プロのレゴデザイナーになるとはどういうことですか

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サイモン・ルーカスが見ているように、彼は幸運な男です。 同意します。 また、彼を勤勉で献身的であり、彼の情熱からキャリアを築いた人物、つまりレゴの構築と呼んでいます。 NS レゴ 子供の頃からファンだった彼は、私たちのほとんどのように、それらのプラスチック製のレンガをクリックして育ちました(「私はかつてレゴの海賊の子供でした」と彼は言います。 「私はボートが大好きでした。」)。

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しかし、私たちのキャリアパスのほとんどが明らかに楽しい一日の仕事につながった一方で、ルーカスは プロダクトデザインの楽しい森、最終的に彼をビルンのレゴ世界本部に導き、 デンマーク。 現在、会社のシニアクリエイティブディレクターである彼は、子供に欠かせないプレイセットの多くを設計する責任があるだけではありません。 休日リスト、だけでなく、世界で最も有名なおもちゃのレンガ工場から出てくるすべてのクレイジーなキャラクター、乗り物、建物を想像するためにも。

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それで、レゴであなたのナックルまであなたの日を過ごすのは楽しいですか? 当ててみて。 「あなたはあなたが誰かに会う方法を知っています、そして彼らは彼らの仕事を本当に好きではありませんか?」 ルーカスは言います。 「私はそれを実際に経験したことがありません。 私はレゴが大好きです。 子供の頃から大好きでした。」

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ファーザリィ 生計を立てるためにレゴで遊ぶのはどのようなものか、おもちゃの開発プロセス、そして彼がこれまでに組み立てた中で最大のレゴビルドについてルーカスに話しました。

それで、あなたの仕事は本当にどんな感じですか?

私が最初に始めたとき、私はシニアデザイナーとして、ゼロからモデルを作成して構築することに日々を費やしました。 私たちは、私たちが構築できる最高のモデル、子供たちがそれでどのように遊ぶのか、そして彼らが何を楽しむのかを理解しようとします。 現在、私は設計チームを率い、モデルの作成を監督し、実際の製品ラインを決定しています。

あなたのキャリアパスはどのようにしてあなたをレゴに導きましたか?

私はレゴに7年たった今恥ずかしがり屋です。 それ以前は、英国に住んでいて、子供向けの製品を作成する多くのデザインコンサルタントで働いていました。 一例として、Acmeというアメリカのブランドのはさみを作りました。 それは私に実際の物理的な製品を作る良い経験を与えてくれました。 また、Mamas andPapasというブランドの子供用プッシュチェアのデザインも手伝いました。 私はまた、クラークと呼ばれる英国の大手靴会社で働いていました。 英国では、彼らは最大です

子供の靴 ブランドであり、レゴと非常によく似た精神を持っています。 私はそこであらゆる種類の良い子供たちのデザイン体験をしました。

あなたが個人的に取り組んだ、またはデザインしたセットのいくつかは何ですか?

私が最初に始めたとき、私はレゴのバイオニカルチームに加わりました。 彼らはアクションフィギュアなので、それはあなたのコアレゴ体験ではありません。 そこからヒーローファクトリーラインのキャラクターをデザインしました。 最後に、私は伝統的なレゴブロックに移行し、城に取り組みました。 2013年に私たちが出した最後のキャッスルラインであるレゴファンは、大きなプラスチック製のレゴ城とすべての騎士とドラゴンを覚えているかもしれません。 2012年からニンジャゴープロジェクトも率いています。

さまざまなセットのアイデアをどのように思いつきますか?

あなたはしばしば象徴的なものから始めます。 たとえば、キャッスルラインでは、騎士、城、悪者などが必要です。 彼らは通常、いくらかの金を捕獲するのが好きなので、あなたはその周りに世界を構築します。 同様に、ニンジャゴーのようなもので、私たちは忍者のアイデアから始めました。 今は誰も注目していないクールなエリアだと思っただけです。 そして、私たちが子供たちにさまざまなキャラクターを見せたときはいつも、彼らは忍者が好きでした。 子供の目には、彼らは本当によく訓練された、素晴らしいヒーローです。 そのため、その周りに世界を構築したかったのですが、レゴスピンを使用して、ファンタジー要素を追加しました。 私たちは彼らに基本的な力を与え、Ninjagoの世界を立ち上げました。

とは言うものの、私たちは常にシンプルで最初のコンセプトから始めます。 非常に単純なストーリーである1つの重要なビジュアルを実行し、子供たちと一緒に座って子供たちの考えを確認します。 子供たちがその話を理解しているかどうかはよくわかりますが、それは1つのことです。 しかし、彼らが自分の話をし始めたときです—彼は行ってそれをすることができます、そしてこの男はその男と親友です—それは本当に良い兆候です。 それが私たちが望んでいることです。 私たちは彼らの想像力を刺激したいと思っています。 そして、それがこの世界に大きな範囲があることを私たちが知っている方法であり、私たちはもっと楽しいものを作ることができます。

レゴセットを開発/設計するプロセスは何ですか?

デンマークの本社にはすべてのレンガがあります。 ですから、それは良い出発点であり、その自由な創造性です。 私たちのデザインチームは非常に複雑です。 これには、非常に異なるクリエイティブなバックグラウンドを持つ人々も含まれます。これは、私が自分自身を含めているので、非常に良い意味で、オタクの集まりです。 私たちは大衆文化に興味があり、映画から漫画、文学まで、あらゆるものからインスピレーションを得ています。 その建物内の大衆文化の知識は信じられないほどです。 それは私たちがこれらの新しいことを思いつくのを刺激し、助けてくれます。

彼らがコンセプトモデルを構築するとき、モデルが少しおかしくてそこにあるかもしれませんが、私たちはいつも子供たちに尋ねます。 これはその世界に適合しますか?」 そして時々彼らはこう答えます それは変だ。" 子供が「そのモデルはひどい」と言うのを聞く準備はできません。

お気に入りのレゴセットはありますか?

ニンジャゴーの映画ラインは私にとってキャリアの高さです。 ニンジャゴシティ、これは私たちがこれまでに作った中で最大のNinjagoセットであり、映画で見ることができる街のセクションです。 それは子供と大人から普遍的な「すごい」を得ます。 実際、私はそれを自分で作って家に持っていきました。 それはおそらく私が今まで関わった中で私のお気に入りのセットです。 それまたは新しい デスティニーのバウンティ. そのモデルは、私が子供の頃にボートに欲しかったもののすべてのボックスをチェックします。

さて、内部の誰かとして、私たちはあなたがいくつかの深刻な建物のチョップを持っていると思います。 あなたが個人的に組み立てた最大のモデルは何ですか?

ニンジャゴシティ。 約4,967個です。 これは、これまでで最大のレゴモデルではありません。 私たちはちょうど私たちによって完全に食われました ミレニアムファルコン、これは8,000個に近いですが、これは確かに私がこれまで関わった中で最大のモデルです。

最後に、何が悪いのか レゴを踏む?

おそらくあなたの口から出てくるexpletives あなたは1つを踏む。 呪いに対する自然な反応です。 レゴブロックは痛いです。

このインタビューは、簡潔さと明確さのために編集されています。

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