「メインイベント」はエネルギッシュな子供たちのための安全なシャドウボクシングゲームです

「メインイベント」は、子供たちを動かし、活発に、そして笑わせる、ペースの速いシャドーボクシングゲームです。 ボクサーが部屋のさまざまな隅から飛び散るので、それも安全です。 終わりのない冬の土曜日に、休止状態にしたいだけなのに、子供​​たちは底なしのエネルギーで溢れているのに最適です。 他にいくつ 子供のための活動 ハワード・コセルにインスパイアされた実況を提供させてください。

準備時間: なし
エンターテインメント時間: 10〜15分
子供が消費するエネルギー: 実質的

何が必要:

  • 出場者を離しておくのに十分なスペースのあるオープンスペース。
  • あなたが呼ぶソファは、アクションを呼ぶために快適に座ります。
  • タイマーまたはストップウォッチ。
  • オプション:ベル、スコアカード、および次のラウンドを発表するための番号付きサイン。

遊び方:
まず、2人の戦闘員が部屋の異なる隅に立っていること、および中央にある潜在的な障害物を拾ったり移動したりすることから始めます。 次に、最善を尽くして「ランブルする準備をしましょう」の模倣を行い、対戦を発表し、1人の子供に腕を空中に持って「リング」の名前を教えて、リングに「入り」させます。 愚かなものを選ぶように彼らに勧めて、それから彼らにそれに合うボクシングのニックネームを自発的に与えてください。 私たちの子供は「フォックス!」を選びました それで私は彼をフライングフォックスと呼び、彼の身長、体重、出身地をリストアップしました。 ラウンドワンを呼び出す前に、他の競技者についても同じことを行います。 物事をよりリアルにしたい場合は、ベルを鳴らして各ラウンドを開始および終了します。

ただし、試合を開始する前に、ルールを説明する必要があります。これはふりをする戦いです。 接続するパンチはスローされません。 彼らは空中にぶつかるだけで、お互いの近くに行くことはできません。 必要に応じて、各コーナーの床に交差できない「線」を描きます。そうしないと、罰せられます。 慣れるまで少し時間がかかるかもしれませんが、慣れれば「動き」を披露することができます。

「試合」が始まったら、30秒のタイマーを開始し、アクションのプレイごとのプレイを提供します。 彼らのアッパーカット、干し草作り、そして必然的に、ワイルドキックと幼児ストリート乱闘の口径はそれを動かします 従う。 物事が完全なUFCに悪化しても驚かないでください。 ラウンドの合間に、彼らをさらにアクティブに保つために、暖かく保つための「トレーニング」タスクを割り当てることができます—縄跳びをパントマイムしたり、手をたたいたりするようにしました。 次に、次の「ラウンド」に進み、そのアクションを呼び出します。

面白くする方法の1つは、見せびらかす動きにカラフルな名前を付けることです。 各ラウンドの後に、審査員のスコアを発表します—ランダムな一連の数字を呼び出すだけですが、スコアのプラカードを作成して持ちこたえることができます—そして「戦い」の最後に勝者を発表します。 私が発表したときに実際の殴り合いが発生するのを防ぐために、私はそれを分割決定と名付けました、そして彼らはしばしば再戦の概念に私をすぐに連れて行き、彼らがさらに燃えるのを助けます エネルギー。 または、別の勝者を行ったり来たりして、午後中ずっとスパーさせてください。必ず同点で終了してください。

要約:
マニラのスリラーではありませんが、メインイベントは、子供を屋内に移動させるためのシンプルで安全な方法です。 面白くて中途半端なエクササイズで、座っているときに子供たちがジョギングをしているときに、Alexaがロッキーのテーマをループで再生する言い訳になります。

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