토이 스토리 랜드의 문제

월트 디즈니의 차세대 몰입형 테마파크, 토이 스토리 랜드(Toy Story Land), 공식적으로 오픈 6월 30일 대중에게. 20년 동안 조성된 이 공원에는 많은 과대 광고가 있습니다. 결국, 토이 스토리, 아마도 픽사의 가장 사랑받는 영화 시리즈는 아이들의 상상력, 아이들이 장난감과 맺는 사랑의 관계, 어린 시절의 유대감과 향수에 대한 힘을 기념합니다. 이를 활용한 테마파크는 어른과 어린이 모두에게 놀라운 일이 될 것입니다. 글쎄, 이론상 그럴 것이다. 다가오는 공원은 아이들에게 놀이 기회를 제공하지 않는 것 같습니다. 그들이 사랑하는 장난감.

분명히 합시다. Toy Story Land는 장난감에 올인할 것입니다. 언뜻보기에 그것은 디즈니의 접근, 특히 영리한 것은 장난감을 초대형으로 만들고 공원에 가는 아이들을 장난감 크기로 만드는 것입니다. Slinky Dog Dash는 롤러코스터 크기이며 실제로는 롤러코스터입니다. Andy가 Pizza Planet에서 우승한 놀이 세트에는 장난감 고무 외계인과 비행 접시가 들어 있습니다. 발톱으로 (“claaawwwwww!”) Andy의 도시락은 Woody’s Lunch Box로 이름이 변경되었으며 스낵과 맛있는 음료를 제공합니다.

그 모든 것이 시원하고 공원이 멋지게 보입니다. 그러나 p 단어는 어떻습니까? 연극은 어디에서? 영화에서 장난감의 궁극적인 욕망은 어린이, 특히 어린이인 Andy의 창의적인 놀이에 참여하는 것입니다. 그러나 공원에는 창의적 놀이를 위한 공간이 없는 것 같습니다. 이것은 쓰라린 아이러니가 아닙니다. 아이들은 눈치 채지 못할 것입니다. 그러나 Disney에게는 놓친 기회입니다. 이점에 대한 연구가 주류가 된 지 수십 년 후에 새로운 방식으로 창의적 놀이를 탐구합니다.

Andy는 공원 MacGuffin입니다. 그의 재산은 어디에나 있고 그는 어디에도 없습니다. 그 부재는 눈에 띄며 Andy가 시리즈 전반에 걸쳐 장난감과 갖는 이상한 관계를 강조합니다. 장난감은 Andy가 없을 때 가장 자유롭고 활기차지만, Andy가 없을 때 가장 행복하다고(가장 절뚝거리면서도) 이다. 이 모든 캐릭터는 매우 명시적으로 원합니다.

창의적인 아이와 놀아요, 하지만 다시 말하지만, 인형을 구입할 수 있는 선물 가게를 제외하고는 정확한 유형의 행동에 대한 포럼이 없습니다.

그리고 공원이 제공하는 모든 것에 대해, 어트랙션 포함 앤디의 방을 연상케 하는 '토이 스토리 매니아'라는 이름의 공간이지만 아이들이 앞마당의 동물 목표물을 쓰러뜨리는 '햄 앤 에그' 등 아케이드 게임으로 가득 찬 공간 삶은계란을 활용해 어린이들이 풍선에 다트를 던지면 터지는 게임 '렉스와 트릭시의 공룡다트', 야구공을 쏘는 '그린 아미 맨 슛 캠프' 접시를 깨고 아이들이 녹색 군대 남자에게 반지를 던지는 Buzz Lightyear의 Flying Tossers 등 아이들이 스스로 선택할 수있는 놀이 공간이 없습니다. 모험.

여러 면에서 토이 스토리 랜드의 설정은 영화가 제공하는 것 중 최고를 나타냅니다. 나는 나 자신이 보는 것을 결코 잊을 수 없다. 토이 스토리 처음으로 내 장난감이 지각 있는 존재가 되었는지 확인하기 위해 내 귀를 문에 대고 몇 년을 보냈습니다. (그들은 그렇지 않았다고 말하는 것이 안전합니다.) 여기에서 장난감이 난무하는 것은 영화 자체의 가장 좋은 부분에 대한 증거입니다.

동시에, 토이 스토리 랜드는 영화가 그토록 중요시했던 것, 즉 아이들이 앉아 있는 것에서 출발합니다. 장난감, 인형, 액션 히어로, 플라스틱으로 상상력을 마음껏 펼칠 수 있습니다. 주택. 아이들이 이야기를 만들고, 집에서 놀고, 스스로 규칙을 만들고, 스스로 결과를 만들어내는 창의적 놀이는 분명히 영국 장난감 세계의 큰 부분이었습니다. 토이 스토리. 버즈 라이트이어(Buzz Lightyear)는 자신의 삶의 많은 부분을 그가 즐기든 그렇지 않든 이상한 상황에 휘말리며 보냈습니다. (부인. 네스빗이 떠오른다), 그리고 마지막에 토이 스토리 시리즈, 장난감은 결국 Andys의 차세대를 위한 장난감으로 살아갑니다.

창의적 놀이는 토이 스토리에서 중요할 뿐만 아니라 아이들의 인지 발달에 매우 중요하다는 것이 과학적으로 입증되었습니다. 에 따르면 창의적 놀이 레이첼 E. 박사 하얀, 아이들이 사건의 순서를 정하고, 원인과 결과를 파악하고, 관계를 만들고, 모방하는 방법을 배우도록 돕습니다. 실패가 허용되고 탐색이 가능한 안전한 환경에서 그들이 보는 것에 의미를 부여합니다. 격려했다. 그녀는 혼자가 아닙니다. 놀이의 이점은 매우 중요하므로 미국소아과학회 무료 놀이의 필요성을 강조하는 공식 가이드라인을 발표했습니다. 무료 놀이는 아이들의 인지적, 신체적, 사회적인 도움이 될 뿐만 아니라 부모와 아이들 사이의 유대를 강화시킨다고 합니다. 그리고 안에 토이 스토리, 버즈와 갱단의 행복도 중요했지만, 그들의 존재는 더 큰 목적, 즉 주변 아이들의 성장에 기여했습니다.

Toy Story Land는 또한 "아이들에 관한"것으로 보입니다. 그러나 불행히도 같은 방식으로 "아이들에 관한"것처럼 보이지 않습니다. 아마도 테마파크에 아이들이 플라스틱 장난감을 가지고 놀고 의미 있는 인지 발달을 얻을 수 있는 구조화되지 않은 창의적인 놀이 공간이 있을 것이라고 기대하는 것은 어리석은 일입니다. 결국, 아이들은 집에서 그렇게합니다. 그리고 토이 스토리 월드는 디즈니 자산이며 디즈니 자산은 종종 건축가, 마케터, CEO에 의해 용도가 변경됩니다. 수익성 있는 테마파크 놀이기구, 비싼 음식, 아케이드, 양방향 영화 등을 제공합니다. 그것이 테마파크의 요점이며 부모가 걸어갈 때 아는 것입니다.

그러나 우리가 창조적인 놀이에 대해 이해하고 있는 것과 그것에 대한 모든 연구를 감안할 때, 장난감 가게y 그 자체로 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다. 토이 스토리 장난감이 자신의 삶과 마음을 가지고 있기 때문에 위대하지 않았습니다. 또한 훌륭했기 때문에 아이들은 놀고 싶어했다 그 장난감들로. 아이들은 Mr. Potatohead와 Wizz와 놀고 싶어했습니다. 아이들은 몰래 들어가서 갱단의 나머지 사람들과 이야기하는 애니메이션을보고 싶었습니다. 아이들은 자신만의 스토리라인과 이야기를 만들고 아마도 자신의 장난감을 갱단에 소개하고 싶었습니다.

토이 스토리 랜드의 제작자가 중간 단계에 도달한 것과 같습니다. 그들은 Andy의 상상의 환경을 만들었지만 장난감은 그대로 두었습니다. 장난감이 우리 아이들에게 한 가지 역할에 절대 집착하지 않는 것처럼 영화 전체에 걸쳐 한 번도 없었던 엄격한 역할 삶. 결국, 토이 스토리 어린 시절의 가장 좋은 부분을 요약합니다. 나만의 상상, 창의력, 놀이. 그렇다면 토이 스토리 월드는 왜 다른가? 어른들은 아이들의 상상력이 없기 때문일까요?

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