以下は、新しいメーカーであるLEGO®によって提供されたものです。 アプリ制御のバットモービル。
LEGOの新しいApp-ControlledBatmobileは、3つのおもちゃが1つになっているようなものです。つまり、321ピースのLEGO車両、スマートフォン制御の車、そして必需品のBatman™商品です。 言うまでもなく、このおもちゃはこのホリデーシーズンに多くのウィッシュリストに載っています。 あなたの子供が新しいLEGOApp-Controlled Batmobileを開いたとき、私たちは両親がLEGO本社で何年も醸造されているおもちゃについての知識を落とすのを手伝いたいと思っていました。 このために、私たちはJesperCに話しかけました。 車の後ろのデザインマネージャーであるニールセンと、おもちゃのデザイナーであるクリストファーテランスペロンは、 彼らが経験した多くの反復と試行、そして彼らがどのようにして傑出したバットモービルを作ったか。 今年最もクールなおもちゃの1つに子供たちをさらに興奮させるための、デザインプロセスに関するいくつかのクールな事実を以下に示します。
事実#1:これはLEGOの最初のスマートフォン制御車両です
LEGOのデザイナーは、アプリで制御されるLEGOセットは、Bluetooth技術が開発されて以来念頭に置いていたものだと言います。 「アプリ制御の車両はかなり新しいアイデアです」と、LEGOに11年間在籍しているニールセンは回想します。 「アプリ制御の車両は、Batman™の感覚をより多く与えるため、ラジコン車両では得られない何かを私たちに与えたと思います。 コントロールにもっと個性を加えることができます。」
車は2つのモーターで動作し、すべてBluetooth制御のバッテリーハブから電力が供給されます。 このおもちゃには、サウンド、手動で作動するシューター、完全に開くコックピット(Batman™だけで十分な大きさ)、バットブリックのデザインとロゴ、そしてもちろん、まったく新しいLEGOBatman™が装備されています。
これはあなたがあなたの電話で制御できるレゴバットモービルです。
投稿者 ファーザリィ 2018年12月10日月曜日
事実#2:これを静的な車としても構築できます
作りたいが運転したくない場合は、レゴのチームが車を再構築して内部の機械を取り外し、基本的な制御不能な車にすることができると言います。 おそらくダイニングテーブルの目玉?
事実#3:これはユニークなバットモービルデザインです
「もちろん、他のバットモービルも検討しました」とニールセンは言います。 「どれ、私はあなたに言いたくない。」 実際、内部ハードウェアが特定されると、LEGOはBatman™フランチャイズアーカイブからデザインを捨て、独自のデザインを採用しました。 ニールセンが言うように、車両のフットプリントはそのユニークな外観を作成したものです。
事実#4:ホイールベースは理由のためにタイトです
2つのエンジンモーター、ワイヤー、およびバッテリーパックを使用して、設計者はセットアップに多くの創造的な思考を注ぎ込みました。 これには、異常に接近しているホイールが含まれます。 これは機能的な決定です。 「どうすればバッテリーボックスを隠して設計し、設計に統合できるのだろうか」とペロン氏は言います。 「どうすればそれを装甲でかっこよく見せ、それでもそのバットマン™を手に入れることができますか? 美的ですか?」私たちはさまざまなバットモービルのデザインから多くの影響を受けましたが、特にどれも取り入れていません。 フレームに合うように一緒に物を作っています。もちろん、モビリティについても考えています。」
事実#5:アプリ制御のバットモービルは戦車のように運転するように作られました
2つのエンジン(それぞれが車の両側を制御する)が車の外観を決定する必要があるのと同じように、子供たちにユニークな運転体験を提供するためにも作成されました。 その結果、「タンクステアリング」を実現できる車両が生まれました。 つまり、スペースがまったくなくても回転できます。 さらに、すべての車輪をモーターに接続することで、障害物があったとしても車両の速度が遅れることはありません。
「私たちは、他の本やそのようなものの上に床に本で作られた一連の傾斜路と表面を持っていました」とペロンは言います。 「私はそれがどのように動作するかを見てテストしました。 興味深いのは、登っているときはいつでも4つの車輪すべてがエンジンに接続されているからです。 何かと言うと、一方のホイールが地面から離れても、もう一方のホイールでそれ自体を押すのに十分なパワーがあります ホイール。」
事実#6:アプリ制御のBatmobileがクラッシュテストされました
必然的に、誰かがこのおもちゃを何かに打ち込むと、一部の部品が飛び散るほどの力がかかります。 では、おもちゃから飛び散るレンガの仕組みを理解するために、レゴは正確に何をしましたか? 彼らはそれを衝突試験した。 「私たちは、美観を犠牲にすることなく、可能な限り安定させるように努めました」とペロンは言います。 「それは多くのテスト、多くのクラッシュ、そして何が起こるか、いつ壊れるか、そしてそれが経験を台無しにするかどうかを見ることでした。 私たちは、子供たちがこれを作成し、分解し、好きなものを作成し、レンガに閉じ込められないようにしたいと考えています。」
つまり、そうです、これらの高速追跡中に一部のレンガが飛んでしまう可能性があります。 しかし、それはそのために構築されています。レンガを簡単に元に戻して、すぐにアクションに戻ることができます。 ペロンは、適切なモデルに磨きをかけるために、バットモービルの20の異なるビルドを個人的に経験したと言います。 「最初は長いブラシストロークでしたが、決勝に近づくにつれ、1つか2つの変更がありました。 それは細部を通過するだけの問題でした」と彼は言います。
事実#7:設計者はそれをすべてやり直したい(しかし、どの車両で?)
レゴが持っているすべてのパートナーと一緒に、彼らが別の特定のバットモービルを採用することを想定するのは自然です 彼らの新しいアプリ制御ファミリー、またはおそらくルークスカイウォーカーのランドスピーダー(ヒント)のような別のフランチャイズを採用する ヒント)。 しかし、レゴは詳細を避けています。
「次はどうなるのか、バットモービルがなかったらこの[車両]はどうだったのか推測できますが、繰り返しになりますが、推測に任せます」とニールセンは笑いながら言います。 「もちろん、このようなことをもう一度やりたいと思っています。」 アプリ制御のLEGOブロックの次のステップは時が経てばわかります。
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