아이들의 경우, 수영장 여름 엔터테인먼트의 궁극입니다. 그들은 튀는 데 몇 시간을 보낼 수 있었고 수영 그리고 같은 문장에서 "I'm"과 "bored"라는 단어를 들어본 적이 없을 것입니다. 부모의 꿈입니다. 그리고 아이들은 염소 처리된 물과 함께 즐겁게 지내는 데 도움이 거의 필요하지 않지만, 재미를 증폭시키는 확실한 방법 중 하나는 몇 척의 뗏목, 도넛 또는 풀 국수를 던지는 것입니다. 상상의 터치와 함께, 이 겸손한 팽창식 또는 거품 수레 게임을 중단하고 싶지 않은 다음 6가지를 포함하여 창의적인 수중 게임의 수에 상관없이 비밀 무기로 사용할 수 있습니다.
미국 서핑
엔터테인먼트 시간: 20~25분.
필요한 것: 뗏목형 풀 플로트 또는 위에 설 수 있는 것; 그리고 이상적으로는 시계 또는 타이머나 스톱워치로 사용할 수 있는 것입니다.
가지고 있는 뗏목의 수에 따라 이 균형과 기술의 게임을 하는 몇 가지 방법이 있습니다. 뗏목이 두 개 이상인 경우 플레이어를 팀으로 나누고 각 플로트에 여러 개를 할당합니다. 누군가가 가라고 하면 각 팀에서 한 명의 선수가 뗏목에 올라 서서 누가 할 수 있는지 보려고 싸워야 합니다. 떨어지기 전에 가장 긴 균형을 유지하고 수영장의 다른 플레이어가 주변에 물을 튀기고 파도. 마지막으로 서 있는 사람이 팀의 점수를 얻고 모든 서퍼가 떠난 후 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.
뗏목이 하나만 있는 경우 타이머를 사용하여 각 플레이어가 물에 떠 있는 시간을 확인할 수 있습니다. 고급(예: 나이가 많은) 플레이어의 경우 누군가가 수영장을 통해 뗏목을 당겨서 뗏목에서 균형을 더 어렵게 만들 수도 있습니다.
상어 싸움
엔터테인먼트 시간: 15~20분.
필요한 것: 여러 플레이어와 국수 또는 작은 뗏목.
한 사람을 "상어"로 지정한 후 다른 플레이어는 수영장 주변에 흩어져 (가급적이면 서 있을 수 있는 얕은 끝에서) 한 지점을 선택합니다. 뗏목을 잡거나 풀 국수를 몸에 감싸면서 상어는 먹이를 사냥하기 시작합니다. 플레이어는 자신의 자리에서 이동할 수 없지만 상어가 접근하면 생물의 손아귀에서 뗏목/국수를 훔치거나 씨름해야 합니다. 먹이가 '상어와의 싸움'에 성공하고 부유물을 훔치면 잠시라도 안전합니다. 실패하면 해당 플레이어는 풀에서 나옵니다. 마지막 먹잇감이 다음 상어가 됩니다.
뗏목 릴레이
엔터테인먼트 시간: 10~15분.
필요한 것: 2개의 풀 플로트와 최소 2명의 플레이어 또는 그 이상. 선택 사항: 풀에 삭제할 개체입니다.
두 명의 플레이어는 각각의 수레를 타고(패들링, 발로 차거나 팔을 사용하여) 수영장 반대편으로 갔다가 뒤로 경주합니다. 풀의 시작 부분으로 돌아가면 다른 플레이어를 태그한 다음 해당 플레이어가 플로트를 타고 경주에 참가합니다. 릴레이는 각 플레이어가 무릎 위에서 노를 저을 때까지 계속됩니다. 출발선에 먼저 도착한 팀이 릴레이에서 승리합니다. 더 많은 돈을 벌기 위해 플레이어는 다음 플레이어가 레이스를 시작하기 전에 먼저 회수해야 하는 물체를 풀 바닥에 떨어뜨릴 수 있습니다.
두더지 때리기
엔터테인먼트 시간: 5~10분.
필요한 것: 당구 국수 또는 다른 팽창식, 그리고 다른 선수를 위한 팽창식의 선택적 다양성.
한 플레이어는 풀 국수를 들고 다른 플레이어는 얕은 끝에서 몇 피트 앞에 서 있습니다. 부력을 돕기 위해 자신의 국수 또는 풍선 공을 들고 각 플레이어는 반복적으로 밥을 먹고 아래로, 수중에서 덩크슛을 하고, 국수를 든 플레이어가 면을 (부드럽게) 때리려고 할 때 다시 튀어 나옵니다. 머리. 아케이드 게임의 풀 버전처럼 보일 것입니다. 마지막으로 "때린" 플레이어는 다음 라운드에서 두더지 사냥꾼이 됩니다.
점프 및 다이빙
엔터테인먼트 시간: 5~10분
필요한 것: 수영장 뗏목과 유머 감각.
'점프 앤 다이브'는 이름에서 알 수 있듯 플레이어가 돌아가면서 가장 화려하고 어리석은 행동을 하는 게임입니다. 또는 수영장 한가운데에 있는 섬 부유물에서 가장 미친듯이 점프/다이빙합니다(물이 깊은지 확인하세요. 충분한). 분명히, 뗏목은 서 있기 어렵기 때문에 일을 어렵게 만듭니다. 한 사람(이상적으로는 성인)이 "심판"으로 지정되고 '도달한 높이', '어리석음', '최고의 뗏목 사용' 등을 포함한 여러 요소에 대해 각 다이빙을 평가합니다. 쇼맨십 또는 입문 댄스 동작에 대해 추가 점수가 부여됩니다.
부동 태그
엔터테인먼트 시간: 15~20분.
필요한 것: 몇 개의 수영장 수레, 링 또는 국수. 각 사람이 하나의 플로트를 가지고 있는 한 사용하는 것은 중요하지 않습니다.
'Float Tag'는 모두가 물 위를 떠다니는 플로트를 끌고 다니기 때문에 유사 슬로우 모션으로 진행되는 고전적인 태그 게임입니다. 언제나 그렇듯이 한 사람은 '그것'이며 다른 플레이어를 건드리려 하고, 다른 플레이어는 캡처를 피하기 위해 최선을 다하고 별도의 안전 뗏목으로 돌아갑니다. 최종 생존자는 다음 라운드에서 '그것'이 됩니다.