OG 'マリオカート'が重要でNintendoSwitchKartが重要な理由

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先週、任天堂はその古典的なビデオゲームレーサーの新しいイテレーションをリリースしました マリオカート 新しいために スイッチ ハンドヘルドコンソール。 このゲームは初日に50万部近く売れ、最も成功しました。 マリオカート これまでのゲーム–そしてそれは高い基準です。 マリオカートは マペットショー 時代を超越し、人口統計全体で人気のあるビデオゲームの。 それだけでなく、今まで以上に関連性が高く、さらに例外的だと感じています。 オンライン対戦、大規模なトーナメント、eスポーツ、真の競争の時代において、マリオのレースはシンプルで楽しく、他の人間と一緒に部屋でプレイするのが最適であるため、際立っています。 もしも オーバーウォッチ と リーグ・オブ・レジェンズ 現代のボクシングです、 マリオカート 基本的には ウィッフルボール、これが、これまでで最も重要なゲームフランチャイズの1つであり、おそらくエンターテインメント施設である理由です。

1992年に任天堂はリリースしました スーパーマリオカート として スーパーマリオ 振り落とす。 ゲームは、フランチャイズキャラクターによって操縦されるゴーカートの第三者のビューを支持して、従来の横スクロールプラットフォームスタイルを放棄しました。 ゲームはマリオの世界で行われたため、もちろん、通常の機能がありました。プレーヤーのKoopaシェル、マッシュルーム、ゴースト、ブロックです。 最初は別のレーシングゲームのように感じましたが、ゲームのダイナミクスは、追いつくのに苦労しているプレーヤーに、フロントランナーに挑戦するための武器が与えられるようなものでした。 これにより、最後の2回目の勝利が確実になり、ひどいプレーヤーが実際の挑戦を開始できるようになります。

当然、子供たちに大ヒットしました。 ゲームがそれほどベタベタしていなかったら、それはそうだったでしょうが、それらの子供たちは決して先に進みませんでした。 彼らはちょうどゲームの異なるバージョンに移りました。

ゲームのOGバージョンが忠実主義者を作成した場合、Nintendo64アップデートはダイハードを作成しました。 キャッチフレーズやキャラクターの癖と同様に、ゲームは至る所に存在するようになりました。 「イマゴンナウィン!」と叫ぶ 世代の大部分が参照を取得します。

理由の一部 マリオカート

 マルチプレイヤービジュアルにより、挫折や加速によって対戦相手が苦しんでいるのを簡単に確認できます。 ゲームは一般的にソファで行われるため、これはトラッシュトークにつながります。 任天堂は、最初からその双方向性の価値を理解していました。それがおそらく、彼らがバトルモードを作成し、レースをばかげた対立に変えた理由です。 競争はの兆候ではありません マリオカート. の要点です マリオカート. それが漫画のゲームを非常に人間的なものにしているのです。

マリオカート64分割画面

酔っ払ってマリオカートをするのは楽しいです。 マリオカートを高くプレイするのは楽しいです。 しかし、愛する人や親しい友人とマリオカートをプレイするのが最も楽しいです。 そして、それがゲームを真にユニークなものにしているのです。それは、個人的な関係をゲームの中心的な部分にします。 その現象を無害な任天堂のIP、ゲームプレイ、タイミングのおかげだと考えてください。オリジナルは そうする機会がありますが、会話は必然的に言いようのない楽しさに戻ります。 もの。 そして、あなたの子供、相棒、または妻が何か思い出深いことをしたとき、それはこれに一度起こります。 勝つことは決して記憶に残ることではありません。

任天堂はそれを知っています マリオカート は特別で社会的な財産であるため、ゲームは2コントローラースイッチのバックボーン全体です。 新しいコンソールは完全にポータブルで、自宅、車内、またはカクテルパーティーでの協力プレイを強く推奨します。 それはまたそれがカートを奨励することを意味します。 それでも、注目に値するのは マリオカート8デラックス まったく新しいゲームではありません。 ニンテンドーWiiの改良版です マリオカート8、2014年に発売されました。 それは消費者や純粋主義者を侮辱するものですか? あまり。 レベルは、競合他社よりもはるかに重要ではありません。

そうは言っても、ゲームは素晴らしく見えます。 素晴らしいグラフィック、より多くのストーリー、そして探索する機会がたくさんあります。 娘や息子、PTAの仲間と遊んでいるときは、それほど重要ではありませんが、ボーナスとして、3つの緑色の貝殻の上に星が追加されます。

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