先週、任天堂はその古典的なビデオゲームレーサーの新しいイテレーションをリリースしました マリオカート 新しいために スイッチ ハンドヘルドコンソール。 このゲームは初日に50万部近く売れ、最も成功しました。 マリオカート これまでのゲーム–そしてそれは高い基準です。 マリオカートは マペットショー 時代を超越し、人口統計全体で人気のあるビデオゲームの。 それだけでなく、今まで以上に関連性が高く、さらに例外的だと感じています。 オンライン対戦、大規模なトーナメント、eスポーツ、真の競争の時代において、マリオのレースはシンプルで楽しく、他の人間と一緒に部屋でプレイするのが最適であるため、際立っています。 もしも オーバーウォッチ と リーグ・オブ・レジェンズ 現代のボクシングです、 マリオカート 基本的には ウィッフルボール、これが、これまでで最も重要なゲームフランチャイズの1つであり、おそらくエンターテインメント施設である理由です。
1992年に任天堂はリリースしました スーパーマリオカート として スーパーマリオ 振り落とす。 ゲームは、フランチャイズキャラクターによって操縦されるゴーカートの第三者のビューを支持して、従来の横スクロールプラットフォームスタイルを放棄しました。 ゲームはマリオの世界で行われたため、もちろん、通常の機能がありました。プレーヤーのKoopaシェル、マッシュルーム、ゴースト、ブロックです。 最初は別のレーシングゲームのように感じましたが、ゲームのダイナミクスは、追いつくのに苦労しているプレーヤーに、フロントランナーに挑戦するための武器が与えられるようなものでした。 これにより、最後の2回目の勝利が確実になり、ひどいプレーヤーが実際の挑戦を開始できるようになります。
当然、子供たちに大ヒットしました。 ゲームがそれほどベタベタしていなかったら、それはそうだったでしょうが、それらの子供たちは決して先に進みませんでした。 彼らはちょうどゲームの異なるバージョンに移りました。
ゲームのOGバージョンが忠実主義者を作成した場合、Nintendo64アップデートはダイハードを作成しました。 キャッチフレーズやキャラクターの癖と同様に、ゲームは至る所に存在するようになりました。 「イマゴンナウィン!」と叫ぶ 世代の大部分が参照を取得します。
理由の一部 マリオカート
酔っ払ってマリオカートをするのは楽しいです。 マリオカートを高くプレイするのは楽しいです。 しかし、愛する人や親しい友人とマリオカートをプレイするのが最も楽しいです。 そして、それがゲームを真にユニークなものにしているのです。それは、個人的な関係をゲームの中心的な部分にします。 その現象を無害な任天堂のIP、ゲームプレイ、タイミングのおかげだと考えてください。オリジナルは そうする機会がありますが、会話は必然的に言いようのない楽しさに戻ります。 もの。 そして、あなたの子供、相棒、または妻が何か思い出深いことをしたとき、それはこれに一度起こります。 勝つことは決して記憶に残ることではありません。
任天堂はそれを知っています マリオカート は特別で社会的な財産であるため、ゲームは2コントローラースイッチのバックボーン全体です。 新しいコンソールは完全にポータブルで、自宅、車内、またはカクテルパーティーでの協力プレイを強く推奨します。 それはまたそれがカートを奨励することを意味します。 それでも、注目に値するのは マリオカート8デラックス まったく新しいゲームではありません。 ニンテンドーWiiの改良版です マリオカート8、2014年に発売されました。 それは消費者や純粋主義者を侮辱するものですか? あまり。 レベルは、競合他社よりもはるかに重要ではありません。
そうは言っても、ゲームは素晴らしく見えます。 素晴らしいグラフィック、より多くのストーリー、そして探索する機会がたくさんあります。 娘や息子、PTAの仲間と遊んでいるときは、それほど重要ではありませんが、ボーナスとして、3つの緑色の貝殻の上に星が追加されます。