レビュー:Lenovo「スターウォーズ:ジェダイチャレンジ」

子供を拡張現実にさらすことは本当にめちゃくちゃだと思うことがあります。 この世界にとても新しいので、子供たちはそもそも実際の現実をほとんど理解していません。 冗談を言うようなものです 踊るキリンについての幼児. 彼らに関する限り、キリンは踊ることができます。 私たちの世界についての基本的な仮定は、ユーモアやその他の理由で、跳ね返るほどしっかりしていません。 しかし、レノボと 親父ディズニー 愛と彼らの赤ちゃんを作った、 スターウォーズ: ジェダイの挑戦、最近配信されました。 私は自分の考えを変えました。

スターウォーズ:ジェダイの挑戦 は拡張現実ゲームであり、さまざまなゲームのスイートを通じて、あなたとあなたの子供がジェダイになるためのトレーニングを行うことができます。 ゲームには、ヘッドセット、ライトセーバー、および上記のゲームを保持するアプリが含まれます。 最高のライトセーバーバトルでは、バトルドロイドの手足をサーベルでスライスして、パーツの山に崩壊させます。 他のゲームには、「集中力の究極のゲーム」であるホロチェスが含まれます。 新たな希望; そして戦略的戦闘では、あなたは大規模な地上戦争で一般的な指揮軍です。 しかし、誰もが知っているように、その種の戦闘は第二次世界大戦で機能的に終了しました、そしてとにかく、あなたがいつ斬ることができるか誰が考えたいですか?

しかし、物を殺す前に、ヘッドセットであるLenovoMirageを着用する必要があります。 ARに関する認識論的な問題を超えて、この物理的な問題に対処する必要があります。 Lenovo Mirageは重く、電話が入っていない状態で1.42ポンドです(システムの頭脳は電話にあるので、 あなたのものをスナップしてください—それは素晴らしいAppleとAndroidの電話を再生します—バイザーに)ボクサーのそれらのHBO24 / 7エピソードを見たことがあります、私は のことを考える フロイドメイウェザー 特に、首にウェイトを付けて強化するのは誰ですか? それが、LenovoMirageを身に着けているような気分です。 私は成長したお尻の男で、36歳で純粋な筋肉(ha!)で、水仙のように感じました。首の細い茎が弧を描く準備ができています。 さらに、ストラップは扱いにくく、調整が難しく、適切に取り付けられていても、頬骨と鼻梁に重くのしかかります。 しかし、拡張現実が簡単になるとは誰も言いませんでした。

数回試した後、私はそれを手に入れました。 そして、自分の向きを変えてライトセーバーを電話の画面に表示されるものに合わせた後、ドロイドが現れました。 この方向付けは、動きを感知する涼しく輝くピンクのオーブである追跡ビーコンの前で、心地よい実質的なライトセーバーをそっと振ることによって達成されました。 ARに夢中にならない場合でも、その小さなオーブはパッドに適しています。

わからない場合は、一緒に育ちませんでした スターウォーズ. 実際、私のセラピストによると、私はまったく成長しませんでした。 私はジェダイが何であるかを漠然と知っているだけで、私のほとんどを学びました スターウォーズ AT-ATウォーカーが何であるかだけを知っている私の子供たちからの知識。 しかし、ゲームを楽しむために、この現実やその現実についての既存の知識は必要ありません。 あなたはヘッドセットを身に着けて、輝くモンスターと戦うことができます! ダエイヌ. ライトセーバーはゲームと非常にシームレスに追跡するので、実際に感じます–私は実際に感じました–私はこれらの金属のクリープと戦っていました。 私はアクロバティックでしたが、それはひどいものでした。 ゲームのメティエを超えていますが、キックしていただければ幸いです。 しかし、私のラウンドハウスとフロントティープは無駄でした。 サーベルだけが重要です。

おそらく15分の戦闘の後、汗と栄光の輝きが私の肉を覆いました。 私は、おそらく賢明ではないが、ウールのミッソーニバスローブを着ることを選んだ。 (私がジェダイについて知っていたのは、彼らがローブを着ているということです。)しかし、ゲームはトレーニングです。 遠く離れた銀河からのHIITです。 勝利に満ちた目からミラージュを持ち上げると、いくつかのことが明らかになり、曇ったヘッドセットは最も重要ではありませんでした。

まず、拡張現実に慣れて、このたわごとを子供たちに説明する方法を先取りしたほうがいいということです。 関連して、多分私はそれを汗をかいてはいけません。 私はすでにローブを台無しにしていて、とにかく、リアル、拡張現実、バーチャルリアリティを区別できないことは、私の世代の問題であり、私の子供ではありません。 しかし、本当に私にこだわったのは未来です。 ゲームは、ますます没入型でリアルになると確信しています。 スターウォーズ:ジェダイの挑戦たとえば、よりもはるかに現実的です ストリートファイター 私は成長して、誰かが死ぬまでたくさんのボタンを一緒にマッシュアップして遊んだ。 そして、これらのゲームで発生するのは物理的な戦闘ですが、非対称の物理的な戦闘では、 痛みを与えますが、それを感じません、私は拡張現実がどの時点で方向転換するのか、それともそれが 全て。 ヨーダがかつて言ったように、「あなたが暗い道を歩み始めると、それは永遠にあなたの運命を支配し、あなたを消費します。」

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