이 인터뷰는 아버지의 첫 번째 연례 행사의 일부입니다. 아이들이 밖에서 놀기 좋은 미국 최고의 도시 25곳 전체 보고서를 읽으려면 여기를 클릭.
Paige Johnson은 나노 기술 및 재료 과학자이며 조경사 석사 학위도 보유하고 있습니다. 관련 없어 보이는 이러한 관심사는 그녀의 웹사이트에서 콘센트를 찾습니다. 플레이스케이프, 세계에서 가장 멋지고 가장 혁신적인 놀이터에 대한 블로그이자 놀이터 역사 및 디자인 이론에 대한 귀중한 리소스입니다. 눈썰미가 있는 사람이라면 미국의 놀이터가 상당히 절름발이가 되었다는 것을 알 수 있습니다. 존슨은 그 이유와 그에 대해 무엇을 해야 하는지 알려줄 수 있습니다.
지난 수십 년 동안 미국의 놀이터는 점점 더 획일화되고 영감을 얻지 못했습니다. 그 추세에서 벗어나는 변화가 있습니까?
더 큰 공공 놀이 공간에서 마침내 디자인에 중점을 두고 표준화된 놀이터에서 멀어지기 시작했습니다. 그것은 Tulsa에서와 Timbuktu에서와 동일합니다. 문맥. 모든 풍경과 마찬가지로 놀이터는 그 자리를 존중해야 합니다.
또한 플레이가 특정 장소에서만 발생하는 부동산 기반 플레이의 정의에서 지상과의 분리가 있습니다. 70년대의 위대한 작가 Colin Ward가 있습니다. 그는 다음과 같은 책을 저술했습니다. 도시의 아이, 놀이터를 빈민가로 지칭합니다. 우리는 아이들의 놀이를 이 공간에 국한시켜 빈민굴로 만들고 있습니다.
"세법이 조각품을 의무화한다면 사람들이 참여할 수 있는 것으로 만드십시오."
머리를 감싸는 것은 불편한 일입니다. 도시의 지정된 놀이 장소는 훌륭합니다. 도시가 그것들을 제공하기를 원한다고 말하고 있으며, 그것들을 위한 공간을 개척하지 않으면 건설될 것입니다. 그러나 그것은 아이들이 놀이 공간으로 끌려가는 수수께끼로 이어집니다. 왜 신체 활동을 하기 위해 어딘가에서 차를 운전해야 합니까? 놀이터가 있어야 하고, 거기에 기쁘지만, 놀이터와 땅을 분리하고 도시 풍경을 다른 방식으로 재생할 수 있는 움직임을 보니 기쁩니다.
실제로 어떻게 생겼습니까? 도시 풍경을 재생 가능하게 만드는 방법은 무엇입니까?
놀이터가 또 어떻게 발전하고 있다고 보십니까?
놀이를 통해 커뮤니티를 만드는 곳, 그건 우리가 충분히 생각하지 못하는 것입니다. 아름답고 시각적으로 매력적인 놀이터는 사람들을 그곳으로 이끌고 현대 도시에서 길을 잃은 방식으로 가족처럼 이웃과 상호 작용합니다. 플라스틱 놀이터에서는 발생하지 않지만 흥미로운 공간에서는 발생합니다. 토시코 호리우치 맥아담은 큰 뜨개질을 한 놀이터 그것은 웹 전체에 있습니다. 그녀는 방금 로마에서 작품을 했습니다. 그녀가 그것을 내리고 있을 때, 한 여성이 문을 두드리는 소리를 내며(실내 놀이터였다) 마침내 그녀를 들여보냈다. 그녀는 놀이터가 그녀가 어린 시절부터 그 동네에서 기억했던 공동체 의식을 재현했기 때문에 그들에게 감사를 표하고 싶었습니다.
현재 조립식 플라스틱 놀이터의 결과는 무엇입니까?
놀이터는 15세 이하 어린이를 만족시키기 위해 설계되었습니다. 덜 흥미롭고 덜 위험해지면서 그 나이도 줄어들었고 이제 그들은 8살에 떠나고 더 높은 위험도를 가진 일을 찾습니다. 그것은 놀이터를 지루하고 멍청하게 만든 결과 중 하나입니다. 그들은 비디오 게임과 경쟁하기에는 너무 매력적이지 않습니다. 그리고 당신은 "그들은 더 많이 나가야 한다"고 아이를 비난하게 됩니다. 장소를 너무 둔하게 만든 것은 어른들의 잘못입니다.
아마도 당신은 잔디를 고려하는 미국 재료 시험 학회에 동의하지 않을 것입니다. 안전하지 않은 놀이터 표면?
그것이 바로 안전운전입니다. 그것은 명백히 우스꽝스럽고 제조업체가 주도합니다. 표면 처리 비용은 대부분의 놀이터 비용의 3분의 1입니다. 지금은 단지 바닥을 준비하는 데 전체 놀이터에 드는 비용과 비슷합니다. 그것은 안전 표면을 만드는 사람들과 추락 높이에 대한 안전 표면을 테스트하는 그룹에 의해 악의적 인 방식으로 추진됩니다. 그들은 위원회에 있으며 대화를 주도합니다. 팀 길, 에서 어린 시절을 다시 생각하다, 그는 실제로 놀이터의 안전과 위험 요소에 중점을 두고 있으며 탄력 있는 표면에 대한 최신 연구를 가지고 있습니다. 그들은 정상이 아닙니다. 우리는 베개 위를 걷는 데 익숙하지 않기 때문에 너무 탄력적이어서 넘어질 것입니다. 우리 몸은 그렇지 않아 넘어지고 다친다. 그리고 이제 그들은 이러한 안전 표준을 훨씬 더 높이려고 노력하고 있습니다.
“그건 안전이 미친 짓이야. 겉보기에는 우스꽝스럽고 제조업체가 주도합니다.”
우리는 놀이 위험을 스포츠 위험과 동일시해야 합니다. 부모가 아이에게 축구를 보내게 하고 팔이 부러지면 "내 아이. 너무 열심히 놀다가 팔다리가 부러졌습니다.” 번역되지 않은 스포츠 내에서 위험에 대한 수용이 있습니다. 재생합니다. 놀이는 동일한 물리적 이점을 제공하며, 비공식적인 팀 구성 측면에서 훨씬 더 큰 이점을 제공합니다. 코치, 게임을 공유하고 만드는 법을 배우고, 직접 만들고 구성하는 게임을 만드는 것은 모든 팀 스포츠만큼 중요합니다.
유럽, 특히 스칸디나비아에는 정말 멋진 놀이터가 많이 있는 것 같습니다. 여기가 아니라 왜 거기에 있습니까?
야외 활동이 더 나은 건강과 동일하다는 빅토리아 시대의 아이디어가 있었고 유럽 문화에서 훨씬 더 강력한 흐름이었습니다. 스칸디나비아 사람들은 날씨에 관계없이 매일매일 외출을 합니다. 우리는 야외 놀이에 대한 동일한 약속을 갖고 있지 않으며, 어린 시절의 위험에 대한 문화적 관점이 현장의 책임이 아니라 부모의 책임이라는 문화적 관점을 갖고 있지 않습니다.
그들은 또한 맞춤형 디자인에 더 중점을 둡니다. 미국은 제조업의 땅입니다. 우리는 생산 라인에서 수천 대의 자동차를 생산합니다. 그것이 미국의 자부심입니다. 유럽에는 중국에서 주문하는 것과는 대조적으로 수제, 장인의 제조 및 지역 사회 기반 건물이 더 많습니다.
그러나 그러한 결정에는 재정적 요소도 있어야 합니까?
플라스틱 및 금속 놀이터가 저렴한 솔루션이라면 이해하겠지만 6자리 중반에서 실행됩니다. 평균 $300,000 정도입니다! $300,000이면 지역 예술가나 건축가가 멋진 일을 하고 그 일에 만족할 수 있습니다. 설계를 의뢰하고, 검토하고, 피드백을 받는 데 더 많은 시간이 걸립니다. 일부 리더는 이에 관심이 없습니다. 개인의 옹호가 필요한 곳입니다. 사람들은 이것이 중요하다는 것을 분명히 하고 이를 중심으로 커뮤니티를 형성합니다.
미국에서 놀이터를 위한 "최고의 도시"가 있다고 생각하십니까?
어느 도시가 정말로 그것을 얻는다고 말할 수는 없습니다. 사람들이 좋은 디자인을 옹호할 사치를 누리는 특권이 있는 지역에 더 많습니다. 코펜하겐이 있었으면 좋겠습니다. 작은 것부터 큰 것까지, 일시적인 것부터 영구적인 것까지 모든 것을 갖추고 있어 놀기에 정말 좋습니다. "이런 유형의 장비가 있는 곳이 있습니다." 대신 그라데이션을 다룹니다. 코펜하겐에는 한 달, 일 년 동안 지속되는 재미있는 것들이 있습니다. 고도로 예술적이고 모험심이 강한 것들. 그것은 굉장하고 실제로 미국에 상응하는 것이 없습니다.
[유튜브 https://www.youtube.com/watch? v=h8JqU5Df_aw 확장=1]
지역 놀이터를 개선하려는 사람에게 해주고 싶은 조언은 무엇입니까?
플라스틱 놀이터에 갇힌 경우 집라인을 추가하십시오. 키가 크고 물결치는 풀 사이로 어린 아이들이 뛰어놀 수 있는 식물을 추가하십시오. 아이들이 놀 수 있는 바위를 추가하거나 언덕만 추가하세요. 놀이터는 평평하지 않아야 합니다. 놀이터의 자연적 요소와 모험적 요소에 대해 이야기해 봅시다. 또한, 느슨한 선과 같이 모험적이고 감독되는 여름 동안 팝업 설치를 할 수 없으며 약간 위험하고 항상 존재하지 않는 이유는 무엇입니까? 느슨한 부품이나 큰 모래 더미. 놀이터는 변화하는 유연한 공간이어야 합니다. 그래서 아이들이 가지 않는 것입니다. 당신이 놀이터 옆에 운전을 하고 아무도 없을 때, 그것은 우리가 실패한 곳입니다. 우리는 그것을 매력적으로 만들지 않았습니다. 훌륭한 놀이터는 무리를 지어 우리에게 무엇이 가능한지 보여줍니다.