子供のための21の最高の簡単なカードゲーム

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楽しいカードをお探しですか 子供のためのゲーム? このリストには、2人用、3人用、さらには子供や幼児向けの楽しいシンプルなカードゲームが含まれています。 戦争からピーナッツバターとゼリーまで、手間がかからず、楽しいレベルの簡単なカードゲームが混在しています。

誰もがお気に入りのシンプルなカードを持っている間 ゲーム 子供の頃からの子供のための、一握りの2人用カードゲーム、シンプルなカード ゲーム、および幼児用カードゲームは、実証済みの古典として際立っています。 これらは、幼児から10代までの範囲で、子供向けの21の最高の簡単なカードゲームです。 2人以上で、楽しく、シンプルで、みんなを笑わせて幸せにさせましょう 競争力。

戦争

プレイヤー: 2

遊び方: それぞれが26枚のカードのスタックを持つように、2人のプレーヤーの間でデッキ全体を裏向きに配るだけです。 カードを見ずに、プレーヤーはテーブルで同時に1枚を裏返します⏤数字が大きいほど両方のカードが勝ちます。 両方のカードが同じである場合、それは「戦争」です。プレーヤーは、3枚のカードを裏向きに配り、次に1枚のカードを表向きに配ります。 現在、数字が大きいほど、10枚すべてのカードが使用されます。 プレイは、1人のプレイヤーがカードを使い果たして、怒ったり泣いたりするまで続きます。

ババ抜き

プレイヤー: 2から6

遊び方: 世界で最も古く、最も有名なカードゲームの1つであり、フランスでは「VieuxGarçon」または「OldBoy」と呼ばれています。OldMaidの歴史は1600年代にまでさかのぼります。 19世紀以来、店内でファンシーなデッキをいくつでも販売してきましたが、従来のカードデッキで遊ぶのも同じくらい簡単です。 目的は、比類のないクイーンやババ抜きにとらわれることなく、手札にあるすべてのカードを取り除くことです。 勝者は複数いますが、敗者は1人だけなので、楽しいゲームです。

すべてのカードを裏向きにして、時計回りに各プレイヤーに一度に1枚ずつ配る前に、まずクイーンの1つをデッキから取り除きます。 次に、プレイヤーは自分のカードを見て、ペアを取り除き、表を下にしてテーブルに置きます。 最初に行ったプレーヤー(通常はディーラーの左側のプレーヤー)は、カードのファン全体を裏向きに持ち、左側のプレーヤーが1つを選択できるようにします。 彼らがペアを組む場合、それは表向きに置かれ、テーブルの周りで同様の方法でプレーが続きます。 最終的に、すべてのペアが作成され、1人のプレーヤーである「オールドメイド」が孤独な女王を抱えて立ち往生します。

魚に行く

プレイヤー: 2から5

遊び方: 2人から3人のプレイヤーがいる場合は、時計回りに1枚ずつ7枚のカードを裏向きに各プレイヤーに配ります。 より多くのプレイヤーがいる場合、全員が5枚のカードを受け取ります。 残りは「池」で、テーブルの真ん中に裏向きに散らばっています。 手札のカードを番号またはロイヤル(ジャック、クイーンなど)で整理した後、左側のプレーヤーは ディーラーは、グループ内の誰かに、すでに持っている特定の番号があるかどうかを尋ねることから始めます。 手。

たとえば、マットは「ジュリー、エースはありますか」と尋ねる場合があります。 ジュリーがそうする場合、彼女はそれらをすべてマットに引き渡し、彼は彼女が別の番号を持っているかどうか尋ねることができます。 そうでない場合、彼女は「Go Fish!」と言います。 マットは池からカードを選びます。 マットが本を作るのに十分な数のエースを彼の問い合わせを通して集めるならば、彼はそれらをテーブルの上に表向きに置く必要があります。 しかし、池からカードを集めた後、彼のターンは終了します。 すべての本が収集されるまで、再生は時計回りに続きます。 セット数が最も多いプレイヤーが勝ちます。

記憶/集中

プレイヤー: 1+

遊び方: 箱入りバージョンですぐに販売されている子供向けのもう1つの簡単なカードゲームであるMemoryは、 グリッドに裏向きに配置された通常のカードのデッキ(または、もっと作りたい場合は、テーブル/フロア全体に粉々になります 挑戦)。 目標は単純で、2枚セットのすべてのカードを一致させます。 遊びは、1人の子供が一致するものを見つけることを期待して2枚のカードをめくることから始まります。 一致した場合、彼らは両方のカードを保持します。 そうでない場合は、裏返す前に、公開されたカードの番号と位置をメモします。 次に、左側の人が順番を取り、すべてのカードが一致するまで時計回りに回転し続けます。 カード/セット数が最も多いプレイヤーが勝ちます。

たたき

プレイヤー: 2から6

遊び方: 素早い反射神経を伴う熱狂的な物理的なカードゲームであるスラップジャックは、少し年上の子供(少なくとも ジャック、クイーン、キングの違いを認識します)、最初に平手打ちしたプレーヤーになることでカードを獲得しようとします スタック。 戦略に関してはそれほど多くはありません。部屋のエネルギーレベルを上げるのは楽しいゲームです。 各プレイヤーがカードのスタックを手に入れるまで、デッキ全体を裏向きにして一度に1枚ずつ配ります。 次に、ディーラーの左側に座っている人が1枚のカードを裏返し、表を上にしてテーブルの真ん中に置きます。 左に移動すると、各プレーヤーはそれに続き、同じことをします。 ただし、ジャックがプレイされると、プレイヤーはテーブルの真ん中にあるカードの山を物理的に叩く最初の人になるために競争します。 最初にそうすることでポットが勝ち、カードスタックの一番下に追加されます。 プレーヤーがカードを使い果たした場合、ジャックを叩いてゲームに戻るチャンスがもう1つありますが、そうしなかった場合は、カードがなくなります。 一人がすべてのカードを集めるまでプレイは続きます。

クレイジーエイト

プレイヤー:2+ 

遊び方: 各8は50ポイント、各K、Q、J、または10は10ポイント、各エースは1ポイント、他の各カードは「ピップ」値であり、カード上のシンボルの数です。

各プレイヤーに裏向きに、5枚のカードを配ります。 残りのカードはテーブルの中央に裏向きのままにしておきます。 これが「ストック」です。ディーラーは一番上のカードをスタックから上に向け、別の山に置きます。 8を回すと、パックの真ん中に埋もれます。

ディーラーの左側から始めて、各プレイヤーは、スターターパイルに表示されているカードのスーツまたは番号と一致する1枚のカードを表向きにストックパイルに置く必要があります。 したがって、ハートのキングがプレイされた場合、次のカードはキングまたはハートのいずれかでなければなりません。 誰もプレイできない場合、ディーラーはストックから引き出し、プレイが可能になるまで新しいカードを表向きに山に置きます。 在庫がなくなるまでプレイできない場合、プレイヤーはパスする必要があります。 8つすべてがワイルドカードと見なされ、順番にいつでも使用でき、任意の宗派またはシンボルを表すことができます。

最初にカードが残っていないプレイヤーがゲームに勝ち、勝ったプレイヤーはお互いのプレイヤーからそのプレイヤーの手札に残っているカードの価値を集めます。 (子供と遊ぶ場合は、 M&M's またはお金の代わりにゼリー豆。)

ピーナッツバターとゼリー

プレイヤー:4、6、または8

遊び方: ピーナッツバターとゼリーはチームベースのカードゲームです。 ディーラーは各プレーヤーに4枚のカードを配り、チームは分かれて「サイン」がどうなるかを決定します(耳を引っ張って、 ウィンク、咳-あなたは考えを理解します)誰かが同じスーツまたは顔の4つすべてを含むカードの手を得た場合 価値。

ディーラーはカードを手に取り、それを渡すか、デッキに置いて4種類のカードを作ることができます。 プレイヤーが4種類を取得すると、そのシグナルでパートナーにシグナルを送ります。 彼らのパートナーがそれを見ると、彼らは「ピーナッツバター」と叫びます。 そのチームが勝ちます。 しかし、他のチームのプレーヤーが、他のチームがお互いに合図しているのを見たと思った場合、彼らは「ゼリー」と叫び、4種類をまとめていなくても、そのチームが勝ちます。

スプーン

プレイヤー:4歳以上

遊び方: スプーンはPB&Jによく似ていますが、チームがなく、テーブルの中央にスプーンのセットがあり、プレーヤーよりスプーンが1つ少なくなっています。 それは、「すべてのプレーヤーにとって、一種のゲーム」というよりもはるかに重要です。 プレイヤーは同じセットアップと目的で輪になって座り、同じスーツまたは種類の4枚のカードを手に入れます。 ゴールに到達した最初のプレーヤーはスプーンをつかみます。 誰かがスプーンをつかんだ場合、他の誰もができ、スプーンを持っていない唯一の人は次のラウンドでプレーできません。 勝者が1人になるまでゲームは続きます。

スピード

プレイヤー:2 

遊び方: 各プレイヤーには5枚のカードが配られてハンドが形成され、さらに15枚のカードが裏向きになってドローパイルが形成されます。 デッキからジョーカーを連れて行ってください。 次に、2枚のシングルカードが裏向きにプレーヤーの間に置かれ、それらの2枚のシングルカードの両側に5枚のカードの山も裏向きに置かれます。 各プレイヤーは同時に1枚のカードをめくり、カードの番号順に上または下に移動することにより、片手だけを使用してカードを1枚ずつ捨てます。 プレイヤーは常に手を補充して、常に5枚のカードを手にします。 2枚のカードにそれ以上の動きがなくなると、プレイヤーはそれぞれ5枚のデッキからカードをめくり、カードがなくなるまで続けます。 カードが足りなくなった人は、最初に「スピード!」と叫びます。 そしてゲームに勝ちます。 ゲームは通常、3ゲームのうち2ゲームで、じゃんけんタイプの方法で勝者を決定します。 これは、カードのデッキが複数ある場合、ゲームの勝者が互いに対戦する場合など、トーナメントスタイルでプレイするのに最適なゲームです。

52カードピックアップ

プレイヤー:1

遊び方: このゲームは間違いなく幼児向けですが、楽しくてシンプルです。 ディーラーは52枚のカードを地面に投げます。 他の誰か(通常は非常に幼い子供)がそれらを拾います。 私の子供を楽しませる最後の努力のようなタイプのゲームですが、それは問題ありません。

疑わしい! (別名「でたらめ」)

プレイヤー:3-6 

遊び方: 輪になって座り、デッキ全体(もちろんジョーカーを除く)をすべてのプレイヤーに分けます。 スペードのエースを持っている人は誰でも、そのカードを円の中心に置くことからゲームを開始します。 次に、ゲームは時計回りに移動します。次のプレイヤーは2をすべて中央に置き、裏向きにしてデッキの中央に置きます。 プレーヤーが2を持っていない場合、ゲームプレイと次のラウンドを続けるために必要なカードを置きます。 次のプレーヤーは、3、4などをすべて置きます。 他のプレイヤーが自分のカードを置いたときに誰かがブラフしていると思った場合、彼らは「私はそれを疑う!」と言うことができます。 それらが正しければ、プレイヤーは真ん中のカードのスタックを拾います。 それらが間違っている場合、告発者は途中でカードを拾わなければなりません。 すべてのカードを取り除いた最初のプレイヤーが勝ちます。 それはあなたの子供の嘘のスキルをテストすることができる楽しいゲームです。

大統領(別名、Asshole、Scum、またはCapitalismですが、子供向けに保ちましょう)

プレイヤー:4歳以上

遊び方: スペードや橋のようなものです、ただし階層的なゲームプレイと取引パターンがあります。 ゲームプレイが理解できるようになるまでには数ラウンドかかる場合があります。スピードや52枚のカードを拾うよりも混乱しますが、一度拾うと簡単なゲームになります。 カードには価値のある順序もあり、子供たちは「トリック」ゲームとは何かを学ぶ必要があるため、これは単純なゲームというよりもプロジェクトです。

私の船の帆

プレイヤー:4-7

遊び方: ゲームはスプーンやPB&Jに似ていますが、勝者は1人、敗者は3人です。 通常のデッキをつかみます。 各プレイヤーには7枚のカードが配られ、残りは取っておかれます。 プレイヤーは手を取り、右側のテーブルにカードを1枚捨てます。 次に、全員が自分の手札の一部となる右側の捨て札を手に取ります。 同じスートのカードを7枚手に入れた最初のプレイヤーは、「私の船は出航します」と言い、テーブルの上に表を上にして手を置きます。 2人のプレイヤーが同時にスーツを獲得した場合、勝者は最高ランクのカードを持っているプレイヤーです。

メナジェリー

プレイヤー: 4+

遊び方: Menagerieは本当にエネルギッシュで面白いゲームで、あなたは一気に縫い合わせることができます。メナジェリーをプレイするために、各プレイヤーは長くて言いにくい動物の名前を選びます。 (牛ではなく、Bos taurus、馬ではなくEquuscaballusなど。 アイデアが浮かびます。)各プレイヤーは、シャレードのゲームのように折りたたまれて箱の中で振られる紙片に動物の名前を書きます。 各プレイヤーは箱から一枚の紙を取り出し、彼らがつかむものは何でもゲームの残りの間彼らの動物です。 次に、各プレーヤーは動物のすべての名前を学びます。 その後、カードは時計回りに配られ、裏向きに保たれます。

ディーラーの左側にいるプレーヤーは、自分のデッキの上にあるカードを裏返して、表向きの山を開始します。他のすべてのプレーヤーも同じことをします。 プレーヤーが他のプレーヤーの表向きのカードが同じランク(つまり、番号またはキング、クイーンなど)であることに気付いた場合、そのプレーヤーは他のプレーヤーの動物の名前を3回叫ぶ必要があります。 混乱せずに名前を3回叫んだ最初のプレーヤーは、他のプレーヤーの表向きの山を獲得し、それを裏向きの山の一番下に追加します。 1人ですべてのカードを集めるとゲームオーバーです。 彼らが勝者です。

スニップ、スナップ、スノレム

プレイヤー:3歳以上

遊び方: Snip Snap Snoremは、嘘をつかない「I Do n’tBuyIt」のようなものです。 標準のトランプデッキが必要です。 ディーラーはすべてのカードを裏向きに各プレイヤーに配ります。 ディーラーの左側のプレイヤーは、ゲームエリアの中央にカードを置き、セットを完了するために、時計回りに進む各プレイヤーはカードのセットを完成させようとします。 したがって、誰かがハートの王を倒した場合、次のプレーヤーは別のスーツで王を倒そうとします。 プレイヤーがセットを構築できない場合、そのターンはパスされます。 4枚目のカードを置いたプレイヤーが次のセットをプレイします。 ゲームの秘訣は、プレイヤーがセットを構築するときに、スニップ、スナップ、またはスノレムのいずれかを言わなければならないことです。スニップは2番目のカード、スナップは3番目、スノレムは4番目のカードです。 すべてのカードを取り除いた最初のプレイヤーがゲームに勝ちます。

エジプトのラットスクリュー

プレイヤー:2+

遊び方: ディーラーは、すべてのカードが配られるまで、各プレイヤーに裏向きにカードを配ります。 ディーラーの左側から始めて、プレイヤーは自分の山の一番上のカードを引いて、テーブルの真ん中のテーブルに表向きに置きます。 カードがナンバーカードの場合、次のプレイヤーはカードを置きます。 これは、誰かがフェイスカード(J、Q、K、またはA)を置くまで続きます。フェイスまたはエースがプレイされると、次の人もフェイスまたはエースをプレイする必要があります。 次のプレイヤーがフェイスカードまたはエースカードをプレイできない場合、最後のフェイスカードをプレイした人がラウンドに勝ち、パイル全体を獲得してから、次のラウンドのプレイを開始します。

ゲームをもう少し競争力のあるものにしたい場合は、「スラップルール」を追加できます。スラップルールが有効になると、カードの山を最初にスラップしたプレーヤーがそのラウンドの勝者になります。 スラップルールが適用されないときにパイルをスラップする場合(多数あります)、パイルの下部に2枚のカードを追加する必要があります。 すべてのカードでゲームを終了した人が勝ちます。

マオ 

プレイヤー:3人以上、ただし5人以上8人未満が最適 

遊び方: Maoは、これまでに作成された中で最も楽しくてイライラするゲームの1つです。これは、プレイするときに、新しいプレーヤーにルールを説明できないためです。 実際、新しいプレーヤーはしばしば「あなたが言われるかもしれない唯一のルールはこれです」と言われます。 各プレイヤーには、同じ数のカードの最初のハンドが配られます。これは通常3枚のカードですが、7枚になることもあります。 3人以上でプレイしている場合は、デッキを組み合わせることができます。 ディーラーは「真央の試合が正式に始まった」と言わなければならない。 ディーラーの左側のプレーヤーが始まり、ゲームは時計回りに進みます。

ルールは新しいプレーヤーには説明されていませんが、ゲームをプレイするためによく使用される一般的なルールがあります。 たとえば、エースによって次のプレーヤーが自分のターンをスキップする、スペードカードはプレイするときに大声で名前を付ける必要があり、誰かが7を置くと、次のようにする必要があります。 ペナルティカードを引くと、彼らは「良い一日を」と発表しなければなりません。 次に、次の人は「とても良い一日を」と言わなければならず、その後、プレーヤーは2枚のペナルティカードを引きます。 セブンをプレイできる限り、「ベリー」は増加します。 それで、周りを見回して、いくつかの規則を確立して、あなたの家族のための規則の番人になってください。 陽気なゲームになります。

「私はそれを買わない」や「スピード」のように、ゲームの目的はあなたの手札にあるすべてのカードを取り除くことです。 プレイヤーはルールを破ります(ゲームプレイを観察することによってのみ発見されます)。 デッキ。 楽しむ!

再生または支払い

プレイヤー:3歳以上

遊び方: PlayまたはPayでは、 カードは、キングが最高の値で、エースが最低の値でランク付けされます。 デッキ内のすべてのカードが配られるまで、カードを1枚ずつ時計回りに配ります。 もちろん、ゲームの目標は、すべてのカードを取り除く最初のプレイヤーになることです。 プレイされるすべてのカードは、4つのスーツの4列でテーブルに表向きのままです。 プレイするには、ディーラーの左側のプレイヤーが開始し、任意のカードをプレイできます。 その時点から、13枚のカードがすべてプレイされ、シーケンスが実行されるまで、プレーヤーが下したスーツはすべて構築する必要があります。 連続したパターンで作業する必要があります(10から始める場合は、J、Q、Kなどに移動する必要があり、すべてをプレイすることはできません。 デッキ。 キングをヒットした場合、エースをプレイしてデッキに戻ることができます。)プレイヤーがターンをプレイできない場合、テーブルの中央のポットに1つのチップ(キャンディーを使用してください!)を置きます。 スーツの13枚目のカードをプレイする人は誰でも、手札からカードを選んで次のシリーズを始めることができます。 すべてのカードを取り除く最初のプレイヤー? すべてのキャンディーを獲得します。

31

プレイヤー:2+

遊び方: 標準の52枚のカードデッキを使用して、 ゲームの目的 1つのスートのカードで合計31のハンドを取得するか、1つのスートの数が他のプレーヤーの中で最も多い対決でハンドを持っていることです。 エースは高く、2つは低いです。 エースは11ポイント、フェイスカードは10の価値があり、他のすべては額面です。

ディーラーは左側を扱っています。 各プレイヤーに3枚のカードが裏向きに配られ、次に3枚が表向きに配られて「未亡人」になります。 プレーヤーは同じ数のチップをポットに入れます(キャンディーを参照)。ディーラーの左側のプレーヤーがプレイします。 初め。 各ターンに、プレイヤーは未亡人の山から1枚のカードを取り、それを自分の手札から1枚のカードと交換することができます。 彼らは、自分たちの目的を達成するのに役立つカードを見つけようとしています。つまり、1つのスーツの合計31を数えるか、他のプレーヤーの中で最も高い対決でハンドを獲得することです。

プレーヤーは、自分が持っているものが他のプレーヤーを打ち負かすと1人のプレーヤーが信じるまで、時計回りに交代します。 プレーヤーはテーブルをノックすることで準備ができていると言い、他のすべてのプレーヤーはカードを交換するためにもう1ターン得ることができます。 次に、対決が発生します—プレーヤーは手を明らかにし、値を比較します。 同じスート内でカードの合計値が最も高いプレーヤーがポットを獲得します(キャンディーを参照)。 

2人のプレーヤーが最高のスコアで同点の場合、最高ランクのカードを持っているプレーヤーが勝ちます。 そして、プレーヤーが正確に31ポイントを保持しているときはいつでも、すぐにノックしてポットを獲得することができます。 交換の最初のラウンドが始まる前にプレーヤーがノックした場合、対決はすぐに発生し、プレーヤーは勝つためにカードを交換することができません。

砂上の楼閣

プレイヤー:任意

遊び方: カードの家を建てます。 それをするのに何時間も費やしなさい。 バラバラになっても泣かないようにしましょう。 叫び。 たくさん泣きます。

ハーツ

プレイヤー: 3-6

遊び方: ハーツは、3人から6人のプレイヤーが参加するトリックテイキングカードゲームです。 ブリッジ、スペード、プレジデントのようなもので、トリックテイキングゲームでもあります。 ルールは少し複雑ですが、ブリッジやスペードのように、ラウンドをプレイした後は簡単に理解できます。

スリーサーティーン

プレイヤー:2+

遊び方: スリーサーティーンはラミーのバリエーションですが、2デッキのカードが必要です。 ディーラーは各プレイヤーに3枚のカードを配り、ディーラーはすべてのラウンドで左にパスします。 第2ラウンドでは、ディーラーは各プレーヤーに4枚のカードを配ります。 次は5つ。 そして最終ラウンドで13。 プレイヤーの番になると、彼は2枚のカードのうちの1枚を引きます。 彼は捨て札パイルまたはデッキの一番上から一番上のカードを引くことができます。 その後、彼は自分の手札からカードを1枚捨て、そのカードを捨て札置き場に置き、自分のターンを終了します。

スリーサーティーンの目的は、手札のすべてのカードを2セットにすることです。 セットは、2つのパラメーターによって定義されます。6-6-6-などの同じランクの3枚以上のカード、またはダイヤモンドのJ-Q-Kなどの同じスーツの3枚以上のカードのシーケンスです。 セットには3枚以上のカードを含めることができますが、同じカードを複数のセットに含めることはできません。そのため、あるセットにクイーンがある場合、別のセットにクイーンを含めることはできません。 しかし、必要なのはポイントの数が最も少ないことです— ポイントの計算方法を確認する必要があります —最終ラウンドの終わりにポイントと2セットが最も少ないプレーヤーが勝つためです。 他のゲームよりも少し複雑なので、ルールを下げるために数ラウンドプレイしてください。

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