43년 전 Pong이 발명된 이후 연구자들은 비디오 게임이 어린이에게 미치는 인지 및 행동 효과를 연구해 왔습니다. 악마가 내면에 있다는 기대와 함께 오늘의 마리오 카터가 내일의 멘사 회원이라는 증거는 년도. 이제 연구자들은 비디오 게임이 두뇌를 발달시킬 뿐만 아니라 특정 목적을 위해 설계된 소위 "뇌 게임"이 다음과 같은 액션 게임보다 두뇌 성장을 덜 자극한다고 말합니다. 콘트라, 니드포스피드, 그리고 콜 오브 듀티.
University of Wisconsin-Madison과 University of California Riverside에서 강의하는 두 명의 심리학 박사는 발표 전에 비디오 게임의 효과에 대한 60개 이상의 연구를 조사했습니다. 그들의 발견 이번 주. “액션 비디오 게임은 높은 수준의 인지 능력을 통해 낮은 수준의 시각을 포함하여 주의력, 뇌 처리 및 인지 기능을 향상시키는 것과 관련이 있습니다. 다른 많은 유형의 게임은 지각과 인지에 동등한 영향을 미치지 않습니다.”라고 연구원들은 보고합니다. "두뇌 게임은 일반적으로 인지 향상과 관련된 상업용 비디오 게임의 특성을 거의 구현하지 않습니다."영화 영역에서 "액션"은 지적 자극의 반대입니다. 시청자가 폭발, 속도 및 총알의 두뇌 없는 흐름을 거부하기 때문입니다. 액션 게임의 요소와 똑같은 기준이지만 영화를 보는 사람들과 달리 게이머는 시각적 혼란의 세세한 부분에 선택적으로 반응합니다. 지속적으로 시야를 스캔한 후 미세 운동 반사로 순간적인 결정을 내림으로써 액션 게이머는 다음과 같은 개선 사항과 연결되었습니다.
• 멀티태스킹
• 정신적으로 회전하는 물체(Magneto가 아닌 건축가와 같은)
• 작업 기억 및 유동 지능
• 군중 속에서의 시력
• 임시 처리
• 주변 시야
물론 자녀의 드라이브 스루로 인한 비전 특전 차량 절도 매춘부 처리에 대한 가상 교육에 의해 약간 상쇄될 수 있지만 "행동"이 죽음과 변태를 의미할 필요는 없습니다. 장르에 맞추기 위해 게임은 빠른 결정, 관련성이 없는 관련 개체가 혼합된 시각적 혼란, 요구 사항이 필요합니다. 플레이어가 집중도가 높은 곳에서 모든 곳으로 빠르게 관심을 전환할 수 있도록 오리건 트레일 덜 빨아.