とのパートナーシップで作成 GMC、家族があらゆる瞬間を最大限に活用するように促します。 ばかばかしいほど資格のある専門家から、あなたの子供と一緒に行う楽しいことに関するより多くのアドバイスについては、チェックしてください 残りの940週末.
子供たちは物を作る方法を学ぶ必要があることに誰もが同意しているようですが、STEAM教育が近づきにくいと思われる場合は、心を留めてください。 あなたがあなたの子供にそれらの非常に必要な、非常に需要の高いスキルを与えることは完全に可能です 実際の蒸気が耳から出ることなく、または分解されたラップトップの山の上で子供がニヤリと笑うことはありません 部品。
オハイオ州のガレージショップでエンジニアのお父さんと一緒に物を分解して元に戻したジェニー・ヤングからそれを受け取ってください。 機械工学の学位を取得し、新しい仲間のグループで他の女性をほとんど見つける前に、すべての女の子がそうであるように、彼女は考えていました。 それが彼女が始めた理由の一部です ブルックリンロボットファウンドリー、2歳から何歳までの子供たちが問題を解決し、STEAMを教育し、そして最も重要なことに、あなたが学んでいる学校(現在は実際には3つの学校) ものを作ります。 具体的には、「ビープブープ」して宇宙をデススターから救うのに役立つもの。
さて、R2-D2はシラバスに含まれていません…まだです。 しかし、ヤングの簡単なヒントに従えば、試行錯誤と構築を通じて、ジェダイの精神と戦うことで子供に力を与えることができます。 その上、ことわざにあるように、それは子供たちが探しているドロイドではありません。 最近では、ドローンがすべてです。 「誰もがリモコンの飛行機械を作りたいと思っています。それは素晴らしいからですよね?」 ヤングは言います。 「私たちは、「このレベルから始めます。 大学に行くと、飛行ロボットを作ることができるかもしれません。」
彼らが知っていることから始めましょう
工学を教える際の問題の一部は、小さくて疑わしい機能を持った人間は言うまでもなく、理解するには複雑すぎるか難しいという誤った先入観です。 ヤングは、日常の材料を中心に構築することで、操作全体がわかりやすくなることを発見しました。 子供たちに、ポプシクルスティック、ポンポン、ぎょろ目など、身近な工芸品を使って組み立てさせてから、LEDライトや、赤ちゃんの最初の回路であるブームなどの簡単なエンジニアリングコンポーネントを追加します。
ファウンドリーのエントリーレベルのクラスは「TinyBuilders」と呼ばれ、2〜4歳の子供が最初に プロジェクトは、子供たちが飾るオフセットウェイトに取り付けられたシンプルな振動モーターです。 欲しいです。 カエルですか? 姫様? ジンピー象? 誰も気にしない? あなたはそれを構築しました、今あなたはそれをあなたが望むもののように見せることができます、そして誰も数学をする必要はありません。
少ないほうがいいですね
しかし、それらの小さなビルダーは同じように小さな手を持っていませんか? そして注意は及ぶ? はい、はい。 したがって、コネクタを個々のコンポーネントに接続します。 次に、向こうの小さなソーセージフィンガーは、モーターをバッテリーパックにスナップするだけです。
最終的には、それらはそれらの接続を自分で確立するのに十分な年齢になります。 今のところ、彼らは電気の物理的な輪を見て、多くのSTEAMおもちゃが実際に失敗している概念を理解しています。 カラフルなブロックにコンポーネントを隠すことで、子供たちにおもちゃを一緒にスナップするように教えますが、それがどのように機能するかは教えません。 「ファウンドリでは、モーター、ギアボックス、バッテリーパックが見えます」とYoungは言います。 「あなたは電気が何をしているのかを物理的に見ていて、実際には理解しやすいです。」
注目のスパンについて、ヤングは「基本的に5分ごとに何かエキサイティングなことが起こらなければなりません」と述べています。 ファウンドリは、入門レッスンをビルドに合わせたストーリーブックに分割します。 彼らはパスアラウンドゲームから始めます(「モーターを持っているのは誰ですか? バッテリーパックを持っているのは誰ですか?」)、ストーリーを読み、5分間構築し、45分が経過して誰も迷子にならないまで繰り返します。
彼らの強みを発揮する
何億回も:すべての子供は異なっています。 年長の子供は運動能力が高く、指がずんぐりしていませんが、注意が問題になる可能性があります。 たった10人でロボットを作るのに40分かかるかもしれません。 落ち着いて、あなたはまだ子供向けのプロジェクトを行っていることを忘れないでください。
一部の子供たちは、建物よりもデザインや装飾に興味があるかもしれません。 他の子供たちは、あなたがうまくいかないと思う方法で物事を構築しようとするかもしれません。 中学生は、いじくり回すよりも社交に関心があるかもしれません。 素晴らしい。 彼らを引き付け続けるものは何でも。 ヤング氏によると、これらの子供たちは、将来のファウンドリカリキュラムに到達するボットを作成したり、グループで問題を解決してから最終的に仲間に教えたりすることがよくあります。
「子供たちは「いいえ」をあまり聞くことができないほど長くはいないので、先入観なしに創造し、構築することができます。 彼らにそれをさせ、失敗させて、もう一度やり直して、彼らが何を作成できるかを見てください。」
失敗は成功している
親として、あなたの本能は、あなたの子供がプロジェクトを取得していないように見えるときにプロジェクトを引き継ぐことかもしれません。 しかし、本当の「アハ」の瞬間は、彼らが物理的に動き、機能する何かを自分たちで作ったことに気づいたときに起こります。 だから、あなたの最近の昇進のように、彼らをいじくり回してそこに失敗させてください。
ファウンドリはこれを「ビルドの楽しさ」と呼んでいます。 それは彼らのスローガンと彼らの使命です。 「すべての子供がエンジニアである必要はありませんが、すべての子供は自分たちが物を作ることができ、それがどれほど楽しいかを見ることができることを理解する必要があります」と彼女は言います。 「物事が常にうまくいくとは限りません。それは問題ありません。それは素晴らしいことです。 あなたには問題があります。あなたは仕事をし、さらにいくつかを作成して構築し、再試行してそれを理解します。」
それはあなたにも当てはまります、STEAM恐怖症の親。 実際、すべての中で最大の教訓は、一緒に試して失敗することです。 「両親が実際にすべてを知っているわけではないことに子供が気付くのは目を見張るものがあります」とYoungは言います。 「子供と一緒に失敗するのは楽しいです! その後、もう一度試してみて、うまくいきます。それはどれほど素晴らしいことですか?」 失敗 と 子供…それはあなたが電球の瞬間と呼ぶものです。
自分で試してみてください
もちろん、その瞬間を自分で目撃したい場合は、YoungがあなたとJuniorにFoundryの次のセッションにサインアップしてもらうことを喜ばしく思います。 それが不可能な場合は、構築してみてください このシンプルで愛らしい杖ロボット 家で一緒に。 所要時間は2時間未満で、入手が容易な消耗品(その多くはおそらくすでにお持ちです)のみが必要です。 ギアボックスを組み立てる方法を知っている子供に支払うのは少額です。