현재 7세 딸과 함께 맨해튼 아파트에서 코로나19로 봉쇄된 빅터 블레이크(Victor Blake)는 퍼즐 가이입니다. 대유행 이전에 빠르게 성장하고 있는 체험 사업인 Escape Room의 설립자인 Blake는 어른이 풀기 어렵게 만드는 엔지니어링 퍼즐, 어린이가 쉽게 풀어내는 엔지니어링 퍼즐 머물다.
탈출실은 일반 게임처럼 작동하지 않습니다. 역학을 발견해야 하며 이는 요점의 중요한 부분입니다. 그것이 당신이 딸과 노는 방식에 어떤 영향을 줍니까?
아이들은 그들이 할 게임에 대한 규칙을 구성하는 놀이터에서 시간의 70~80%를 보낼 것입니다. 그들이 공을 가지고 노는 경우, 그것은 튀는 것과 점수에 관한 것입니다. 이것은 그만한 가치가 있으며 이 많은 바운스는 이보다 훨씬 더 가치가 있습니다. 따라서 게임을 고려할 때, 특히 잠시 동안 사용할 수 있는 게임을 고려할 때 지침과 규칙에 대부분의 시간을 보내고 싶습니다. 더 나은 표현으로, 당신은 아이가 지시와 규칙에 대해 생각하는 데 대부분의 시간을 보내도록 하고 싶습니다. 논리적 사고를 촉진하고 창의적인 솔루션을 가능하게 합니다. 시스템이 작동하는 방식을 이해하도록 합니다.
행동으로 보이는 것은 무엇입니까?
저는 제 딸에게 몇 가지 핵심 원칙을 알려주고 딸이 자신만의 게임을 만들도록 합니다. 제가 미로를 좋아하는 이유입니다. 그녀는 테이프와 하나의 규칙을 추적할 수 있습니다. 그래서 나는 그녀에게 테이프로 바닥에 미로를 만들어달라고 부탁했는데, 미로를 풀려는 사람은 우회전만 할 수 있다는 규칙이 있습니다. 만드는데 시간이 오래 걸리고 꾸미라고 하는데 그것도 시간이 오래 걸린다. 그런 다음 함께 해결하는 데 시간이 걸립니다.