子供のためのCubettoハンズオンコーディングSTEMおもちゃ

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間の線として 幼稚園 大学の出願プロセスは毎日薄くなり、 子供 できることが期待されています プログラムコード 彼らが読むことができる前に、あなたは「ブロックで遊んで何が起こったのか」と思うかもしれません。 あなたは一人ではありません。また、「芝生から降りる」老人のステータスのピークを達成したこともありません(ただし、そこに到達しています)。 あなたは間違った質問をしているだけです。 正しいのは、「なぜ子供たちはブロックで遊んでプログラミングを学ぶことができないのですか?」です。 答えは、子供向けの実践的なプログラミングSTEMおもちゃであるCubettoです。

3歳以上の女の子と男の子のためのコーディングおもちゃのキュベットハンズオン

2013年のKickstarterキャンペーンの成功を通じて、当初は約800の家族と教育者にリリースされました。 PrimoToysのキュベット 3歳の子供たちに、完全に手に入るおもちゃ、つまり甘くて笑顔の木製ブロックとの触覚的な相互作用を通じて、プログラミングの基礎を教えます。 キッズは、Bluetooth対応の「パッド」(これも楽しい金髪の木でできています)に16個の色分けされたチップを特定の順序で配置することにより、マップ上の指定されたコースに沿って移動するようにCubettoをプログラムします。 Cubettoがプログラムされると、子供たちはスタートボタンを押して、ブロックが指定どおりにAからBに移動するのを見て驚いています。 正しい遊び方も間違った遊び方もありません。子供たちがキュベットに慣れてきたら、プログラムすることができます。 選択したマイルストーンを越えて、または含まれているいくつかの障害物の周りをさまざまなパターンで移動する マップ。

過去2年間で、プリモはキュベットのコンセプトを証明し、モンテッソーリ幼稚園などの承認を獲得しました。 Cubettoは、子供たちの創造性、批判的思考、空間認識を支援することに加えて、特にインクルージョンを促進するのに役立ちます 同じ環境での目の見える子供と目の見えない子供の間で、どちらも遊ぶことによって順序付けとコミュニケーションのスキルを強化しました それと。 今週、彼らは本格的なリニューアルのために戻ってきて、彼らを粉砕しました キックスターター 17時間以内に目標を達成し、1日で$ 100,000に到達する最初の教育工学プロジェクトになります。

そうそう、それがブロックで遊んだときに起こったことです。

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