバイスを検討してください。
年齢に適した制限時間を設定する トイブラスト
米国小児科学会は、2歳以下のすべての子供がスクリーン付きの電子機器を使用しないことを推奨しています。 ですから、本当に幼い子供がいる場合は、携帯電話やタブレットを渡さないでください。
メリッサ・デューター博士サンアントニオを拠点とする理事会認定の精神科医である、は、2歳以上の子供が何歳であるかに応じて異なる規則を推奨しています。
学齢期の思春期前の子供には、特定の時間制限を設定することをお勧めします。 「このゲームは30分間プレイできます」、「お母さんが電話をしているときにこのゲームをプレイできます」などのフレーズを使用します。 のこの段階の子供たち 開発には抽象的に考える能力がなく、特定のことに時間を費やすことのコストとメリットを考慮することができません。 アクティビティ。
Deuterは、思春期の子供は情報に基づいた決定を下すためのより大きな文脈を持っているので、より広い規則がより理にかなっていると言います。 彼女は、彼らに自分の時間のバランスをとる機会を与え、より重要な義務が無視された場合にのみ修正するために介入することを勧めています。
使用する トイブラスト 教育の機会として
フリーミアムゲームは、長期的な関与を促進するためのこの種の戦略が行われている唯一の場所ではありません。 Deuterは、文化の他の分野での断続的な報酬の例として、ソーシャルメディアの通知と啓示が密集したテレビ番組を指摘しています。
ジョーダン・シャピロ、次の作者 新しい子供時代:接続された世界で繁栄するために子供を育てるは、「アップセルマドル」という用語を使用して、ユーザーがエクスペリエンスをアップグレードするためにより多くの費用を費やす傾向を説明しています。 わずかな料金でより大きな食べ物や飲み物のサイズを促進するファーストフードメニューは、この傾向の例です。 他の例? 勝つチャンス トイブラスト パワーアップを使用するか、特に厳しいレベルを通過するために追加の動きを購入することによって、より簡単にレベルを上げます。
私たちの文化の多くがこのように機能しているので、シャピロは トイブラスト 生涯を通じて遭遇するような状況に対処するために子供たちを訓練する機会として。
「この種の生活をしているのはそれだけではないので、親はそれを教育の機会と見なす必要があります。 捕食者のアップセルプロセス。これは、子供たちにそれらを活用する方法を教え始める絶好の機会です。」と彼は言いました。 言う。
シャピロは、子供に通りを横断するように教えるというアナロジーを使用しています。 最初の数回は、あなたが彼らを横切るまで歩道にとどまるように彼らに単に忠告するかもしれません。 後で、「あなたは両方の方向を見ましたか?」のような質問をするかもしれません。 それはより多くの内省を促し、 彼らが通りを渡らなければならないときに彼らを安全に保つ内部の声を開発するのを手伝ってください あなた。 また、演奏をやめる(またはお金をかけない)ように指示する声を彼らに開発してもらいたいと思います。 トイブラスト.
警戒を怠らない
オンラインゲームをプレイするときは、子供が安全であることを確認することが重要です。これは、モバイルゲームのコンテキストでは親が十分に行っていないことです。
「問題は、多くの親が携帯電話のiPadなどを子供を無視するチャンスと見なしていることです」とShapiro氏は言います。 親は、子供が正しい決定が何であるかについてのガイダンスを提供することなく正しい決定をすることを信頼しています。 時々、両親は「あなたはめちゃくちゃになって、私がコントロールしている」と言う必要があります。
結局のところ、答えは子供たちを遠ざけることではないようです トイブラスト. あなたができたとしても、他にも多くの同様の気晴らしがあり、最終的には無駄になります。 親としてのあなたの仕事は、子供たちのゲームプレイを責任あるレベルに制限し、子供たちがプレイするときにどのように操作されているかを教育し、事態が悪化した場合に備えて子供たちを監視することです。