비디오 게임은 다음 올림픽 게임에 포함되지 않습니다. 하는 동안 스포츠 스케이트보드, 야구, 가라테, 암벽 등반 등 확인된 이벤트 목록 위해 2020년 도쿄 올림픽, 국제올림픽위원회(IOC)는 e스포츠가 경기에 포함되기에는 너무 폭력적이라고 결정했다. 이번 아시안게임에서 e스포츠가 사상 처음으로 정식으로 정식 종목으로 채택됐음에도 불구하고 말이다.
의 보고서에 따르면 BBC, 전 세계적으로 약 3억 2천만 명의 사람들이 e스포츠를 즐기고 있으며 2020년 도쿄 게임이 시작될 때까지 경쟁 비디오 게임은 약 10억 달러를 창출할 것으로 예상됩니다. 일부 부모는 심지어 코치를 고용했습니다 아이들이 더 잘할 수 있도록. 그래도 e스포츠가 과연 스포츠일까? IOC는 이 문제를 다루지 않고 전적으로 폭력 수준에 기반한 게임을 금지했습니다.
토마스 바흐 IOC 위원장은 "누군가를 죽이는 게임"은 "우리의 올림픽 가치"에 부합하지 않으며 "소위 킬러 게임"은 올림픽에서 설 자리가 없다고 말했다.
흥미롭게도, 논쟁은 몇 달 동안 계속되었습니다. 지난 7월 IOC는 e스포츠에 대한 포럼을 열어 다가오는 올림픽 출전 여부를 결정했다. Bach는 그 아이디어가 어느 정도 장점이 있다고 믿지만 게임이 먼저 덜 폭력적이 되어야 한다는 개념을 고수합니다.
“물론 모든 격투 스포츠는 사람들 간의 실제 싸움에서 그 기원을 가지고 있습니다. 그러나 스포츠는 이것에 대한 문명화된 표현입니다.”라고 그는 설명하기 전에 말했습니다. "비디오 게임의 피가 문제입니다." 그 근거는 분명히 농구 선수가 게임이 물리적이기 때문에 때때로 피투성이가 되기 때문에 몇 가지 결함이 있습니다. 서퍼, 스케이터, 하키 선수도 마찬가지입니다. 그리고 모두 게임에서 경쟁하게 됩니다. 피 때문이 아니라 e스포츠가 실제로 신체 활동이 아니며 합리적으로 취급될 수 없다는 사실이 아닐까요?