ビデオゲームは私のすべてでした。 父になることはそれを修正しました。

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あなたが危機に瀕しているとき 新しい親子関係、 そこにいた親の特定のサブセットは、あなたの人生が完全に変わりつつあるとあなたに話します。 同じものはないだろう、と彼らは言います。 あなたの暇な時間は消えます。 あなたはあなたの子供のニーズに対応するのに忙しくなり、あなた自身のニーズに対応する必要があり、私的な希望を育むためにあなたの子供の文字化けした宣言にサービスを提供することにあまりにも関心があります。 あなたは疲れ、弱まり、そして失望するでしょう。 最終的に、子供は授業料を受け取って行きます。 それはあなたに今までに起こった中で最高のことになるでしょう。

より実用的な親はより良い必要性について話します 時間管理。 これらは私が尊敬している両親であり、私の最初の赤ちゃんクレオが来月到着したときにエミュレートしたいと思っています。 しかし、これらはまた、彼らが正しいことを知っていて、私の時間がもっと貴重になりつつあることを知っているので、その発言が私を悩ませている両親でもあります、そして私はそれをそのように扱わなければなりません。 つまり、アスレジャーを身に着けている時間に夢中になり、限界値やいかなる種類の改善にも目を向けずに半情熱を追求するという唯一の喜びを逃してしまいます。

私と私の妻、30代後半の飲酒していないホームボディにとって、移行は、 私の1つの長引く思春期の趣味の喪失、私のカレンダーの痕跡的で鮮やかな部分、それは 道端: ビデオゲーム (劇的な効果のために、歌われることを想像してください ラナデルレイの影響を受けたモノトーン).

仕事やその他の責任に悩まされていた私は、30代に入ると、範囲の趣味の多くを放棄しました。 私は比較的得意なことに焦点を合わせました、 つまりパワーリフティング とスポーツジャーナリズム、そして他のすべてを放棄しました。 私は持ち上げることで強くなり、書くことでお金を稼ぎましたが、インディーズ音楽についていくことで何も得られませんでした。 かつて私が次のようなグループのディスコグラフィーを深く掘り下げたところ Mekons、ポストパンクに行きました。 聞く必要があることを聞いたことがあります。 私は浸透によって残りに追いつくでしょう。 私はフィクションを読むことについて同じように感じました。 私はフィクションを書いたり、フィクションをレビューしたりしないので、誰が気にしますか? 新しい映画、同上。 十分でした あいまいな格闘技血まみれのアニメシリーズ オンライン。

純粋な自己満足という点では、私がプレイしたビデオゲームは、通常は単独ではありませんが、数日で測定可能なマラソンブロックに残されました。 私はこれらのゲームが苦手でした。なぜなら、本当に良いゲームであるためには、手元にあるよりも多くの時間を投資する必要があったからです。 それでも、私はまともな量をプレイしました 72時間連続 少し良く、おそらくさらに悪く、 ヨーロッパユニバーサリスIV,スタークラフト2、オーバーウォッチ. ジャンルが「大戦略、」リアルタイム戦略、またはファーストパーソンシューティングゲーム、私は実際に成長したり、変更したり、改善したりしたことはありません。 私はちょうどそこにいて、一緒に遊んでいた人々に疲れていて、時には怒っていました。

しかし、私はまさにその理由でビデオゲームが好きでした。 私は スクラブ そしてそれで絶対に大丈夫です。 ビデオゲームでは、自己嫌悪や不安を引き起こさずに平凡さを満喫できるフォーラムを見つけました。 私は一度に何時間も友達にゴミを話したり、次のような苦労して挽く日本のRPGで無意識に平準化するのが好きでしたドラゴンクエストXI過ぎ去りし時、ゲームの無意味な目的を必死に達成しようとして失敗しました。 ステークレスな空間に存在することは、日々の仕事からの解放でした。 ビデオゲームは改善についてではありませんでした。 プロモーションを獲得したり、パワーリフトで個人的なベストを達成したり、群衆を喜ばせる本の提案を作成したりする必要はありませんでした。 彼らは、「今」に住んでいる-ウェルネス工業団地からフレーズを借りる-についてでした。 NS 事は事だった、そしてそのシンプルさが私を落ち着かせました。 コントローラーを接続しました。 チルピルをポップしました、そして悪役のように身も凍るようになりました。

運動から執筆、仕事まで、私の人生の残りの部分は、離散的な増分で測定され、私にはそれほど属していませんが、 みんなに:健康を維持することは私の家族のためであり、執筆を売ることは私の家族のためであり、私の会社の日の仕事で働くことは私のためです 家族。 ビデオゲームは私のためです。 それらは完全に利己的な時間の使い方を表しています。 そのため、ベイビークレオのために幼稚なものを取り出すときに、それらは片付けられると想定されています。 それでも私は この1つの特定の幼稚なものを本当に愛していました、たとえ私がより競争力のある友人ほどそれが得意ではなかったとしても。 少なくともそれらのマラソンセッションの間、それが私を彼らに近づけたので、私はそれが好きでした、 または自分に近い、私が一人だったとき。 それは私が誰であるかを形作るのを助けたので、その一見浪費された時間は本当に失われませんでした、しかし今私はそれを永久に失うでしょう。

だから私はしぶしぶながらも喜んで放棄します ヨーロッパユニバーサリスその大戦略の子孫、友達と一緒に世界を征服するための3日間の無料の週末がないことを認めます。 しかし、まともであること 大乱闘スマッシュブラザーズ プレーヤー、私はおそらくまだそのカラフルな喧嘩屋の簡単なゲームまたは2つの時間を作るでしょう。 私と私の子供のために、私は完全な自己否定の道を行きたくありません。 この種の変化は私を殉教者にすることはほとんどなく、完全な恨みにつながる道です。 私の子供がBoosに悩まされることを望まない キング・ブース 私の不満の。 繰り返しあなたの子供に「ああ、私があなたに諦めた素晴らしい人生と素晴らしいビデオゲームの冒険!」と言いました。 彼らが自分の子供時代を捨てるバージョンを書くように導くかもしれません ポートノイの苦情また ファンのメモ、しかしそれは正確に一流の子育てではありません。

ハードパーティーのように、 深刻なスポーツファンダム、および感覚遮断タンク、ビデオゲームは、何もせず、何もしない自由を提供します。 高速レンダリングの仮想世界内では、自分が望むように実行するのに十分な能力がなかったとしても、好きなように実行できました。 しかし、ここに問題があります:私はもう 欲しいです 私のように お願いします、そこには喜びが残っていないからです。 生産的で活気に満ちていると感じる他の趣味とは異なり、ビデオゲームはますます自分の選択について気分が悪くなります。 私が遊ぶとき、私は自分から時間を盗んでいます。 私はその損失をある程度まで受け入れるつもりですが、娘の誕生後はそうはなりません。 コストが高すぎます。

しかし、それも心配です。 私は殴打された雑用馬になりたくありません。私の自尊心は私の責任の合計に等しいです。

すべての親がこれらの考えに取り組んでいると確信しています—幸福のページをめくるように私にアドバイスする悲しい袋でさえ。 私たちが年をとって進化するにつれて、特定のものが道端に落ちます: 友情、情熱、さらには特徴を定義します。 この脱落には深遠さがあります。 私たちは合理化された親子関係に入ります。 しかし、私たちはまた、私たちの喜びとの接触を失います。 または、少なくとも、それらを交換します。 これまで無駄だったこの時間が娘との時間に取って代わった場合、プレースホルダーを持っていたのと同じくらい幸せであり、それを置き換えるものに感謝していると思います。 私は自分の時間をどのように過ごすかについて気分が良くなると思います。

とは言うものの、私はビデオゲームが大好きでした。たとえそれがまったく価値がなかったとしても、それが価値があるからです。

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