お互いに正直に言いましょう。今は少し暗いです。 私たちは世界的大流行を乗り越えようとしています。今年の選挙は20年になり、失業率は間違った方向に向かっており、Netflixはまだ第2シーズンを発表していません。 タイガーキング。 これらの(そして他の)理由のために、あなたは時々現実から逃げたくなるかもしれません。 信じられないかもしれませんが、そうすることはあなたとあなたの子供の両方にとって良いことです。
そして、遊ぶよりも逃げるのに良い方法はありません ダンジョンズ&ドラゴンズ —はい、ロールプレイング ゲーム プレイヤーがサイコロ、いくつかのルールセット、および 想像力 —特に、もう1週間のシェルターインプレイスに耐えている場合はなおさらです。 数匹のゴブリンと数時間を殺す楽しい方法であることに加えて、D&Dは提供します 画面のない楽しみ、数学のスキルを強化し、磨きます 問題解決能力、 そして、それがあなたの子供をより良い人間にするという理由だけで、あなたをより良いお父さんにすることができます。
レベル12のバリアントヒューマンレンジャーであるためにD&Dについて少し知っている場合、またはのエピソードでゲームの詳細が紹介されているのを見た場合 ストレンジャー・シングス また コミュニティ、その後、この基本的な説明をスキップしてください。 しかし、その核となるのは、ダンジョンズ&ドラゴンズは半構造化されたストーリーテリングゲームであり、ゲームマスターが他のプレイヤーをリードします ダンジョン、ドラゴン、またはその両方(ゲームマスターによって作成されたもの)で満たされた領域での共同アドベンチャーを通じて。 プレイヤーは独自のキャラクターを作成します(「ベイリー・ザ・ハーフエルフ・バード!」「ディグビー・ザ・ドラゴンボーン・ウォーロック!」「オル・クート600歳のノーム」 ウィザード!」)、ゲームマスターからシナリオが与えられます(「ベイリー、ディグビー、オルクートは目を覚まして、巨人の隠れ家に閉じ込められていることに気づきます。 クラーケン」)。 次に、プレイヤーは、独自の能力を使用して、キャラクターがそのシナリオにどのように反応するかを説明します。 彼らが作成したキャラクターによって付与されたスキル:「ベイリーはクラーケンを落ち着かせて眠らせようとします。 子守唄…」; 「ディグビーは私たち3人全員を偽装するために呪文を使うので、私たちはヤドカリのように見えます…」; “
ゲームは必要に応じて複雑または単純にすることができ、一部のゲームマスターは、プレーヤーのアドベンチャーセッションの計画に何時間も費やします。 忙しいお父さんにとって、これは雑用のように聞こえるかもしれません。 幸いなことに、私は1年の大部分を本の作成に費やしました(ゲームマスターのランダムな出会いの本NS)それはあなたのために多くの準備作業をするので、あなたはあなたの最高のクラーケン印象を開発することに集中することができます。
ダンジョンズアンドドラゴンズは、ストリーミングサイトや ポッドキャスト、しかしそれは若いプレーヤーにも提供することがたくさんあります。 開始することに興味がある場合は、ここにいくつかの追加の利点があります。
それは何時間もの楽しみを提供します—画面は必要ありません
D&Dの最も魅力的な機能の1つは、完全にアナログ的な現実逃避です。 はい、キャラクターの成長と呪文の説明を追跡し、ゲームを実行するのに役立つアプリがありますが、それらは必須ではありません。 必要なのは、いくつかのルールブック、サイコロのセット、鉛筆と紙だけです。これにより、D&Dは、子供(および自分自身)に デジタルデトックス。
それは読書と数学のスキルを強化し、報酬を与えます
ゲームの表面レベルは比較的単純ですが、D&Dは深く潜ることを選択した人に報酬を与えます。 特定のキャラクタービルドの数学的利点に特化したブログ全体とRedditスレッドがあります(「私は胞子の野蛮なトートルドルイドであるGARTHOLOMEWです!」「かっこいい…私は…魔法使いです。 名前は…ハリー?」)、子供がサイコロを振ってキャラクターシートを参照するたびに、少し基本的な計算を行う必要があります。 その慣行は合計されます。 同じことが読書にも当てはまります。 ゲームのコアルールブックの1つであるPlayer’s Handbookには、簡単に見落とされがちな詳細があります。 鋭敏な観察者のために遊びの領域全体を開きます。つまり、研究と知識はしばしば 報われた。
それは想像力を奨励し、ストーリーテリング101を教えます
D&Dへのいくつかのアプローチは、ミニチュアフィギュアとグリッドバトルマップの使用を奨励していますが、ゲームの大部分はプレイヤーの想像力で行われます。 没入型の想像上の遊びはすべての子供にとって重要であり、研究は示唆しています 架空の世界に深く飛び込む子供たち、 芸術と科学の両方に大きく貢献し続けます。 C.S.ルイスとジャックケルアックは架空の世界でよちよち歩きました。 神経科学者のオリバー・サックス、物理学者のスタニスワフ・レム、哲学者のフリードリヒ・ニーチェもそうだった。
お子さんの神経経路が確立し続けるにつれて、繰り返しに報いるものよりも、思考を広げて新しいことに挑戦するように促す運動が望ましいです。 さらに、仕事で子供の自由な想像力を見るのは、ストリーミングの巨人が思いつくものよりも面白いことがよくあります。 あなたの子供があなた自身のデザインの生き物やキャラクターと相互作用するのであなたは驚嘆するでしょう、そして彼らが彼らに追いつくのに苦労します 紹介したストーリーフックを取り、それを使って、あなたがした方向とはまったく異なる方向にスプリントします。 予想される。 このゲームは、優れたストーリーテリングのすべての基本を確立するキャラクター作成に大きく依存しています。 ゼロから、各プレイヤーに彼らを導く絆と彼らを弱体化させる欠陥を植え付けます 目的。 言い換えると? 葛藤とコメディはしばしば有機的に現れます。 その結果、あなたの子供は巧みに編まれた、魅力的な物語の要素を学びます。
それは問題解決における水平思考を強化します
ほとんどのD&Dセッションには、パーティーのプレーヤーが克服しなければならないある種の障害が含まれます。 ただし、ほとんどのビデオゲームとは異なり、ゲームの仕組みでは、棍棒を使うか、問題を解決するように勧められます。 死、D&Dは「確かに試すことができる」という精神に基づいて構築されており、ほとんどの場合、創造的なアプローチが可能です。 すべての。
禁止されたドアを扱っていますか? あなたはそれをノックダウンしようとすることができます。 または、ロックを選択します。 または、そのすぐ隣に鍵のかかっていないドアを作成できる呪文を唱えます。 数人の警備員をすり抜ける必要がありますか? あなたが彼らの上司であることを彼らに納得させるか、近くのカートに火をつけて気晴らしを作りましょう。 恐ろしい鬼に立ち向かう? 戦うか、逃げるか、歯を横になって、彼らがあなたの肉に致命的なアレルギーを起こすだろうと彼らに納得させることができます。 このように、その幻想的な設定にもかかわらず、D&Dは現実の世界を模倣します。現実の世界では、通常、ジャムから抜け出すためのいくつかの方法があります。 ゲームの物語の構造により、ほぼすべてのことが可能です。つまり、プレイヤーはサイコロの運と想像力によってのみ制限されます。
チームワークに報いる
確かに1人のプレーヤーのセッションを実行することはできますが(社会的距離が標準のままである一方で、セッションを次のように制限する必要がある場合があります) 近親者)グループを使用すると、ゲームがより良く、大幅に楽しくなります(おそらく、プレーヤーがこれらのグループを「 パーティ")。 プレイヤーキャラクターごとにスキル(および弱点)が異なるため、直面する課題のほとんどは 一緒に協力する必要があり、それは次に他の人がもたらす強みを認識することの価値を教えます テーブル。
さらに、子供が逆境に直面しているときに、子供が友人や兄弟と対話するのを見るのは、実際のダイナミクスについて学ぶのに最適な方法です。 これにより、ネガティブなパターンを調整する必要があると感じた場合に、具体的な例を使用した対話が可能になります。 「おそらく、魔法のバスローブを見つけるのを手伝いたくないという理由だけで、味方に火をつけるべきではなかったでしょう」というのは奇妙な方法かもしれません。 衝動調節についての会話を開始しますが、チャックEでボールピットベースのタントラムを投げるという同様の会話よりも望ましいです チーズ。
それは文字列のない体験学習の機会を生み出します
お子様の行動を観察し、必要に応じてより前向きな方向に微調整できるため、D&D ロールプレイングコンポーネントは、楽しくて両方の方法で、任意の数のトピックに関する指導を容易にするのに役立ちます。 教育。 あなたはいつでもあなたの子供に「ナチスは悪かった! ファシズムは抑圧的です!」 (そしてあなたはすべきです!)しかし、彼らの党が架空の全体主義者の影響を見たとき、それらの声明はもっと意味があります 政権を直接、そしてあなたの子孫が率先して数十の熊手を作り、 下層階級。
複雑な政府のシステムや、子供に理解してもらいたい存在へのアプローチは、ゲームマスターとして作成したいものによってのみ制限されます。 揺るぎないルールの危険性をメカヌスの飛行機(知覚力のある時計の人々によって運営されています!)に連れて行くことで紹介したり、ハードに耐えるように強制したりすることができます ドラゴンの宝物の隠し場所を継承した後の経済学の教訓は、地元の経済をタンクに入れます(資源不足の欠如は、彼らの金が今あることを意味します 価値がない!)。 彼らは政府や歴史、経済学、あるいは3つすべての合流点を理解していないか、気にかけていないかもしれませんが、これらは 学習体験は、彼らが気にかけていること、つまり彼らの性格、彼らの友人、そして 彼らの戦利品。 さらに、最愛のキャラクターの死で悲しみ、怒り、または欲求不満につながるゲーム内の冒険 本当のことに伴う現実の影響なしに、子供たちがこれらの感情とその影響を探求できるようにします 損失。 これはまた、必然的に発生する同様の現実世界の出来事について話し合うために、子供と一緒に語彙を作成するのに役立ちます。
さまざまなスキルセットの価値を強調するのに役立ちます
子供は通常、さまざまなスキルを持っていますが、焦点を合わせるには時間がかかります。 話すのが得意な人もいれば、問題解決が得意な人もいます。 通りごとのものもあれば、賢く予約するものもあります。 口ひげを生やしているのは同級生の子供だけですが、他の子供は小さく、おそらく弱いですが、群衆の中で見つけるのは不可能なほど機敏で難しいです。 D&Dの構造により、誰もが何かを上手にできる一方で、上手なプレーヤーはほとんどいません。 すべての。 これは実生活によく似ています。 あなたがお気に入りの自助ブログで読んだかもしれないことにもかかわらず、私たち全員が獣人を大げさにするつもりはありません。 誰もがローズ奨学生になるわけではありません。 D&Dは、完璧さの1つのバージョンを目指して努力するように子供たちに教えるのではなく、あなたを他とは違うものにすること、そして素晴らしいことを受け入れることから生まれる力のショーケースです。
ユニークなボンディング体験です
あなたはおそらく子供時代の思い出か、形成的な経験に変身した家族のゲームナイトの3つを持っているでしょう:最終的にチェスであなたのお父さんを打ち負かします。 彼女が「宇野」と言うことができる前に、あなたの妹を勝ち誇って捕まえました。 あなたの祖母がマーヴィンズガーデンのホテル料金の休憩を与えることを拒否したため、涙が出ました。 ゲームは相互作用(ゲームテーブルの時折の反転を含む)のフレームワークを作成し、D&Dも例外ではありません。 しかし、D&Dは大部分が協力的であるため、プレイヤーは同じ目標に向かって取り組んでいることがよくあります。
ゲームのよりあいまいなルールのいくつかについての議論だけでなく、競争のためのたくさんの瞬間があります、 しかし、それらは必然的に視界から消え、あらゆるものからの忘れられない瞬間の真のハイライトリールを支持します セッション。 あなたの子供は、彼らが要塞防衛を主導し、スプーンといくつかの呪文だけで入ってくるホブゴブリンの襲撃を止めた時を常に覚えています。 彼らは、不注意に呪われたアイテムに同調し、次の3つのセッションを韻を踏んだ連句でのみ話すことに費やさなければならなかった時間を決して忘れません。 彼らは数年後、友達と一緒に解決したなぞなぞ、座屈したスワッシュの調査、作成したキャラクター、そして後で思い出します。 休息をとった、彼らが危険から救った町、彼らが偶然に火をつけた町、苦しんでいる乙女、変装したハッグ、狭い脱出、 不器用な成功、保存、失敗、そしてひどいクラーケンの印象、そしてそれをすべて作った信じられないほどのゲームマスター-彼ら自身のお父さん- 可能。
ジェフアッシュワースはの著者です ゲームマスターのランダムな出会いの本。 2020年9月15日に利用可能で、100近くのマップ、150のロールテーブル、および数分で何時間ものゲーム準備を行うのに役立ついくつかのシングルセッションアドベンチャーが含まれています。