トイストーリーランドの問題

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ウォルトディズニーの次の没入型テーマパーク体験、トイストーリーランド、 正式にオープン 6月30日に一般公開されます。 20年の歴史を持つこの公園には、多くの誇大宣伝があります。 結局、 トイ・ストーリー、 多分 ピクサーの最も愛されている 映画シリーズは、子供たちの想像力、子供たちとおもちゃとの愛情のこもった関係、子供時代と郷愁の絆の力を祝います。 それを生かしたテーマパークは、大人も子供も信じられないほど素晴らしいでしょう。 まあ、理論的にはそうなるでしょう。 今後の公園は子供たちに遊ぶ機会を与えていないようです 彼らが愛するおもちゃ.

はっきりさせておきましょう。ToyStoryLandは、おもちゃに全面的に取り組んでいます。 一見すると、 ディズニーのアプローチ、特に賢いのは、おもちゃを超大型にし、公園に行く子供たちをおもちゃのサイズにすることです。 スリンキードッグダッシュはジェットコースターのサイズであり、実際にはジェットコースターです。 アンディがピザプラネットで獲得したプレイセットには、おもちゃのゴム製エイリアンとその空飛ぶ円盤があり、子供たちは「選ばれる」ことを期待して乗ることができます。 爪で (「claaawwwwww!」)Andyのランチボックス(Woodyのランチボックスに名前が変更されました)には、軽食とおいしい飲み物があります。

それはすべてクールに聞こえ、公園は素晴らしく見えます。 しかし、p-wordはどうですか? どこで遊びますか? 映画では、おもちゃの究極の欲求は、子供たち、特に子供たちのアンディの創造的な遊びに参加することです。 しかし、公園には創造的な遊びの場がないようです。 これはまったく皮肉なことではありません—子供たちは気付かないでしょう—しかし、それはディズニーにとって逃された機会です その利点に関する研究が主流になった数十年後、新しい方法で創造的な遊びを探求すること。

アンディはマクガフィン公園です。 彼の所有物はいたるところにあり、彼はどこにもいません。 その不在は目立ち、それはアンディがシリーズを通して彼のおもちゃと持っている奇妙な関係を強調しています:おもちゃは アンディがいないときは最も自由で活気に満ちていますが、彼がいるときは最も幸せであると主張しています(同時に彼らのしなやかさもあります) は。 これらすべてのキャラクターは非常に明確にしたい 創造的な子供と遊ぶ、しかし、繰り返しになりますが、人形を購入できるギフトショップを除いて、その正確なタイプの行動に関するフォーラムはありません。

そして、公園が提供するすべてのために、 アトラクションを含む 「トイストーリーマニア」と呼ばれる、アンディの部屋のようにデザインされたスペースですが、子供たちが納屋の動物のターゲットをノックダウンするゲーム「ハム&エッグ」を含むアーケードゲームでいっぱいです ゆで卵を使った「レックス&トリクシーのディノダーツ」は、子供たちが風船にダーツを投げて投げるゲーム「グリーンアーミーメンシュートキャンプ」で、子供たちは野球を始めます。 それらを壊すためのプレートや、子供たちが緑の軍人に指輪を投げるバズライトイヤーのフライングトッサーなど、子供たちが自分で選ぶことができる遊び場はありません 冒険。

多くの点で、Toy Story Landのセットアップは、映画が提供する最高のものを表しています。 私自身も見るのを忘れることはできません トイ・ストーリー 初めて、そして次の数年を費やして、私のおもちゃが衆生になったかどうかを確かめるために私の耳を自分のドアに押し付けました。 (そうではなかったと言っても過言ではありません。)ここでおもちゃが暴れ回っているということは、映画自体の最高の部分の証です。

同時に、Toy Story Landは、映画が非常に大切にしていたもの、つまり座っている子供たちからの逸脱も表しています。 部屋に降りて、おもちゃ、人形、アクションヒーロー、プラスチックで想像力を駆使してください 家。 子供たちが物語を作り、家を遊び、独自のルールを作り、独自の結果を考え出す創造的な遊びは、明らかにおもちゃの世界の大きな部分でした。 トイ・ストーリー. バズ・ライトイヤーは、彼が楽しんだかどうかにかかわらず、彼の人生の多くを風変わりな状況に向けられて過ごしました (夫人。 ネスビットが頭に浮かぶ)、およびの終わりに トイ・ストーリー シリーズでは、おもちゃは次世代のアンディのおもちゃとして生き続けることになります。

創造的な遊びはトイストーリーで評価されるだけでなく、子供の認知発達にとって非常に重要であることが科学的に証明されています。 によると、創造的な遊び レイチェルE博士 白い、子供たちがイベントの順序付け、原因と結果の把握、人間関係の作成、模倣の方法を学ぶのに役立ちます 失敗が許され、探索が行われる安全な環境で彼らが見ているものの意味を理解します 勧められた。 彼女は一人ではありません。遊びのメリットは非常に役立つので、 アメリカ小児科学会 自由遊びの必要性を強調する公式ガイドラインを発表し、それは子供たちを認知的、身体的、社会的に助け、また親と子供の間の絆を強めると述べました。 そしてで トイ・ストーリー、バズとギャングの幸せは重要でしたが、彼らの存在はより大きな目的を果たしました:彼らの周りの子供たちの成長。

トイストーリーランドも「子供たちについて」のようです。 しかし残念ながら、同じように「子供たちについて」のようには見えません。 おそらく、テーマパークに構造化されていないクリエイティブなプレイタイムエリアがあり、子供たちがプラスチックのおもちゃで遊んで、意味のある認知発達を得ることができると期待するのはばかげています。 結局のところ、子供たちは家でそれをします。 トイストーリーワールドはディズニーの物件であり、ディズニーの物件は建築家、マーケター、CEOによって再利用されることがよくあります。 儲かるテーマパーク 乗り物、高価な食べ物、アーケード、インタラクティブ映画などを提供します。 それがテーマパークのポイントであり、両親が入っ​​て来るときにそれを知っています。

しかし、私たちが創造的な遊びについて理解していること、それに関するすべての研究、そして おもちゃ屋y自体、それは逃した機会のように感じます。 トイ・ストーリー おもちゃに独自の生命と精神があったからといって、それは素晴らしいことではありませんでした。 それも素晴らしかったです 子供たちは遊びたかった それらのおもちゃで。 子供たちはポテトヘッド氏とウィズと遊びたかった。 子供たちはこっそりと彼らを見て、アニメ化され、ギャングの他の人たちとおしゃべりをしたいと思っていました。 子供たちは自分のストーリーや物語を作り、おそらく自分のおもちゃをギャングに紹介したいと思っていました。

おもちゃの物語の土地の作成者が途中でそこに着いたようです。彼らはアンディの想像力の環境を作成しましたが、おもちゃを突き刺しました おもちゃが子供たちの間で1つの役割に固執することは決してないように、映画全体で彼らが決してなかった厳格な役割 生きています。 結局、 トイ・ストーリー 子供であることの最良の部分をカプセル化します:飛び込み、信じる能力、 あなた自身の想像力、創造性の感覚、そして遊び。 では、なぜトイストーリーワールドは違うのですか? 大人は子供がするような想像力を持っていないからですか?

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