지난 주말, 세계보건기구(WHO)는 '게임 장애'(본질적으로는 비디오 게임 중독)를 국제적으로 인정되는 공식 질병으로 인정할 것이라고 발표했습니다. 1년 반의 토론 끝에 국제 통계에 등재된 장애 2017년 질병 및 관련 건강 문제 분류, 194개 회원 전원이 인정 상태. 분류 목록의 새로운 개정은 2022년부터 시행됩니다.
WHO는 다음과 같이 정의합니다. 노름 장애는 온라인(즉, 인터넷을 통해) 또는 오프라인일 수 있는 '지속적이고 반복적인 게임 행동('디지털 게임' 또는 '비디오 게임)의 패턴'으로 정의됩니다. NS 정의 게임에 소요된 시간에 대한 통제 장애를 포함하지만 이에 국한되지 않는 지속적인 게임과 함께 발생하는 문제 행동을 나열합니다. 게임이 일상 활동을 대신할 정도로 게임의 우선 순위를 높이고 가족, 사회 및 기타 부분에 손상을 주는 게임 인생의.
게임중독이 진짜인지 아닌지에 대해서는 과거에도 논란이 있었다. WHO는 이를 심리학자 상태로 분류하는 데 앞장서고 있지만 미국 정신의학회는 이를 제외했습니다. 2013년 정신 장애의 진단 및 통계 매뉴얼에서 그 상태를 연구해야 한다고 말했습니다. 더 나아가. 많은 심리학자들은 다음을 포함한다고 의심합니다. 중독으로서의 게임 도덕적 공황과 공포 조장에 지나지 않을 것입니다. 게임이 기억력을 높이고 아이들이 스스로 생각하는 데 도움이 된다는 연구 결과가 있습니다. 그러나 다른 사람들은 그것을 포함하여 큰 진전으로 봅니다. 존 자오 박사, 캘리포니아의 MD.
게임 장애가 포함된다는 비판에 대해 Jiao 박사는 일련의 트윗에서 다음과 같이 말했습니다. "게임 자체는 장애가 아닙니다." 그는 계속해서 게임이 실생활에 지장을 주고 다른 이익을 훼손하는 경우 실제 문제가 되며 이는 WHO의 정의에 부합하는 문제가 된다고 설명합니다. 무질서.
왜 공식적인 진단이 필요한가요?
그렇지 않으면 실제 합법적인 비디오 게임 중독이 있는 사람들이 종종 보험 문제를 겪을 수 있기 때문입니다. 특히 다른 진단에 적합하지 않은 경우(임상적으로 우울하지 않은 경우, 예시).
— 닥터존 🚨 (@DoctorJohn_MD) 2019년 5월 25일
"실제로 꼭 필요한 진단입니다... 그렇지 않으면 실제 합법적인 비디오 게임 중독이 있는 사람들이 종종 문제를 겪을 수 있기 때문입니다. 특히 다른 진단에 적합하지 않은 경우(예: 임상적으로 우울하지 않은 경우), 치료 비용을 지불하는 보험으로 썼다.