와 제휴하여 만들어졌습니다. GMC, 모든 순간을 최대한 활용하도록 영감을 주는 가족. 터무니없이 자격을 갖춘 전문가로부터 자녀와 함께 할 수 있는 재미있는 일에 대한 더 많은 조언을 보려면 다음을 확인하세요. 나머지 940 주말.
아이들이 물건을 만드는 법을 배워야 한다는 데 모두가 동의하는 것 같지만, STEAM 교육이 접근하기 어렵다면 용기를 내십시오. 매우 필요하고 수요가 많은 기술을 자녀에게 부여하는 것은 전적으로 가능합니다. 귀에서 실제 김이 나오지 않거나 분해된 노트북 더미를 보고 웃는 아이가 없는 경우 부속.
오하이오주 차고 상점에서 엔지니어 아빠와 함께 물건을 분해했다가 다시 조립하면서 자란 Jenny Young의 이야기를 들어보세요. 모든 소녀들이 그렇듯이 그녀는 기계 공학 학위를 취득하고 새로운 동료 그룹에서 다른 여성을 거의 찾기 전에 그렇게 생각했습니다. 그것이 부분적으로 그녀가 시작한 이유입니다 브루클린 로봇 파운드리, 학교(현재는 3개 학교)에서 2세부터 귀하의 나이에 상관없이 문제 해결 방법을 배우고 STEAM 교육을 받으며 가장 중요한 것은, 물건을 만들다. 특히, "삐삐" 소리를 내며 데스 스타로부터 우주를 구하는 데 도움이 됩니다.
좋아, 그래서 R2-D2는 강의 계획표에 없다… 아직. 그러나 Young의 간단한 팁을 따르면 시행착오와 건물을 통해 싸우는 제다이 정신으로 자녀에게 힘을 실어 줄 수 있습니다. 게다가, 속담에 따르면, 그것은 드로이드 아이들이 찾고 있는 것이 아닙니다. 요즘은 드론이 대세입니다. "모두가 원격 제어 비행 기계를 만들고 싶어합니다. 멋지기 때문입니다." 영은 말한다. “우리는 '이 수준에서 시작합니다. 대학에 가면 하늘을 나는 로봇을 만들 수 있을지도 모릅니다.”
그들이 알고 있는 것으로 시작하라
공학 교육의 문제 중 일부는 작고 의심스러운 기능의 인간은 고사하고 이해하기에는 너무 복잡하거나 어렵다는 잘못된 선입견입니다. Young은 일상적인 재료를 중심으로 건물을 짓는 것이 전체 작업의 신비를 풀어준다는 것을 발견했습니다. 아이들이 친숙한 예술 및 공예 용품(팝시클 스틱, 폼폼, googly Eyes)으로 조립한 다음 LED 조명 및 아기의 첫 번째 회로인 붐과 같은 간단한 엔지니어링 구성 요소를 추가할 수 있습니다.
Foundry의 초급반은 "Tiny Builders"라고 하며, 2~4세 어린이의 첫 번째 프로젝트는 아이들이 어떻게 장식하든 오프셋 추에 부착된 간단한 진동 모터입니다. 원하다. 개구리야? 공주? 김피 코끼리? 무슨 상관이야? 당신은 그것을 만들었습니다. 이제 당신이 원하는 대로 만들 수 있습니다. 그리고 아무도 수학을 할 필요가 없습니다.
더 적은 것이 더 많다
그러나 그 Tiny Builders는 똑같이 작은 손을 가지고 있지 않습니까? 그리고 주의력? 예 및 예. 따라서 개별 구성 요소에 커넥터를 연결합니다. 그런 다음 거기에 있는 작은 소시지 핑거가 모터를 배터리 팩에 끼우기만 하면 됩니다.
결국, 그들은 스스로 그러한 연결을 할 수 있을 만큼 나이가 들 것입니다. 현재, 그들은 전기의 물리적 원을 보고 많은 STEAM 장난감이 실제로 실패하는 개념을 얻습니다. 다채로운 블록에 구성 요소를 숨김으로써 아이들에게 장난감을 끼워 맞추는 법을 가르치지만 작동 원리는 알 수 없습니다. "파운드리에서는 모터, 기어박스, 배터리 팩을 볼 수 있습니다."라고 Young은 말합니다. "전기가 무엇을 하는지 물리적으로 보고 있고 실제로 이해하기 쉽습니다."
주의 집중 시간에 대해 Young은 "기본적으로 흥미진진한 일이 5분마다 일어나야 합니다."라고 말합니다. Foundry는 입문 수업을 빌드와 일치하는 스토리북으로 나눕니다. 그들은 패스 어라운드 게임으로 시작합니다(“누가 모터를 가지고 있습니까? 누가 배터리 팩을 가지고 있습니까?”), 몇 가지 이야기를 읽고, 5분 동안 조립하고, 45분이 지나고 아무도 방황하지 않을 때까지 반복합니다.
강점을 활용하라
엄청난 시간 동안: 모든 아이는 다릅니다. 나이가 많은 아이들은 운동 능력이 더 뛰어나고 손가락이 덜 뭉툭하지만 주의력은 여전히 문제가 될 수 있습니다. 10분만 걸리는 로봇을 만드는 데 40분이 걸릴 수도 있습니다. 진정하고 아직 어린이를 위한 프로젝트를 하고 있다는 것을 기억하십시오.
어떤 아이들은 건축보다 디자인과 장식에 더 관심이 있을 수 있습니다. 다른 아이들은 당신이 효과가 없다고 생각하는 방식으로 무언가를 시도하고 만들고 싶어할 수도 있습니다. 중학생은 땜질보다 사교에 더 관심을 가질 수 있습니다. 엄청난. 무엇이 그들을 약혼하게 유지합니다. Young은 그 아이들이 미래의 Foundry 커리큘럼에 포함되는 봇을 만들거나 궁극적으로 동료에게 가르치기 전에 그룹에서 문제를 해결하는 경우가 많다고 말합니다.
“아이들은 '아니요'라는 말을 많이 들을 수 있을 만큼 주변에 오래 있지 않았기 때문에 선입견 없이 만들고 만들 수 있습니다. 그들이 그렇게 하고, 실패하고, 다시 시도하고 그들이 무엇을 만들 수 있는지 보도록 하십시오.”
실패가 성공이다
부모로서 본능은 자녀가 프로젝트를 이해하지 못하는 것 같을 때 프로젝트를 인수하는 것일 수 있습니다. 하지만 진정한 "아하" 순간은 물리적으로 움직이고 작동하는 무언가를 스스로 만들었다는 것을 깨달을 때 옵니다. 그래서 그들이 당신의 가장 최근 승진과 마찬가지로 더듬거리고 실패하도록 내버려 두십시오.
Foundry는 이것을 "빌드의 재미"라고 부릅니다. 그들의 슬로건이자 사명입니다. "모든 어린이가 엔지니어가 될 필요는 없지만 모든 어린이는 자신이 물건을 만들 수 있다는 것을 깨닫고 그것이 얼마나 재미있을 수 있는지 알아야 합니다."라고 그녀는 말합니다. “일이 항상 잘 되는 것은 아니지만, 괜찮아요. 정말 대단합니다. 당신은 문제가 있습니다. 당신은 더 많은 것을 만들고 만들고 만들고 다시 시도하고 알아냅니다.”
그것은 STEAM 공포증 부모에게도 해당됩니다. 사실 가장 큰 교훈은 함께 시도하고 실패하는 것입니다. 영은 “부모가 실제로 모든 것을 알지 못한다는 사실을 아이가 깨닫는 것은 놀라운 일입니다.”라고 말합니다. “아이와 함께 실패하는 것은 재미있습니다! 그런 다음 다시 시도하면 작동합니다. 얼마나 좋은가요?” 불합격 ~와 함께 꼬마... 그것은 당신이 전구 순간이라고 부르는 것입니다.
직접 사용해 보세요
그 순간을 직접 목격하고 싶다면 Young은 물론 당신과 Junior가 Foundry의 다음 세션에 등록하는 것을 기쁘게 생각합니다. 그것이 옵션이 아닌 경우 빌드를 시도하십시오 이 단순하고 사랑스러운 지팡이 로봇 집에서 함께. 2시간도 채 걸리지 않으며 쉽게 구할 수 있는 소모품(대부분 이미 가지고 있을 것)만 있으면 됩니다. 기어박스를 조립할 줄 아는 아이에게 치러야 할 작은 대가입니다.