このインタビューはファーザリィの最初の年次の一部です 子供が外で遊ぶのに最適な25の米国の都市。 完全なレポートを読むには、 ここをクリック.
ペイジジョンソンは、景観史の修士号も取得しているナノテクノロジーおよび材料科学者です。 これらの一見無関係な興味は彼女のウェブサイトでアウトレットを見つけます、 PlayScapesは、世界で最もクールで革新的な遊び場に関するブログであり、遊び場の歴史と設計理論に関する貴重なリソースでもあります。 眼球を持っている人なら誰でも、米国の遊び場はかなり足が不自由になっていると言うことができます。 ジョーソンはそれがなぜであるか、そしてそれについて何をすべきかをあなたに話すことができます。
過去数十年にわたって、米国の遊び場はますます均一になり、刺激を受けなくなりました。 その傾向からのシフトは見られますか?
大規模な公共の遊び場では、ようやくデザインに重点が置かれ、標準化された遊び場から離れ始めています。 タルサでも、ティンブクトゥでも同じです。地元を考慮した特注のカスタム作業が行われている遊び場です。 環境。 他の風景と同様に、遊び場はその場所を尊重する必要があります。
遊びは地面から分離されており、不動産ベースの遊びの定義があります。遊びは特定の場所で、その場所でのみ発生します。 70年代の偉大な作家、コリンワードがいます。彼は、 街の子供、遊び場をゲットーと呼びます。 私たちは、子供たちの遊びをこのスペースに限定することで、子供をゲットー化しています。
「税法が彫刻を義務付けている場合は、それを人々が関与できるものにします。」
それは頭を包み込むのは不快なことです—市内の指定された遊び場は素晴らしいです。 市は彼らに提供したいと言っており、彼らのためにスペースを切り分けなければ、それはその上に構築されるでしょう。 しかし、それは子供たちが遊び場に追いやられるという難問につながります。 なぜあなたは身体活動を得るためにどこかで車を運転しなければならないのですか? 遊び場があるはずです。そこにあるのはうれしいですが、遊び場を地面から切り離し、他の方法で都市景観を再生できるようにする動きを見ることができてうれしいです。
それは実際にはどのように見えますか—都市景観をどのようにプレイ可能にしますか?
歩道が平らなコンクリート片でなければならない理由はありません。 子供が歩いたり飛び乗ったりするために作られた擁壁。 公園を通り抜けてレベルを変える歩道、
他にどのように遊び場が進化していると思いますか?
遊びを通してコミュニティを作る場所—それは私たちが十分に考えていないことです。 美しく視覚的に魅力的な遊び場は、人々をそこへと駆り立てます。そこでは、現代の都市では失われている方法で、家族として近所の人と交流します。 それはプラスチックの遊び場では起こりませんが、興味深い空間では起こります。 堀内紀子マカダムがやってる 大きなかぎ針編みの遊び場 それはウェブのいたるところにあり、彼女はちょうどローマで作品を作りました。 彼女がそれを降ろしていると、女性がドアを叩いて来て(それは屋内の遊び場でした)、彼女はついに彼女を中に入れました。 彼女は彼らに感謝したかったのです。なぜなら、遊び場は幼い頃からその近所で覚えていたコミュニティの感覚を再現していたからです。
現在のプレハブのプラスチック製の遊び場の結果にはどのようなものがありますか?
遊び場は、15歳までの子供たちを満足させるように設計されていました。 彼らが面白くなくなり、リスクが少なくなるにつれて、その年齢は狭くなりました。そのため、今では8歳で去り、より高いリスクと関係があることを模索しています。 これは、遊び場を退屈で馬鹿げたものにした結果の1つです。 彼らはあまりにも魅力的ではなく、ビデオゲームと競争することはできません。あなたは、「彼らはもっと外に出る必要がある」という子供の非難を受けます。 場所をとても鈍くすることで大人になったのは私たちのせいです。
おそらく、あなたは草を考慮している米国材料試験協会に同意しません 安全でない遊び場の表面?
それは安全運転です。 それは明らかにばかげており、メーカーによって推進されています。 表面仕上げは、ほとんどの遊び場のコストの3分の1です。これは、現在地面を準備するためだけに、遊び場全体のコストと同じくらいのコストです。 これは、安全面を作成する人々と、落下の高さについて安全面をテストするグループによって、静脈の方法で推進されています。 彼らは委員会に参加しており、会話を推進しています。 ティムギル、 子供の頃を再考するは、遊び場の安全性とリスク要素に本当に焦点を当てており、それらの弾力性のある表面に関する最新の研究を行っています。 それらは正常ではありません。 とても弾力があるので、枕の上を歩くのに慣れていないので、転んでしまいます。 それは私たちの体がどのように機能するかではないので、私たちは転んで怪我をします。 そして今、彼らはそれらの安全基準をさらに高くしようとしています。
「それは安全性の問題です。 それは明らかにばかげていることであり、メーカーによって推進されています。」
遊びのリスクとスポーツのリスクを同一視する必要があります。 両親は子供をサッカーに行かせます。腕を折ると、それは誇りのバッジです。「私の子供 とても激しくプレーしたので、彼らは手足を骨折しました。」 翻訳されていないスポーツ内のリスクの受容があります 遊ぶ。 Playは、同じ物理的メリットを提供し、非公式のチームビルディングに関してはさらに大きなメリットを提供します。 コーチ、ゲームの共有と作成の学習、自分で作成および構築するゲームの構築-これは他のチームスポーツと同じくらい重要です。
ヨーロッパ、特にスカンジナビアには、本当にクールな遊び場がたくさんあるようです。 なぜそこにあり、ここにないのですか?
屋外にいることはより良い健康と同等であるというこのビクトリア朝時代の考えがありました、そしてそれはヨーロッパの文化においてはるかに強い流れでした。 スカンジナビア人は、天候に関係なく、毎日必ず外に出ます。 私たちは屋外での遊びに同じような取り組みをしていません。また、サイトの責任ではなく、親の責任であるという子供時代のリスクについての文化的な見方もありません。
彼らはまた、オーダーメイドのデザインにもっと焦点を当てています。 アメリカは製造国であり、私たちは生産ラインで何千台もの自動車を製造しています。これがアメリカの誇りです。 ヨーロッパでは、中国に何かを注文するのとは対照的に、手作りの職人による製造と地元のコミュニティベースの建物があります。
しかし、それらの決定には経済的要素もあるに違いありませんか?
プラスチックと金属の遊び場が低コストのソリューションだったとしたら、私は理解しますが、それらは6桁半ばで実行されます。 彼らは平均30万ドルのようなものです! 300,000ドルで、地元の芸術家や建築家は素晴らしいことをして、その仕事に満足することができます。 設計の試運転、精査、フィードバックの取得など、より多くの時間がかかります。一部のリーダーはそれに興味がありません。 そこで、個人のアドボカシーが生まれ、人々はこれが重要であることを明確にし、その周りにコミュニティを形成します。
あなたの考えでは、米国の遊び場に「最高の都市」はありますか?
1つの都市が実際にそれを実現しているとは言えません。それは、人々が優れたデザインを提唱する贅沢を持っている特権的な地域にあります。 コペンハーゲンがあればいいのにと思います。小さなものから大きなもの、一時的なものから永続的なものまで、あらゆるものがプレイに最適です。 「この種の機器を備えた場所があります」ではなく、勾配をカバーしています。 コペンハーゲンには、1か月、1年、永続的な遊び心のあるものがあります。 非常に芸術的で、非常に冒険的なもの。 それは素晴らしいことであり、米国に相当するものは実際にはありません。
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地元の遊び場を改善したい人に何かアドバイスはありますか?
プラスチック製の遊び場で立ち往生している場合は、ジップラインを追加します。 小さな子供たちが背の高い、手を振っている草を通り抜けることができるようにいくつかの植栽を追加します。 子供が遊ぶことができる岩、または単に丘を追加します—遊び場は平らであってはなりません。 遊び場の自然の要素と冒険的な要素について話しましょう。 また、夏の間、スラックラインのように冒険的で監督されたポップアップインスタレーションを用意できないのはなぜですか。少しリスクが高く、常に存在しないと考えています。 緩い部分または砂の大きな山。 遊び場は変化する柔軟な空間でなければなりません—それが子供たちが行くのをやめる理由です。 あなたが遊び場を運転していて誰もそこにいないとき、それは私たちが失敗した場所です。 説得力のあるものにしませんでした。 素晴らしい遊び場は荒らされており、何が可能かを示しています。