조용한 게임은 부모가 아이들에게 할 수 있는 최고의 장난입니다.

Quiet Game은 이 책에서 가장 오래된 트릭처럼 보일 수 있습니다. 누가 가장 오래 침묵할 수 있는지 경쟁하도록 어린이들을 설득하는 것은 매우 우아하고 논리적입니다. 그러나 사실, 게임의 현대적 반복은 20세기에 발명되었습니다. 이탈리아의 유명한 의사인 Dr. Maria Montessori와 취학 전의 혁명가 1930년에 "침묵 게임"을 개발했다고 주장했습니다. 그녀의 연구 개발 과정이 어떤 모습인지는 다소 불분명하지만 Montessori의 생각은 결정적이었습니다. 아무것도 하지 않는 것은 어렵습니다. 어린이라면 두 배로 그렇습니다.

그녀는 "잘 움직이는 것보다 움직이지 않는 것이 더 어렵다"고 썼다. “이러한 이유로 아이들은 잘 움직이고 통제하는 데 오랜 시간 연습을 했어야 했습니다. 모든 자발적인 것을 억제하는 이러한 종류의 의지의 승리에 성공하기 전에 움직임."

입을 가리는 아이

Maria Montessori는 사형선고를 고문하는 방법을 알고 있었지만, 아이를 가두어 두는 방법도 알고 있었습니다. 그 지식은 대대로 그리고 많은 자동차의 앞좌석에서 뒤. 콰이어트 게임은 퍼지면서 반복되어 사일런트 볼(아이들이 조용히 공을 패스하고 소리를 지르면 기절함)으로 진화합니다. 및/또는 공 떨어뜨리기), Heads Up Seven Up(7명의 아이들이 익명으로 들리지 않게 좋아하는 급우의 엄지손가락을 아래로 누르기), 조차 묘소 희귀한 고트족 유아를 위한 것입니다(아이들은 눕고 움직이거나 소리를 내지 않는 반면, 동료 중 한 명이 가장 좋은 죽은 자를 골랐습니다). 다운로드도 가능합니다 앱 버전 콰이어트 게임이 있기 때문입니다.

Quiet Game은 두 가지 충동으로 작동하기 때문에 작동합니다. 아이들은 큰 소리로 무언가를 하고 싶어합니다. 아이들도 이기고 싶어합니다. 이 게임은 두 가지 모두를 수행하는 것을 불가능하게 하고 경쟁 의식을 활용하여 음성 또는 신체적으로 파괴적인 행동에 대한 충동을 극복합니다. 왜 그렇게 효과적입니까? 이것은 약 4세 또는 5세에 시작되는 어린이의 경쟁력을 활용합니다.

토바 클라인, 저자 유아가 번성하는 방법. 4~5세 정도의 아이들은 조용히 하려고 애쓰지만 지는 것을 정말 싫어합니다. 그것들이 제안 가능하다는 것도 도움이 됩니다. 그들은 놀고 싶어합니다. 그것이 모든 것을 젤로 만드는 숨겨진 동기입니다.

부모의 요점은 평화라면 아이들의 목표는 서로 화해하는 것입니다. 게임은 플레이어를 즉시 새터데이 나이트 라이브 시시콜콜한 농담으로 서로를 망치려는 신인. 어렸을 때 말하고 싶은 충동을 억누르면 종종 다른 창의적인 충동을 불러일으킵니다. 이것은 Silent Scream과 같은 반복되는 가족 비트가 태어난 곳입니다. Silent Scream은 바로 그 소리와 같았습니다. 모든 흔들림의 강도가 있지만 소음은 없는 비명과 Quiet Game의 녹아웃 펀치입니다. 그것은 정말 좋아했고, 게임에서 내 동생을 낮잠에서 깨우는 가장 소름 끼치는 방법으로 나선형으로 바뀌었습니다.

꼬마 shishing 남동생

결국 아이들은 콰이어트 게임에서 승리하는 것이 조용히 하는 것이 아니라는 것을 배울 만큼 충분히 성숙합니다. 규칙이 요구하는 창의성, 미묘함, 기술로 상대방이 지는지 확인하는 것입니다. 이러한 방식으로 이 게임은 아이들에게 서로 공감하고 민감하도록 가르치는 동시에 코믹한 타이밍에 대한 기초적인 교훈도 제공합니다. 반사회적 운동이 아닙니다. 그것은 강렬한 사회적 운동이기 때문에 부모는 죄책감 없이 자녀를 복종시키기 위해 그것을 사용할 수 있습니다. 아무도 다치지 않습니다.

사실, 아이들은 자신을 통제하고 다른 사람을 통제하려고 시도하는 것 이상의 매우 귀중한 교훈을 배우고 있습니다. 그들은 통제해야 할 충동이 있음을 배웁니다. 이것은 사춘기 이후에 매우 도움이 된다는 것을 증명하는 중요한 지식이지만 그 이전에도 아이에게 진지한 다리를 줄 수 있습니다. 자제력도 훌륭하지만 자기 성찰이 틀림없이 더 강력합니다. 영리한 아이들은 왜 그들이 말하고 싶어하는지 궁금해 할 것입니다. 그들은 자신의 한계와 감정이나 경험에서 파생되지 않은 자신에 관한 것들에 관여할 것입니다.

그러나 궁극적으로 콰이어트 게임의 농담은 누군가가 졌을 때 재미있는 부분이 발생한다는 것입니다. 아이들은 시간이 지남에 따라 그것을 이해하고 하이라이트로 빨리 감습니다. 누가 그들을 비난합니까? 아마도 오래 전에 죽은 이탈리아 교육자일 것입니다. 하지만 그 외에는 거의 없습니다. 그리고 어쨌든 충분합니다. Quiet Game은 일정 시간 동안 아름답게 작동하며 지속되는 동안 영광입니다. 그것은 궁극적으로 실제로 장난이 아니기 때문에 모든 시간의 가장 큰 장난입니다.

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