정확히 50년 전만 해도 Atari는 여전히 전자 엔터테인먼트 분야의 선두주자였으며, 70년대 홈 콘솔을 개척하고 아케이드 기술을 혁신했으며 중독성이 있지만 단순한 게임을 개발했습니다. 90년대에 이르러 업계는 변화했고 Atari는 먼지 속에 남겨졌습니다. 한때 강력한 브랜드였던 이 브랜드는 그 시대의 가장 강력한 콘솔로 여겨지는 독점 비디오 게임 시스템이라는 마지막 트릭을 가지고 있었습니다. 병든 회사를 다시 지배력으로 다시 시작했어야 했던 것이 오히려 그들을 끔찍한 실패로 몰아넣었습니다.
Atari Jaguar는 1993년 11월 23일 큰 기대를 품고 출시되었습니다. 이것은 최초의 64비트 시스템으로, Super Nintendo와 Sega Genesis와 같은 16비트 경쟁 제품이 꿈꿔왔던 기능을 자랑했습니다. 마케팅 캠페인은 잠재 고객에게 "계산"을 하도록 압력을 가했지만 임의의 비트 수는 Jaguar의 성공에 도움이 될 수 없었습니다. 대신 이 콘솔은 상상할 수 있는 어떤 함정보다 Atari를 더 깊게 침몰시켰습니다.
재규어가 개발될 당시 수많은 회사가 차세대 핫 시스템을 만들기 위해 경쟁했던 90년대 콘솔 전쟁이 한창이었습니다. Atari는 무의미한 섬으로 강등되었으며, 그들의 마지막 시도는 1986년의 음울한 Atari 7800이었습니다. Nintendo와 Sega는 Atari를 수백만 달러보다 더 많이 팔아 좌초시켰고, 1983년 비디오 게임 충돌로 인해 Atari가 위태로운 위치에 놓이게 되면서 그들의 추락이 결합되었습니다.
상처를 핥은 후 Atari는 그 어느 때보다 더 강하게 회복하려고 노력했으며 새로운 콘솔인 Atari Panther에 희망을 걸었습니다. 이 프로젝트는 1988년에 시작되어 1991년에 출시될 예정이었지만 결국에는 실현되지 않았습니다. SNES 또는 Genesis에 대한 이 상대를 개발하는 동안 다른 콘솔이 동시에 작업되었습니다. 정글 고양이의 이름을 딴 휴대용 배터리 먹는 장치인 Atari Lynx가 아니었습니다. 그것은 재규어(Jaguar)였고, Atari는 그것이 게임의 차세대 대세가 될 것으로 기대하고 있었습니다.
서류상으로 Atari Jaguar는 매장 진열대에 있는 다른 콘솔에 비해 엄청난 기술 업그레이드였습니다. 모든 시선은 이 약자가 무엇을 제공할 것인지 보고 싶어 Atari에 쏠렸습니다. 유일한 문제는 마감일을 지키지 못했다는 것입니다. 1992년 후반에 출시될 예정이었으나 수많은 버그를 해결하기 위해 제품 출시가 1년 연기되었습니다. 마침내 1993년 연휴 시즌에 맞춰 도착했을 때 북미에서만 사용할 수 있었습니다. 영국은 94년 여름까지 기다려야 했지만, 일본은 그해 12월까지 이를 받지 못했다.
Atari Jaguar에 대한 초기 리뷰는 엇갈리면서도 낙관적이었지만, 단점이 드러나는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 실망스러운 게임 배열부터 혼란스러운 디자인 선택까지, Jaguar는 잠재적인 블록버스터에서 평범한 파산으로 무너졌습니다.
콘솔 자체는 카트리지가 시스템에 배치되는 먼지 덮개가 없다는 점을 애도하면서 고객을 당황하게 했습니다. 이 단순한 플라스틱 판이 없으면 접점이 손상되고 연결 문제가 발생하는 데 많은 시간이 걸리지 않습니다. 3개 버튼으로 구성된 설정 아래에 불필요한 숫자 패드가 있는 부피가 큰 컨트롤러는 쥐기 불편했습니다. SNES 패드의 정교함이 부족했습니다. 게임 보이, 대부분의 다른 세련된 컨트롤러와 함께. 향수를 불러일으키는 게이머들이 애칭으로 부르는 "Jag Pad"는 원래 Panther의 컨트롤러였지만 Atari는 비용 절감을 위해 사용하지 않은 디자인을 유지했습니다. 나중에 수정하려는 헛된 시도로 6개의 버튼이 있는 인체공학적 프로 컨트롤러가 출시되었습니다. 하지만 사탕 디스펜서가 붙어 있었다면 문제가 되지 않았을 것입니다. 아무도 그 사탕을 사지 않았습니다. 재규어.
콘솔의 강점에 관해서는 상황이 복잡해집니다. 90년대 비디오 게임에서는 비트가 전부였습니다. 순식간에 소비자는 그 숫자보다 더 많은 것이 있더라도 권력의 증거로 이해할 수 있는 정량화 가능한 양을 갖게 되었습니다. 실제로 Jaguar는 32비트 처리 장치를 사용했지만 기술적 측면에서 64비트 수량을 속이기 위해 다른 프로세서를 추가했습니다.
61개 게임 중 따뜻하게 기억되는 게임은 거의 없으며 대부분은 나쁘거나 잊혀지는 게임입니다. 처리 능력에도 불구하고 대부분의 개발자는 결함이 있는 백엔드 문제로 인해 약간 향상된 기능을 활용하지 못했습니다. 다음과 같은 16비트 타이틀 잔인한 스포츠 축구, 대포 사료, 그리고 회상: 정체성 탐구 단일 요소를 업그레이드하지 않고 단순히 다른 콘솔에서 이식되었습니다.
레이싱 게임 체크무늬 깃발 아니면 기계심 아이언 솔져 더 많은 폴리곤 위에 쌓인 수많은 폴리곤을 보는 데 신경 쓰지 않는 한, 는 64비트가 처리할 수 있는 3D 기능을 보여주는 소수의 게임 중 하나였습니다. 3D라고 해서 좋은 건 아니죠. 1V1 격투 게임만큼은요. 생명을 위해 싸워라 3D 그래픽이 기능적인 것과 동일하지 않다는 것이 입증되었습니다.
재규어에는 열등한 제품을 제외하고는 주요 프랜차이즈가 부족했습니다. 더블 드래곤 격투 게임과 끔찍한 진입 버시 시리즈. 대신 수준 이하의 클론이 출시되어 상황이 더욱 악화되었습니다. 아이들은 장난감 가게에 가서 이것저것 달라고 했어요 모탈컴뱃 재규어를 타고 갔는데 부모님이 "우리는 모탈컴뱃 집에 있어”라고 건네주었다. 카스미 닌자. 스크롤링 shmup에 대해서는 덜 언급되었습니다. 초승달 은하계의 트레버 맥퍼, 더 좋습니다.
일부 게임은 괜찮았지만 시스템을 되돌릴 만큼 강력하지 않았기 때문에 재규어에게는 완전히 암울한 것은 아니었습니다. 파이터 같은 오리지널 울트라 볼텍, 레이싱 게임 아타리 카트, 탱크 기반 슈터 호버 스트라이크 시스템의 많은 상위 10개 목록 위에 편안하게 앉아 있습니다. 운명 그리고 울펜슈타인 3D 배경 음악이 부족하더라도 PC 클래식 중 최고의 홈 콘솔 포트로 간주됩니다. 외계인 VS 프레데터 플레이어는 각기 다른 목표와 게임 플레이 방식을 가진 Colonial Marine, Xenomorph 또는 스토킹하는 Predator를 제어할 수 있는 훌륭한 1인칭 슈팅 게임이었습니다.
Atari는 또한 다음과 같이 뛰어난 것으로 입증된 몇 가지 업데이트된 고전을 위해 아카이브를 조사했습니다. 미사일 명령 3D, 디펜더 2000, 그리고 폭풍우 2000. 레이맨 큰 IP가 될 수 있었던 콘솔의 거의 완벽한 횡스크롤러였지만 1995년 후반에 출시되었을 때는 이미 Jaguar의 종말이 눈에 띄었습니다.
Jaguar의 출시가 너무 느려서 Atari가 11월에 콘솔 개발을 중단하기 몇 달 전인 1995년 4월까지 시스템이 스페인에 출시되지 않았습니다. 회사는 2년 동안 125,000대 정도를 팔았고, 시장 점유율을 잃었습니다. Sony Playstation, Sega Saturn, 심지어는 평범한 3DO까지 등장했는데, 이는 훨씬 더 많이 팔렸습니다. 재규어.
오늘날 Jaguar의 2차 시장은 뜨거운 시장이며 일부 타이틀은 세 자릿수를 기록하고 있습니다. 호기심 많은 게이머가 선택할 수 있습니다. 아타리 50일 애니버서리 컬렉션 전체 Atari 콘솔 생태계에 걸쳐 100개 이상의 게임이 포함된 최신 콘솔용이며 몇 가지 Jag 게임도 포함되어 있습니다. 또한 강력한 홈브류 커뮤니티도 있습니다. 에뮬레이터 Alien VS Predator의 32인용 버전을 포함하여 새로운 게임이나 기존 게임 모드를 만들 수 있습니다.
1996년 4월까지 Jaguar는 Atari Corporation이 다른 회사와 합병되고 2년 후 Hasbro Interactive에 완전히 흡수되면서 공식적으로 폐기되었습니다. 궁극적인 굴욕은 콘솔의 나머지 껍질을 구입했을 때 발생했습니다. 치과 장비 회사, 치아 검사용 카메라를 만들기 위해 금형의 용도를 변경했습니다. 재규어는 굉음을 내며 상점을 치는 대신 효과 없는 야옹 소리를 내며 절뚝거리며 나갔습니다. 콘솔 전쟁 중 각주에 따르면 게임에 대한 눈에 띄지 않는 기여가 전 세계 치과 환자의 구강 건강을 개선하는 데 계속 이어졌다는 사실을 알고 있습니다.