Vaikams, a plaukiojimo baseinas yra didžiausia vasaros pramoga. Jie galėjo praleisti valandų valandas turškdamiesi ir plaukimas ir niekada neišgirstumėte tame pačiame sakinyje ištartų žodžių „aš“ ir „nuobodu“. Tai tėvų svajonė. Ir nors vaikams retai reikia pagalbos pramogaujant chloruoto vandens kompanijoje, vienas patikimas būdas linksmintis yra įmesti keletą plaustų, spurgų ar baseino makaronų. Šie kuklūs pripučiami arba putplasčio modeliai kartu su šiek tiek vaizduotės plūduriuoja gali pasitarnauti kaip slaptas ginklas daugybei kūrybingų vandens žaidimų, įskaitant šiuos šešis, kurių jie nenorės nustoti žaisti.
„Surfin“ JAV
Pramogų laikas: 20-25 minutes.
Ko jums prireiks: Plaustas tipo baseino plūdė arba kažkas, ant kurio galite atsistoti; ir idealiu atveju laikrodis ar kažkas, ką galite naudoti kaip laikmatį ar chronometrą.
Yra keletas būdų, kaip žaisti šį pusiausvyros ir įgūdžių žaidimą, priklausomai nuo jūsų turimų plaustų skaičiaus. Jei turite daugiau nei vieną plaustą, suskirstykite žaidėjus į komandas ir kiekvienai plūdei priskirkite po kelis. Kai kas nors sako eiti, vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos turi lipti į savo plaustą, atsistoti ir kovoti, kad pamatytų, kas gali balansas ilgiausiai prieš nukrisdamas, o kiti baseine esantys žaidėjai apipurškia juos vandeniu ir bando tai padaryti bangos. Paskutinis stovintis asmuo gauna tašką savo komandai, o komanda, surinkusi daugiausiai taškų po to, kai visi banglentininkai išvyko, laimi.
Jei turite tik vieną plaustą, galite žaisti naudodami laikmatį, kad pamatytumėte, kiek laiko kiekvienas žaidėjas gali išlikti vandenyje. Labiau pažengusiems (t. y. vyresniems) žaidėjams taip pat galite paprašyti, kad kas nors trauktų plaustą per baseiną, kad būtų dar sunkiau išlaikyti pusiausvyrą ant plausto.
Ryklio kova
Pramogų laikas: 15-20 minučių.
Ko jums prireiks: Keli žaidėjai ir makaronai arba nedidelis plaustas.
Paskyrus vieną asmenį „rykliu“, kiti žaidėjai išsiskirsto po baseiną (geriausia sekliame gale, kur galėtų stovėti) ir pasirenka vietą. Laikydamasis už plausto arba apvyniodamas baseino makaronus aplink kūną, ryklys pradeda medžioti savo grobį. Žaidėjams neleidžiama pajudėti iš savo vietų, tačiau priartėjus rykliui, jie turi pabandyti pavogti arba išplėšti plaustą/makaroną iš būtybės gniaužtų. Jei grobiui pavyksta „kovoti su rykliu“ ir pavogti plūduriuojantį gyvūną, jei net akimirką, jie yra saugūs. Jei nepasiseka, tas žaidėjas išeina iš baseino. Paskutinis stovintis grobis tampa kitu rykliu.
Plausto estafetė
Pramogų laikas: 10–15 minučių.
Ko jums prireiks: Du baseino plūdės ir mažiausiai du žaidėjai ar daugiau. Neprivaloma: objektas, kurį galima numesti į baseiną.
Du žaidėjai lenktyniaus tarpusavyje savo atitinkamomis plūdėmis (irkluodami, spardydami arba naudodami rankas) į kitą baseino pusę ir atgal. Grįžę į pradinį baseino galą, jie pažymi kitą žaidėją, tada tas žaidėjas paima plūdę ir prisijungia prie lenktynių. Estafetė tęsiasi tol, kol kiekvienas žaidėjas irkluoja ant rato. Pirma prie starto linijos atsidūrusi komanda laimi estafetę. Norėdami padidinti ante, žaidėjai gali mesti objektą baseino apačioje, kurį kitas žaidėjas turi paimti prieš pradėdamas lenktynes.
Whack-a-Wet-Mole
Pramogų laikas: 5-10 minučių.
Ko jums prireiks: Baseino makaronai ar kiti pripučiami, o kitiems žaidėjams pasirenkami įvairūs pripučiami gaminiai.
Vienas žaidėjas laiko baseino makaronus, o kiti stovi keletą pėdų priešais save sekliame gale. Kiekvienas žaidėjas, laikydamas savo makaroną arba pripučiamą rutulį, kad padidintų plūdrumą, kelis kartus šokteli ir žemyn, panardinti po vandeniu ir vėl pakilti, kai žaidėjas su makaronu bando juos (švelniai) sumušti į galva. Tai turėtų atrodyti kaip arkadinio žaidimo baseino versija. Žaidėjas, „numuštas“ paskutinis, kitame ture tampa kurmių medžiotoju.
Jump & Dive
Pramogų laikas: 5-10 minučių
Ko jums prireiks: Baseino plaustas ir humoro jausmas.
Kaip rodo pavadinimas, „Jump & Dive“ yra žaidimas, kuriame žaidėjai paeiliui daro savo įmantriausius, kvailiausius, arba beprotiškiausias šuolis / nardymas nuo salos plūdės baseino viduryje (tik įsitikinkite, kad vanduo yra gilus pakankamai). Akivaizdu, kad plaustas viską apsunkina, nes ant jo sunku atsistoti. Vienas asmuo (idealiu atveju suaugęs) yra paskiriamas „teisėju“ ir kiekvieną nardymą vertina pagal kelis veiksnius, įskaitant „pasiektą aukštį“, „kvailumą“, „geriausią plausto naudojimą“ ir kt. Papildomi taškai skiriami už pasirodymą ar įžanginius šokio judesius.
Plūduriuojanti žyma
Pramogų laikas: 15-20 minučių.
Ko jums prireiks: Pora baseino plūdžių, žiedų ar makaronų. Nesvarbu, ką naudosite, jei kiekvienas žmogus turi vieną plūdę.
„Float Tag“ yra klasikinis žymų žaidimas, žaidžiamas pseudo sulėtintu judesiu, nes visi tempia plūduriuojančią juostą per vandenį. Kaip visada, vienas žmogus yra „tai“ ir bando paliesti kitus žaidėjus, kurie daro viską, kad išvengtų gaudymo ir sugrįžtų į atskirą saugos plaustą. Paskutinis išgyvenęs asmuo bus „tai“ kitame etape.