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마인크래프트 놀라운 성과다. 알파부터 베타까지, 집에 있는 모든 기기에 출시하기까지, 마인크래프트 플랫폼은 게임의 전체 장르를 만들고 (적어도 언뜻보기에는) 클론의 배열에 영감을 주며 가장 인기 있는 게임 중 하나가 되었습니다. 장식 제목 게임 역사의. 좌절감에도 불구하고 디자인 결점 그리고 눈에 띄는 결함, 마인크래프트 아직 아주 오랫동안 머물게 될 것입니다.
저는 이 게임을 5년 넘게 하고 있습니다. 6개월 이상 방치한 적이 없습니다. 이 시점에서 내가 더 많은 시간을 투자했다고 말하는 것이 안전합니다. 마인크래프트 누구보다 포켓몬 반복 플러스 월드 오브 워크래프트 결합. 다른 어떤 싱글 또는 멀티플레이어 게임에서도 어울리기 위해 이렇게 자주 켜야 한다고 느낀 적이 없었습니다. 내 현실 세계의 확장이 되었기 때문에 내 광산, 내 용광로, 내 농작물, 내 가축은 게임이 켜져 있든 없든 내 마음에 끝납니다. 내가 이런 식으로 느낀 유일한 다른 시간은 심즈, 그리고 그것은 결코 오래 지속되지 않았습니다.
플리커(마르코 아멘트)
우리 아이는 내가 비디오 게임을 하는 것을 본 적이 없었습니다. 그녀가 태어난 후 나는 놀았어 바이오쇼크 인피니트 네 번째 또는 다섯 번째로 페글 2 또는 때때로 무언가, 그러나 결국 그녀는 걸어 다니기 시작했고 컨트롤러를 내 손과 똥에서 꺼내기 시작했습니다. 게임을 하는 것은 레슬링 경기가 되었고 우리의 인내심을 시험하는 시험이 되었고, 그 시점에서 그녀는 여전히 컨트롤러가 내 손에 있는 이유를 알지 못했습니다. 그래서 Xbox가 잠시 동안 연결이 해제 된 것 같습니다.
지난 달, 새 제품이 출시되기 몇 주 전에 시작했을 때 Xbox 버전이 이제 PC에서 게임을 할 때 알던 마지막 버전과 약 1.8 정도 일치한다는 것을 알았습니다. 사실 그 안에 내가 몰랐던 내용이 들어있을 정도로 신선했다. 말 그리고 기본적으로 나를 그 어느 때보다 더 사랑하게 만든 마법에 대한 변화라고 생각합니다.
나는 Willow가 잠든 후 늦게 연극 세션을 시작했습니다. 게임을 시작한 직후부터 지금까지보다 더 재미있게 플레이하고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 한 가지는 새로운 생물 군계와 동물이 처음 12시간 이상 동안 저를 놀라게 했다는 점입니다. 또한 새로운 목적 의식을 가지고 노는 자신을 발견했습니다. 나는 꾸준하지만 빠른 아이템 수집에 집중했고 계곡, 버려진 광산 갱도 및 (무한해 보이는) 거미 던전을 기록하는 내 주변 환경에 대한 깊은 이해를 즐겼습니다. Xanadu 성에서 시간을 낭비하는 대신 다이아몬드와 금을 자갈과 막대기와 같은 상자에 던졌습니다. 나는 이미 12개의 상자를 채울 만큼 충분히 모은 후에야 물품을 정리하기 시작했습니다.
플리커(다운로드 소스)
1~2주 후, 나는 위험을 무릅쓰고 그녀 앞에서 놀았다. 그녀는 내가 상상할 수 있었던 것보다 더 빠르고 열정적으로 그것을 받아들였습니다. 첫 번째 일은 쉬웠습니다. 그녀는 Old MacDonald와 같은 다른 응용 프로그램에서 돼지, 양, 소(무무라고 부름)를 알고 있었습니다. 나는 내 마당에 3개를 모두 가지고 있었고 그녀는 이것이 훌륭하다고 생각했습니다. 그래서 나는 주위를 돌아 다니며 할 것입니다. 마인크래프트 그런 다음 그녀는 "양! 양!" 그리고 나서 나는 양들을 보러 갈 것입니다. 슬라임은 "박스!" 처음에는 슬라임이라고 부르는데 지금은 뭐라고 불러야 할지 모르겠어. 해골도 마찬가지입니다. 그러나 그녀는 우호적인 몹, 적대적인 몹, 부상, 낮과 밤, 그리고 다른 많은 것들을 확실히 이해합니다.
첫 번째 일은 쉬웠습니다. 그녀는 Old MacDonald와 같은 다른 응용 프로그램에서 돼지, 양, 소(무무라고 부름)를 알고 있었습니다.
제 경험을 바탕으로 놀자 호스트인 저는 일반적으로 대부분의 활동을 Willow에게 설명합니다. 나는 그것이 우리의 경험을 풍성하게 만들었다는 것을 알게 되었습니다. 나는 결국 윌로우에게 그 과정을 설명할 수 있도록 농사 짓고, 만들고, 짓는 일에 몰두하게 되었습니다. 그녀는 거의 모든 것에 진정한 관심을 보이며 벽을 통해 좀비 소리가 들릴 때만 주의가 산만해집니다. 그녀는 내가 왜 용암의 흐름과 해골의 화살을 피하면서 지구의 중심을 파고 있는지 항상 이해한다고 생각하지 않지만 그녀는 여전히 모든 행동에 대해 논평하면서 열심히 관찰하는 경향이 있습니다. 그녀는 내가 싸울 때 “오 안돼!”라고 울면서 매우 불안해할 수 있습니다. 내가 치는 모든 히트와 함께 내 승리를 축하하고 춤을 춥니다.
게임 역학의 기본 적용을 통해 저는 다음과 같이 설명하고 설명할 수 있었습니다.
벌목/목재 — 나무를 베어 건물과 도구로 전환
요리/제빵 — 재료를 결합하여 음식 만들기, 고기 요리
채소 재배 — 밀, 당근, 감자
가축 사육 — 소, 돼지, 양 및 닭
광산 수레 및 트랙 — 운송 및 보관
"나쁜 녀석들" — 좀비, 스켈레톤, 크리퍼, 스파이더, 엔더맨
플리커(앤드류 비스턴)
그녀는 이미 게임과 내 예에서 몇 가지 어휘를 선택했으며 더 많은 것을 선택하겠다는 약속을 보여줍니다. 나처럼, 나는 그녀가 오랫동안 무언가에 지루해하지 않는 것을 본 적이 없습니다. 내가 컨트롤러를 그녀의 손에 몇 번이나 쥐어 주었더니 그녀는 역학에 대해 머리를 감쌀 수 없었고 나에게 다시 넘겨주었습니다. 곧, 어린 소녀. 곧…
PC 버전은 이미 내가 경험한 것 이상이므로 Xbox One에서 앞으로 몇 달 동안 기대해야 합니다. 그때까지, 나는 이것을 사용하기 위해 함께 배선하는 방법을 알아내야 하는 몇 덩어리 내에서 적어도 4개의 거미 던전을 찾았습니다. 내가 전에 만든 절지동물 마법이 부여된 검의 파멸과 거미가 다가갈 때마다 비명을 지르며 점프하는 유아 나. 행운을 빌어요.
숀 V. Martin은 음악, 비디오 게임, 관계 및 육아에 대해 글을 씁니다. 트위터에서 그를 팔로우 @shawnvmartin 그의 팟캐스트를 확인하세요 이 팟캐스트는 인터넷을 깨뜨렸습니다.