「スパイダーゲーム」では、席を離れることなく子供を疲れさせることができます

「スパイダーゲーム」は、古典的な「猫とネズミ」の追跡を親に優しいものにしたものです。 汗をかきすぎずに疲れ果てたい親にとって、子供にとって最高のアクティビティの1つです。 すごいですよね?

ある夜、息子がクモに関する本を読んでいたときにゲームを作成しました。 彼は、クモが獲物を「絹」で包んでから牙を沈める方法に魅了され、代わりにそれを提案しました。 いつものかくれんぼゲームの中で、「スパイダー」をプレイします。 私はクモになり、彼と彼の兄弟は虫になります(または 獲物)。 彼らは私を通り過ぎて、私のウェブ、または私が彼らに投げようとしていた毛布に引っ掛かって逃げようとしました。 彼らに確認した後、私は確かに同じ場所に留まることが期待されていました、私は心から署名しました 両親が直前に子孫を「食べる」ゲームをプレイすることについての穏やかな予約にもかかわらず、オフ ベッド。 それは悪夢のようなものです!

準備時間: なし
エンターテインメント時間: 最大20分
子供が消費するエネルギー: 多くの

何が必要:

  • 小さめの毛布、理想的にはベビーベッドやベビーカーの毛布のサイズ。 あなたはそれを投げることと子供の体に巻き付けることの両方ができる必要があります。

遊び方:
「蜘蛛」に指定されたプレイヤー(通常は親)が床にスポットを見つけ、闘牛士のように毛布を持っています。 繰り返しますが、ゲームの期間中、あなたは多かれ少なかれその場所に留まります。 (どういたしまして。)他のプレイヤー(通常は子供)が「獲物」の役割を果たします。ゲームは、獲物が指定された円または予測可能なパスで家の中を走り回るところから始まります。 獲物があなたを追い越すたびに、あなたは彼らに毛布を投げることによってあなたの「スパイダーシルク」で彼らを「捕まえ」ようとします。 毛布が走りながら体の一部に触れた場合、「捕まった」と見なされます。 そうでない場合は、毛布を取り出してWebに戻ります。

あなたの獲物が私のようなものである場合、彼らはおそらくスローを逃すたびに大胆になり、愚かにスパイダーに近づこうとします。 もちろん、これは必然的に獲物の差し迫った死につながります。なぜなら、それらが近接していることはあなたにとってより簡単な標的を意味するからです。 愚かな子供たち、学ぶことがたくさん。

獲物が捕まえられたとき、ラウンドは「終わり」です。 毛布に触れると、獲物はゆっくりと這い回って毛布でしっかりと包むときに、小さなボールにくしゃくしゃにならなければなりません。 子供たちは毛布の中で回転する心地よい感覚を好む傾向があります。 ばかげた楽しみのために、獲物を食べるふりをすることもできます。 私の男の子は、少なくともゲームでは、クモに「かじられる」というアイデアが大好きで、むさぼり食われながら笑います。

「キャッチ」の意味を変えることで、ゲームをよりやりがいのあるものにすることもできます。 毛布が体の一部や体に触れるだけでなく、子供の頭に着地する必要があります。 子供も交代で蜘蛛になることができます。

要約:
屋内追跡ゲームは、特につま先がつま先を突き刺したり膝を叩いたりすることが多い場合は、大人には理想的ではありません。 待ち伏せして飛び跳ねることができるゲームは、私の体にとても優しいです。 それだけでなく、子供たちは遊ぶのが大好きです。なぜなら、それは実際に捕まるのを避けるというスリルと期待を兼ね備えているからです。 欲しい 引っ掛かる⏤それは彼らの周りの私の腕、彼らの肩の上の柔らかい毛布、そして大きな寄り添うことを意味するので。 物理的な遊びとタッチの両方を楽しむ子供たちにとって、スパイダーゲームは幅広い楽しみの網です。

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