懐中電灯で遊ぶのに最適なキャンプと裏庭のゲーム

蛾から炎のように、子供たちはに惹かれます 懐中電灯. それらにしばらく与える キャンプ またはで 裏庭のクックアウト そして、影、怖い顔、ライトセーバーの遊びの間に、大人の会話全体を終えるのに十分な時間を買うことができます。 ただし、1人の子供に懐中電灯を与えるよりも優れているのは、グループ全体に懐中電灯を与えることです。 「懐中電灯を握る人」の議論をすべて排除するだけでなく、日没後にキャンプ場全体を壮大なグループゲームに開放します。 そして、暗闇の中で外で遊ぶのが好きではない子供は誰ですか?

墓守

エンターテインメント時間: 15〜20分。
必要なもの: 懐中電灯と少なくとも6人のプレーヤー。
懐中電灯を持っている人、「墓守」を選んだ後、他のみんなは散らばって横になる場所を見つけます。 すべてのプレーヤーは完全に静止している必要があり、呼吸、まばたき、目を動かすことのみが許可されています。 さらに重要なのは、彼らの顔が完全に見える必要があるということです。 次に、墓守は懐中電灯でそのエリアをキャンバスに描き、他のプレイヤーに照らし、動きの兆候を監視します。 誰かが動いているのを発見された場合、彼らは外出しており、墓守に参加する必要があります。 グレイブキーパーとそのヘルパーは、次のように言うことで、プレイヤーに動きを動かしたり、表情を変えさせたりすることもできます。 何か馬鹿げたことやプレイヤーに面白いジョークを言っているが、プレイヤーに触れて彼らを作ろうとすることは許可されていない 動く。 ラウンドは、地上の最後のプレーヤーが移動したときに終了します。

しかし、私は(暗闇の中で)持っています

エンターテインメント時間: 8〜10分
必要なもの: 懐中電灯と少なくとも5人のプレーヤー。
この面白いゲームの前提である、暗闇の中でできる最も愚かで、最も恐ろしく、最も不気味なことを考えてみてください⏤。 プレイヤーはキャンプファイヤーまたはファイアピットの周りに輪になって座り、懐中電灯を持って交代で、ライトを顔に向けて、怖いキャンプファイヤーストーリーのスタイルにします。 懐中電灯を持っているプレイヤーは、「私は今までにない…」というフレーズで始まり、「…真夜中に暗い地下室に行った」などの何かを追加する前に、ストーリーを開始します。 その後、彼らは 「でも、持ってるよ!」と言う右側のプレーヤーに懐中電灯を渡します。 子供たちが今までにないばかげたことを言うことを交互に繰り返しながら、遊びは輪の周りで続きます 完了⏤「お化け屋敷に行ったことがない!」 ⏤そして「でも私は持っている!」と答える それは競争の激しいゲームではなく、もっとばかげているので、すべてのステートメントを構成することができます 面白いもの。 人々がアイデアを使い果たすまで、または彼らがあまりにも不気味または粗大になるまで(つまり、「ネバー」がトイレのユーモアの話に傾くとき)プレイします。

ダック、ダ​​ック、びっくりしたガチョウ

エンターテインメント時間: 5〜10分。
必要なもの: 懐中電灯と少なくとも4人のプレーヤー。
ダックダックグースに似ていますが、暗闇の中で。 プレイヤーは輪になって集まり、メインプレイヤー(「それ」)が懐中電灯を持っています。 「それ」が言うように、「アヒル、アヒル。. 。」 彼らは人々の頭の後ろで光を照らします。 しかし、彼らが「ガチョウ」と言うことを決心したとき、彼らは懐中電灯がすぐに輝くように周りに手を伸ばす必要があります ガチョウの目は、ぐらついた、トプシー、タービーに屈する前に、少しの間方向を変えます。 追跡。 完全に照らされたダックダックグースの場合と同様に、「グース」とマークされたプレーヤーは、「イット」が「グース」の空席に到達する前に、走って「イット」にタグを付ける必要があります。 成功した場合、「グース」はサークル内での地位を維持します。 そうでなければ、「それ」は再び行きます。 ゲームは、すべてのプレイヤーが「それ」になるまで続きます。

ストーンコレクター

エンターテインメント時間: 15〜20分
必要なもの: 各プレイヤー用の目隠しと懐中電灯、そしてたくさんの石。
プレーヤーを2つのグループに分けます。 1つのグループに目隠しをして、懐中電灯を持ってもらいます。 それらを広げて庭やキャンプ場の周りに横にした後、⏤の間に石を置きますが、⏤各プレーヤーの足には触れないでください。 その後、グループの残りの半分(目隠しされていない人)は、目隠しされたプレーヤーが石を「捕まえる」ことなく、石を盗もうとしてできるだけ静かに歩き回ります。 一方、目隠しをしたプレーヤーは、プレーヤーが自分の石をつかむために忍び寄っているかどうかを正確に特定するために注意深く耳を傾ける必要があります。 彼らがそう思うなら、彼らはプレーヤーが立っていると思う方向に懐中電灯を照らします。 彼らが光で泥棒を殴った場合、2人のプレーヤーは場所を切り替えます(参考までに、子供を正直に保つために大人の裁判官が必要になる場合があります)。 ストーンコレクターは、捕まることなくできるだけ多くの石を集めようとします。 ゲーム終了時に石が最も多い人が勝ちます。

夜に何が欠けているのですか?

エンターテインメント時間: 5分
必要なもの: プレーヤーごとに1つの懐中電灯。4人以下のプレーヤーでプレイするのが最適です。
これは「What’s Missing」の通常のゲームに似ていますが、「ゲームボード」は暗闇にあり、シーンを調査して何が奪われたかを調べるには懐中電灯が必要です。 就寝前の楽しいゲームでもあります。 プレイヤーはまず部屋を調査して、現在の状態にあるすべてのものをストックします。 次に、別のプレーヤーが部屋に入って後ろのドアを閉める間、寝室の外で待機し、 アイテム(気付くのに十分な大きさですが、フロアランプなどよりも小さいもの)をどこかで削除/非表示にします 見た。 次に、彼らは電気を消して部屋を出ます。 さて、プレイヤーはそれぞれ懐中電灯を持って部屋をキャンバスに描き、何が欠けているのかを突き止めます。 何が欠けているのかを最初に理解するのは、次のラウンドで欠けているものを選ぶプレーヤーになります。 若いプレーヤーと遊んでいる場合は、部屋の床に独自の「欠けているもの」のシーンを作成できます。 おもちゃやオブジェクトのグループを確立して、全体で何が欠けているかをプレーヤーに推測させるのではなく、簡単にします 部屋。

ホタル

エンターテインメント時間: 10〜15分
必要なもの: 1つの懐中電灯、暗いプレイエリア、および2人以上のプレーヤー。
1人のプレイヤーがライトニングバグになります。 懐中電灯を持って、そのプレーヤーは遊び場のどこかに隠れ場所を見つけに行きます。 その後、他のプレイヤーはライトニングバグを探しに行きます。 15秒または30秒ごとに(グループに適切な時間を決定できます)、ライトニングバグが点滅します 懐中電灯のオンとオフを1回(位置を移動する前に)行い、他のプレーヤーにバグの隠れ場所で降りる機会を与えます スポット。 ライティングバグを見つけた人は、次にライトニングバグになります。

フラッシュ(ライト)ダンス

エンターテインメント時間: 8〜10分
必要なもの: 懐中電灯、音楽、審判/裁判官、そして理想的には大規模なグループ。
フリーズダンスに似ていますが、音楽が停止したときにフリーズする必要がない点に加えて、暗闇、懐中電灯、余分な愚かさなど、いくつかのひねりが加えられています。 再生するには、音楽をオンにして、通常のフリーズダンスと同じように、すべてのプレーヤーにダンスをさせます。 音楽が止まると、ダンサーはダンスをやめるだけでなく、懐中電灯が指しているダンスフロアを見る必要があります。 外部のプレーヤーがダンサーの1人に懐中電灯を当て、誰もがコピーしなければならない動きのダンサーとして指定します。 模倣者の立場をとる最後の人は出ています。 ダンスフロアで最後に生き残った人がゲームに勝ちます。

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