私が妻とモノポリーをプレイしたのは初めてで、ゲームはボードフリップで終了しました。 約1時間 ゲーム、私はマーヴィンガーデンに上陸しました。マーヴィンガーデンは、ついに彼女に遅ればせながら独占権を与えたでしょう。 私は彼女の24ドルのレンタルの申し出を検討することを望まず、パークプレイスにある私のきらびやかなホテルで彼女を乾かして満足していました。 彼女は立ち上がって冒とく的な言葉を叫び、ボードをひっくり返し、プラスチックの家と紙幣を飛ばしました。
ねじれは、上昇アクションの後に発生します。 私の妻は穏やかで忍耐強い人です。 彼女は一日中小さな子供たちと一緒に働いています。 彼女はめったに怒鳴ったり、喧嘩をしたりしません。 彼女を波立たせるものはほとんどない。 独占がそのカテゴリーに分類されるということは、彼女の気質よりも、不和の種を蒔くゲームの驚くべき能力を物語っています。 結局のところ、黄色のプロパティでそれを失ったのは彼女だけではありません。 すべての家族は、静かな口調で話される独自の独占物語を持っています。 これらの物語はすべて同じ弧をたどっています。私たちは独占をプレイすることを決心し、それを後悔し始めました。おじいちゃんの葬式まで二度と話しませんでした。 2011年に、 英国の祖母は、ゲーム中に不正行為をしたとして彼氏を刺した。 簡単に降りました。
85を祝っている独占NS 今年の記念日は、懐かしさ、怠惰、市場支配力の特定の組み合わせのおかげで、何十年にもわたって家族のボードゲームのピラミッドの頂点に立つ場所を楽しんできました。 それはまだとして見られています NS 家族向けゲームナイトゲーム。 しかし、なぜ? 平均的な(そして寛大な)独占はなぜですかボードゲームギークの評価 4.4 / 10の、持続しますか? なぜ誰もがこの恐ろしいゲームをプレイする必要があると思うのですか?
狂気はいつ終わるのでしょうか?
独占は、額面通り、賢い。 ゲームのピースは楽しくて懐かしいです。 (指ぬきの岩)。 コミュニティチェストカードは気まぐれです(私の好意で銀行エラー? ええ、私は200ドルを受け入れます!) しかし、独占はスキルのゲームではありません。 数学的な観点からは、スキルの量は悪いロールを補うことはできません。 トレーディングゲームとして請求されますが、トレードは決して良い考えではありません。 プロパティの価値は非常に大きく異なり、長期的にはお金はほとんど価値がありません。 1人のプレーヤーが早い段階でいくつかの選択プロパティを獲得した場合、ゲームの残りの部分は、他のプレーヤーが現金を流しているだけです。これは、苛立たしく、目的のない時間の浪費です。 確かに、無料駐車場は運命を変える可能性がありますが、長期的にはめったにありません。 ほとんどの場合、それは損失をさらに長く、より過酷なプロセスにするのに役立ちます。
The Landlord’s Gameと呼ばれる、独占の最も初期の形態は、1904年に反資本主義の情宣活動の一部としてデビューしました。 エリザベス・マギー、激しい反独占者. このゲームは、働く人々に家賃がどのようにねじ込まれるかをプレイヤーに教えるように設計されました。 それは、証書と財産、そしてお金の借り入れを特徴としていました。 鉄道と「刑務所に行く」の看板がありました。 それは繰り返しの非線形ボードを持っていました。 また、2つのよく考えられたルールがありました。反独占セットと独占セットです。
ある意味で、マギーは自由市場が労働よりも資本よりも有利に報いる方法を説明しようとしていました。 ゲームの記念日がホワイトハウスでのバーニーサンダースの大活躍と一致していることは、何らかの形で適切だと感じています。 彼のキャンペーンは元のプロジェクトと精神を共有していますが、現在のイテレーションとは間違いなく共有していません。
ゆっくりと、ゲームは人気を博しました。最初は経済学者や学生に、次にゲームの風に乗って自分の近所から引き抜かれたプロパティでゲームをカスタマイズした小さなコミュニティに人気がありました。 ストーリーはこれよりも複雑ですが、ある時点でアトランティックシティバージョンのゲームが作成されました ビジネスチャンスを見てパーカーに持ってきたチャールズ・ダロウという男への道 ブラザーズ。 マギーは彼女の創造物から500ドルを稼ぎ、ロイヤルティはゼロでした。 ダローは何百万ドルも稼ぎ、ある意味ではマギーの主張を述べました。
独占は楽しいものではないはずだというのが今も昔も今も続いています。 それは、ランダムな運が1人の人を他の人よりも成功させる方法を強調することを目的としていました。 最初に先に進んだプレイヤーは、ゲームが進むにつれてどんどん遠ざかっていきます。 これは賢さとは何の関係もなく、すべてが資本と関係があります。 お金がたまります。 だから、また、欲求不満をします。
とにかく、独占は家族のゲームの風景の避けられない部分のままです。 毎年、毎年、ハスブロの最大の利益を生み出す企業の1つです。 1,000から3,000のバージョンがあり、さまざまな知的財産を活用しています。 シンプソンズ と ゲーム・オブ・スローンズ に ストレンジャー・シングス と ベティ・ブープ. そのミックスには、都市、スポーツチーム、抽象的な概念にちなんでブランド化されたエディションが含まれています。
反復は終了しません。 新年ごとに、文化的な瞬間や執着を利用するために準備された独自の新しいエディションが付属しています。 たとえば、2019年に、モノポリーは現金を使用しないデジタル音声バンキング版をリリースしました。 分割された家 プレイヤーが財産の代わりに州を購入するエディション、および ミス独占 女性プレイヤーが男性よりも多くのお金を稼ぎ(たとえば、GOに合格すると240ドルを受け取る)、プレイヤーは財産ではなく女性が作った発明に投資するエディション。 2020年には遅れるでしょう 友達 エディションと乱暴に派手な限定版500セットのみ バージョン 強化ガラス板、金と銀の箔の印刷、および2,000以上の結晶を特徴とするスワロフスキーから。 (私はそれを見ました おもちゃフェア. 聞こえるほど馬鹿げています。)
繰り返しになりますが、これは楽しいだけでなく、そうでないように明示的に設計されたゲームです。 それの成功と拡散は、おそらく労働力に勝つ資本の最良の例です(この場合、カタンの開拓者たちのようなより良いゲームによって表されます)
問題の事実は、プレイするのに興味深く、価値のあるボードゲームの幅広い配列がこれまでにないということです。 5つ挙げさせてください。 カタンの開拓者たち, 乗車券, 7つの驚異, パンデミック、 と イスタンブール)運が必要なこれらのゲームは確かですが、スキルと戦略も必要です。 モノポリーをプレイすることは、100年以上にわたってこの国を引き裂いてきたまさにその問題を考慮しながら、何時間も、友達も、どんな目的意識も失うことです。 ですから、私たちの最もユビキタスなボードゲームの85周年を記念して、別の方法を提案させてください。