一部の人にとって、スマッシュブラザーズはマリオゲームの王様です。 他の人にとっては、それはスーパーマリオブラザーズのような古典的なものです。あるいは、プラットフォームはマリオオデッセイのようなものです。 それはいいです。 私もそれらのゲームのすべてが大好きです。 しかし、マリオパーティは私のジャムです。 このゲームは、実際の生活、友達との直接の協力プレイ、さらには家族との対戦のために美しく作られています。 購入してから ニンテンドースイッチ、2018年 スーパーマリオパーティ カーサメジアでは激しいローテーションが行われているので(すべての宝石を手に入れました!)、私たちは次のように誇りを持っています SMP プロ(というより、私は自分自身をプロだと思っています)。 そのため、まったく新しいマリオパーティスーパースターを手に入れるだけでなく、ミニゲーム中に疑問符のブロックを壊しているように跳躍しました。
マリオパーティスーパースターズは、マリオパーティの過去の最高のもので構成された新しいマリオパーティゲームですが、もちろん、スイッチの仕様で更新されています。 これは、このゲームがリマスターであるとか、最後のエントリの新鮮なペンキのコートであると言っているわけではありません。 全くない。 これは、マリオパーティシリーズへの本格的な新しいエントリです。 5つのボード、オンラインプレイ、100のミニゲーム、その他多くのプレイオプションを備えたスーパースターは、特に前のエントリをパスした場合、見逃せないゲームです。 自分で、妻と、7歳と3歳の娘と一緒にゲームをプレイしているときに発見した6つのことを次に示します。
ミニゲームはこれまで以上に優れています
疑いの余地はありません。マリオパーティのゲームの核心はミニゲームです。 ミニゲームがうまくいかない場合は、MPシリーズを作ったり壊したりする可能性があります。 スーパースターのミニゲームは素晴らしく、それ以上に楽しいと言って嬉しいです。 それらは過去のMPゲームの最高のミニゲームで構成されており、クラシックシステム(N64またはGameCube)から家族向けのプレイスタイル、そしてもちろんすべてに分類されています。 スーパースターは、シリーズの歴史の中で最も深いミニゲームの名簿として、なんと100のミニゲームがあり、私が出会ったものはすべて魅力的だったので、おそらく下がるでしょう。 メイン仮想ボードの外側で再設計されたプレイオプションであるMt.Minigamesのミニゲームでさえ、あなたのプレイスタイルに対応する長くて時には激しいゲームが積み重ねられています。 たとえば、3分間のアイスホッケーの試合をすることができます。 または、転がる岩をかわすなど、すばやくクラシックなものにジャムアウトすることもできます。 ミニゲームを新鮮に感じさせるのに十分な種類があります。
退屈な瞬間はありません
仮想ゲームボードに4人のプレーヤーがいる場合、あなたの番には理解できる待ち時間があります(これについては後で説明します)。 しかし、スーパースターは、パーティーの「順番を待つ」部分を、新しい追加でそよ風のように感じさせようとします。 たとえば、任天堂は、ミニゲームの戦いで同じ場所に着陸した2人のプレーヤーをピットインする新しい「対」機能を追加しました。 特定の場所に着陸したアクティブなプレイヤーだけのための特定の場所のミニゲームがあります。 サイコロの目も動きます 速い そしてそれはすべて、ゲームが非常に速く動いているように感じさせます。 また、今回は、すべてのキャラクターに固有のサイコロを振る必要がないため、全員の意思決定がスピードアップします。
スーパースターは家族には最適ですが、3歳には不可能です
一番下の娘は3歳です。 Switchのおかげで、私の一番上の子供はかなり大丈夫なプレーヤーに成長しました。 もちろん、私の幼児は私たち全員が遊ぶときに遊びたいと思っています。彼女の興味が薄れる可能性があるとしましょう。 任天堂は「ファミリー」ミニゲームは家族全員にとって素晴らしいと述べていますが、それでも私の3歳の子供にとっては大きなハードルです。 そして、私はそれ以上のことは期待していません。 私や3歳の子供は、Joy-Conを手にしたエースになるべきではないと思います。
とはいえ、スーパースターは私たち全員にとってとても楽しいものです。特に、私の3歳のステッカー機能とまったく新しいステッカー機能はとても楽しいものです。 すべてのプレーヤーは、ゲームプレイ中に画面にポップアップ表示されるステッカーを選択して、すべての人に見せることができます。 マリオスタイルの絵文字と考えてください。 ステッカーは、オンラインプレイ中にすばやく簡単に通信する方法であり、オフラインプレイ中にオフにすることができますが、私の幼児はちょうど ステッカー機能があり、私は常に彼女のコントローラーに連絡して、ステッカーの表示を非表示にしました。 遊んでいます。 それは素晴らしい。 しかし、それは必ずしもステッカーの時間ではありません。
長いセッションの準備をする
スーパースターのメインボードゲームになると、何ターンかかるかを選択することが重要です。 ウッディウッズでの最初のゲームでは、20ターンを選択しました。これは、1時間の見積もりになります。 1時間だったらいいのに。 どういうわけか、スーパースターとの最初の外出では、この4人のプレーヤーのゲームが24時間にわたって何度も繰り返されました。 人生は邪魔になりました。 私たちはちょうど子犬を手に入れました、そして彼は歩く必要があります、避けられない浴室の休憩、昼休み、用事の実行がありました-あなたはそれに名前を付けて、それはゲームを止めました。 完全に中断されなかったとしても、この20ターンのボードが60分のゲームプレイであった方法はありません。 私はすべてのミニゲームとおそらく犬の前の長い練習セッションでそれを非難します。 それでも、長時間または短いセッションを探している場合は、ゲームプレイの推定時間に細心の注意を払ってください。
子供たちは何かを学ぶために縛られています
私はビデオゲームで育ちました。 それは、私の子供たちが私のように本格的なゲーマーであることを倍増しているということではありません。 いいえ、1993年にスターフォックスをプレイするのに費やした時間の半分でも、彼らは費やす必要はありません。 そうは言っても、ビデオゲームは良い行動を教えることができると思います。 スーパースターズでは、それ以前のすべてのマリオパーティゲームと同様に、待つ必要があります。 そして、子供に辛抱強く教えることは常に困難です。 しかし、コントローラーが彼らの手にある間にあなたの番を待つことは、待つことを練習するのにとても良い場所です。 さらに、このゲームは私の幼児の方向(上、下、左、右)、手の器用さ、スペースの数え方を助けてくれます。7歳の子供は、私を倒したい場合は画面上のすべてを読む必要があります。 だから本当に、Toadetteが他の誰かに星を届けたとしても、私が勝者です。
家では、私はヤギです。 オンライン、私はチャンプです
私はミニゲームで子供たちを倒すことに誇りを持っていませんし、故意に多くの子供たちを失うことに問題はありません。 しかし、私は知っています–私 知る 私はどんなビデオゲームでも家族を吸うことができます。 しかし、オンラインプレイ中の唯一の実行では、毎回敗北のトンネルを下りていました。 さわやかでした。 スーパーマリオパーティをほぼ完璧な能力でプレイした後でも、私は挑戦されないことに少しうんざりしましたが、ありがたいことにスーパースターはそれを支持します いつも私を地面に戻し、バンパーのような単純なもので実際にはまだひどいことがあることを私に思い出させるオンラインプレイで ボール。