「今何時ですか、フォックスさん?」はクリエイティブです サイモンは言うプレイヤーが慎重に「Mr. 必死に避けようとする前のフォックス 私の夫は(私が旅行中に)息子たちを以前に疲れさせる方法としてそれを思いついた 就寝時間。 出来た。 彼がそれを知る前に、⏤以前にいたるところにいた少年⏤は、耳を傾け、集中しているだけでなく、同時に疲れ果てていました。
「Mr. フォックスは、ベッド用に予約する必要はないということです。 いつでもどこでも再生でき、子供が屋内または屋外で余分なエネルギーを燃焼するのを助けるのに最適です。 あなたは本当にたった3人以上のプレイヤーとその周りを走る部屋または庭です。 さらに良いことに、それはカウントスキルを強化するという追加のボーナスを持っています。
準備時間: なし。
エンターテインメント時間: 5〜10分。
子供が消費するエネルギー: 走ったり追いかけられたりすることによる中程度から極端な物理的エネルギー。 数えることから中程度の精神的エネルギー。
何が必要:
- オープンスペース。
- 3人以上のプレイヤー。
- 数える能力。
設定方法:
ゲームの目的は、捕まることなくフォックス氏を通り過ぎることです。 まず、1人の子供を「Mr. または夫人。 フォックス」とそれらを部屋または庭の真ん中に配置します。 次に、他のプレーヤーをキツネから約10フィート離れたところに、ベッド、ソファ、壁などのスタートライン⏤に沿って並べます。
遊び方:
まず、列に沿ったプレーヤーのグループは、「今何時ですか、フォックスさん?」と尋ねます。 それに応えて、キツネはランダムに声をかけます 1日の時間、つまり「5時です!」 プレーヤーは、選択した任意のサイズの5つのステップ⏤を実行することによって応答します⏤ 狐。 繰り返しになりますが、プレイヤーは「フォックスさん、今何時ですか?」と尋ねます。 さて、キツネは別の時間(例:3時)を呼び出し、プレーヤーはキツネに向かって3つのステップを踏みます。 プレイヤーは、たとえそれが彼らを超接近させたとしても、彼または彼女が指示するのと同じ数のステップでキツネに向かって/過去に移動しなければなりません。
キツネが「ランチタイム!」と叫ぶことを決定するまで、コールアンドレスポンスは続きます。 数値時間の代わりに。 フォックス氏がスタートラインに戻る前に彼らを捕まえようとしている間(表面上は昼食のために彼らを食べようとしている間)、プレーヤーは彼らの人生のために走ります。 キツネが誰かにタグを付けた場合、その人は次のキツネになります。 キツネが誰にもタグを付けない場合、タグを付けるまでキツネのままです。 注:年少の子供向けにそれほど恐ろしくないバージョンが必要な場合は、キツネに「ランチタイム」ではなく「真夜中」と言わせることができます。
ゲームをよりやりがいのあるものにするために、プレーヤーがスタートラインに戻る必要がある「方法」に関するルールを追加することもできます⏤たとえば、単に走るのではなく、スキップするか、片足で跳ねる必要があります。 または、キツネから数フィート離れた場所にオブジェクトを配置して、プレーヤーがスタートラインに戻ったり、タグを付けたりする前につかまなければならないようにすることもできます。 そして最後に、キツネにプレーヤーに背を向けてもらい、プレーヤーがどれだけ近くにいるのかわからないようにすることができます(ただし、 「ランチタイム」と叫ぶ前に、彼らはすでに通り過ぎました。 このルールは間違いなくキツネの固有の利点を奪います。
要約:
「WhatTimeIs It、Mr。Fox」は、本質的に、サスペンスが高く、笑い声が大きい鬼ごっこの楽しいゲームです。 むさぼり食うキツネに追われるというスリルが加わったことで、いたずらっ子が寝ないで食べられてしまうグリムのおとぎ話のような気分になります。 そして、あなたの子供の年齢、スタミナ、そして小さな一歩を踏み出す能力に応じて、あなたはさまざまなもので遊ぶことができます あなたがそれを知る前に、誰もが抱きしめ、はるかにまろやかな就寝時間を要求するのに十分な長さのバリエーション 話。