로 블록 스 1월에 거의 300억 달러의 가치로 평가된 후 오늘 상장할 예정입니다. 주당 $45의 회사 주식 시가(하지만 이는 추측일 뿐 실제 가격 착륙할 수 있음). 그리고 그 IPO가 충격적이지만, 부모는 그것이 그렇게 높다는 것을 알고 있습니다. 왜냐하면 회사 성가신 부모의 등을 통해 가치를 구축 - 좋든 나쁘든.
사실, 대부분의 기업이 1년 동안 지속된 전염병의 한가운데서 살아남기 위해 고군분투했지만, 인기있는 온라인 게임 플랫폼의 매출은 지난 1년간 82% 성장했습니다.. 온라인 게임은 거의 1년 동안, 그리고 지금은 더 긴 기간 동안 우리 모두를 내부에 머물게 하고 다른 사람들과 격리된 전염병 속에서 번성할 수 있는 독특한 위치에 있었습니다. Roblox의 성공은 상당 부분 코딩에 대한 고급 지식 없이도 플랫폼에서 자체 게임을 만들 수 있는 개발자 덕분입니다. 게임을 만드는 것은 게임 가상 매출의 30%를 제작자와 공유하기 때문에 개발자에게 유리한 기회가 될 수도 있습니다.
가장 최근 업데이트에서 Roblox는 작년에 개발자에게 3억 2,870만 달러를 지불했으며 이는 2019년에 비해 거의 200% 증가한 수치입니다. 1,250명이 넘는 개발자가 Robux에서 최소 $10,000를 벌 수 있었습니다. 현금으로 전환할 수 있는 로블록스의 디지털 화폐. 문맥상 월 $19.99의 Roblox 요금제는 사람들이 인앱 구매에 2,200 Robux를 사용할 수 있게 하지만 100,000 Robux는 실제 현금으로 $300.00로 교환할 수 있습니다.
플랫폼에서 돈을 벌기 위해서는 제작자가 최소 13세 이상이어야 하며, 희귀 아이템을 거래하거나 Roblox 세계에서 돈이 드는 게임을 만들어야 합니다. 놀이를 하거나 요금을 내고, 아이들은 교활하고 기술에 정통한 지식 때문에 부모의 허락 없이 물건을 사는 경우가 많습니다. 지역 뉴스 기사의 자체 장르.
Robux는 기본적으로 모든 부모의 존재의 골칫거리입니다. 아이들이 Robux용 Roblox에서 수백 또는 수천 달러의 인앱 구매를 지출하는 사례를 얼마나 많이 보았습니까? NS
그러나 게임이 돈을 버는 진정한 취미가 될 수 있기 때문에 플랫폼이 돈을 벌고 사람들이 계속 플레이하도록 장려하는 좋은 방법이기도 합니다.
“예전에는 취미였던 것이 개인의 일이 되었고, 이제는 점점 더 기초가 되고 있습니다. 우리 플랫폼에 등장하는 놀랍도록 창의적인 대규모 스튜디오를 위한 것입니다.”라고 CEO David Baszucki가 말했습니다.
그리고 제작자들이 플랫폼이 성장하도록 도왔고 훌륭한 IPO를 하는 지점까지 수익을 올릴 수 있었지만 아이들은 특히 지난 해 Roblox의 성장에 중요한 역할을 했습니다. 게임하기.
한 Roblox 고문은 9세에서 12세 사이의 미국 어린이의 4분의 3이 이 플랫폼을 사용했으며 온라인 공간이 어린이에게 얼마나 안전한지에 대한 질문이 항상 있지만, 회사에는 "관용 없음" 정책이 있습니다. 욕설 및 기타 불쾌감을 주는 콘텐츠에 반대합니다. 하는 동안 플랫폼 없음 아이들에게 100% 안전하며, Roblox는 온라인 위협을 심각하게 받아들이는 것으로 보입니다. 1,600명의 정규직 직원을 고용하여 미성년자 사용자가 플랫폼을 안전하게 보호할 수 있도록 독점적으로 일합니다.