ストップモーションの美しさに関する子供向けシリーズ「タンブルリーフ」の作成者

ストップモーションアニメーションは美しいですが、せっかちな人にとっては媒体ではありません。 すべての人が動いているように見せるために、チームは撮影中に物理的なキャラクターと風景をインチ単位で継続的に調整する必要があります。 利用可能なすべての最先端のアニメーション技術と比較して、プロセスは骨の折れる、退屈です。 それを利用する人々は、彼らが物語を語ることを可能にするプロセスとユニークな方法の両方を愛しているのでそうします。 そして、Amazonの受賞歴のあるストップモーションシリーズの共同作成者および共同製作総指揮者であるKelli Bixler タンブルリーフ、すべてはその愛についてです。

「私にとって、年齢はそれと関係があるのか​​もしれません。 私はコンピューターの世界では育ちませんでした」と、ストップモーションアニメーションのベテランであり、 SNLのサタデーTVファンハウス。 「それが起こったとき、私は大人でした。 私は人形を持っていて、それを動かしました。 それが私と一緒だった場所のようなものです。」

タンブルリーフ 3シーズン目が近づいています。 ショーは、好奇心旺盛な青いキツネであるイチジクと彼の親友である毛虫であるスティックがタンブルリーフの島を探索する冒険を追っています。 想像力に富み、見事にスクリプト化され、美しくレンダリングされたショーで、ほとんどのショーとは異なって見えます。 今日テレビで放映されている他のすべての子供向け番組で、優秀な未就学児に対して2つのエミー賞を受賞しています。 シリーズ。

ファーザリィ ショー、イチジクの起源、そしてコンピューターアニメーションの時代にストップモーションの芸術を生き続けるために彼女がどのように計画しているのかについてビクスラーに話しました。

ケリービックスラータンブルリーフ

ストップモーションを追求することを決めたのはいつですか?
私は実写の制作と監督のために大学に行きました。 そして、キャリアの最初の15年間は、実写制作に取り組みました。 私はそれが好きだった。 私がフォームを見始めたのは、実際には、これらのストップアニメーション人形がやろうとしていることを俳優がやるはずだった子供の実写作品を監督していたときだけでした。 キャラクターをアニメートする紳士は、オフタイム中に地下室でこれらの小さな人形を彫刻していました。 「ガンビーみたいだ!」と言ったのを覚えています。プラスチックや粘土の塊を取り、つながりを感じさせる方法でアニメーション化するのは素晴らしいと思いました。

人間の生産から人形の生産へと移行するのは自然な流れでしたか?
プロダクションの人々は問題解決者であり、あなたはこの世界で働くために挑戦が好きな人でなければなりません。 ストップモーションは、テレビ番組を費用効果の高いものにする方法を見つけることと何ら変わりはないと思います。

の人形 タンブルリーフ すごいですね。 それぞれを作成するためにどのような技術が使われていますか?
ストップモーションでは、人形はあなたの生命力です。 あなたが作ることができる最高の人形は、ボールとソケットの人形です。 私たちの人形のすべての中には、小さなジョイントでねじ込まれた小さな鋼片のように見えるアーマチュアがあります。 これらはすべて、動く体の部分にあります。 キャラクターが本当にジャンプして動いていると信じるように、その範囲の動きをするためにそれらをそこに入れる必要があります。 それは本当に、アニメーターがあなたとキャラクターをつなぐ人形をアニメートする方法の芸術性です。

ほぼすべての形式の子供向けコンテンツは、コンピューターでアニメーション化されています。 ストップモーションがCGIに欠けているものをもたらすと思いますか?
CGIは素敵で、ストップモーションで行うのと同じことをたくさん行います。 基本的に、私たちは両方ともモデルを構築します。 ストップモーションは、コンピューター生成よりも多くのスペースを占有します。 つまり、私たちはコンピュータの後ろに座っている単なるオフィスではありません。 実際には、すべてのセット、すべての小道具、すべての人形を組み立てるショップがあり、私たちの仕事に物理的に触れることができます。 それが本当に唯一の違いです。 どちらも非常に詳細なアートフォームです。 私はすべてのアニメーションが大好きなので、それは選択の問題です。

子供たちはコンピューターアニメーションよりもストップモーションに共鳴すると思いますか?
そうだと思います。 2Dアニメーションの視聴から、ストップモーションの視聴まで意識があります。 微妙ですが、そこにあると思います。 あなたが見ているものは本当に存在します。 これは、コンピューターの画面に存在するものを見るのとはまったく異なる接続です。

イチジクの家の近くのビーチの水など、実際にはできない微妙な効果があるはずです。 は タンブルリーフ 100%ストップアニメーション?
これは、ストップモーションアニメーションの最も純粋な形式です。 私たちのショーは、可能であれば、そのすべてのビットがカメラで行われます。 水などのすべてのトリックはCGIですが、実際の水と混合します。 それはストップモーションのクールさに役立つので、私たちはすべてでそれをやろうとします。 さらに、「これを物理的にどのように行うか」を理解するのが大好きですが、いくつかのコンピューター要素があります。 私たちのホタルと蝶の羽ばたきは、コンピューターアニメーションで確実に強化されています。

タンブルリーフ それがシリーズになる前に長い旅をしました。 ホールドアップは何でしたか?
ショーは[作成者]ドリューホッジズから来ています。 2002年に彼はイチジクのデザインを思いついたが、ショーのアイデアは2007年に来た。 イチジクは当時キツネではなく、青い男の子でした​​。 彼には非常に異なった何かがありました。 彼は好奇心旺盛で、それは私の心を溶かしました。 それはちょうど私の子供時代に共鳴しました。 彼には似たような子供時代があり、イベントのスケジュールはありませんでした。 彼は目を覚まし、外に出て、夕食の時間になるまで家に帰りませんでした。 あなたの一日のコースは好奇心でした:ブロックの子供たちが何をしているか、あなたが見つけることができるどんな問題を見るか、そしてそれはの本質です タンブルリーフ.

子供たちがコンピューターアニメーションに囲まれている中で、あなたは何を望みますか タンブルリーフ その視聴者にインスピレーションを与えますか?
うまくいけば、私たちのキャラクターの好奇心が彼らに彼らの世界に興味を持ち、外に出て楽しみたいと思っているようになりました。 ストップモーションコミュニティは小規模ですが、私たちは皆、常に自分自身を向上させることに専念しています。 毎シーズン タンブルリーフ 私たちはゲームを踏み出し、これまでストップモーションで行われたことのない何かに取り組みます。 人々に「わあ! 彼らはどのようにそれをしましたか?」そして私は言いたいのです、「私たちは実際にそれを動かしました。 CGIではありませんでした。」

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