週末に、世界保健機関は、「ゲーム障害」(本質的にはビデオゲーム中毒)を公式の国際的に認められた病気として認識すると発表しました。 1年半の議論の後、国際統計に掲載された障害 2017年の疾病および関連する健康問題の分類は、194人のメンバー全員に認められました。 状態。 分類リストの新しい改訂は2022年に発効します。
WHOは定義します ゲーム 「オンライン(つまり、インターネット経由)またはオフラインの可能性がある「永続的かつ反復的なゲーム行動(「デジタルゲーム」または「ビデオゲーム)のパターン」としての障害」。 NS 意味 ゲームに費やされた時間の制御障害を含むがこれに限定されない、永続的なゲームに伴う問題のある行動をリストします。 日常の活動を引き継ぐ程度にゲームの優先度を高め、家族、社会、その他の部分に障害をもたらすゲーム 人生の。
ゲーム中毒が本物であるかどうかについて、過去にいくつかの論争がありました。 WHOはそれを心理学者の状態として分類することを進めましたが、アメリカ精神医学会は除外しました 2013年の精神障害の診断および統計マニュアルから、状態を調査する必要があると述べています。 さらに。 多くの心理学者は、 中毒としてのゲーム モラルパニックと恐怖の恐怖に過ぎません。 ゲームが記憶力を高め、子供たちが自分の足で考えるのを助けることを示す研究があります。 しかし、他の人はそれを含む大きな前進として見ています ジョン・ジャオ博士、カリフォルニアの医学博士。
ジャオ博士は、ゲーム障害が含まれているという批判に対処する際に、一連のツイートで次のように述べています。「ゲーム自体は障害ではありません。」 彼はゲームがどのように行うかを説明し続けました それが現実の生活の邪魔になり、他の利益を損なうとき、それは現実の問題になると説明し、問題になります。これは、WHOの定義と一致します。 障害。
なぜ私たちは公式の診断が必要なのですか?
そうでなければ、本当の、正当なビデオゲーム中毒の人々はしばしば保険に問題を抱えることができるからです 特に他の診断に適合しない場合(臨床的に落ち込んでいない場合、 例)。
—DoctorJohn🚨(@DoctorJohn_MD) 2019年5月25日
「それは実際には非常に必要な診断です…そうでなければ、本当の、正当なビデオゲーム中毒の人々はしばしば問題を抱えることができるからです 特に他の診断に適合しない場合(たとえば、臨床的にうつ病ではない場合)、治療費を保険で支払う必要があります。」 書きました。