Viktoras Blake'as, šiuo metu užblokuotas „Covid-19“ bute Manhetene su savo 7 metų dukra, yra galvosūkis. Prieš pandemiją sparčiai augančio patirtinio verslo „Escape the Room“ įkūrėjas Blake'as pasitraukė iš inžineriniai galvosūkiai, dėl kurių suaugusiems sunku išsiveržti, iki inžinerinių galvosūkių, kurie palengvina vaikui apsistoti.
Pabėgimo kambariai neveikia kaip įprasti žaidimai. Reikia atrasti mechaniką ir tai yra reikšminga dalyko dalis. Kaip tai atsiliepia jūsų žaidimui su dukra?
Vaikai maždaug 70 ar 80 procentų laiko praleis žaidimų aikštelėje, kurdami žaidimo taisykles. Jei jie žaidžia su kamuoliu, tai viskas apie atšokimą ir taškus. Tai verta to ir tiek daug atšokimų verta tiek daugiau. Taigi, kai svarstote apie žaidimą – ypač tokį, kuris kurį laiką gali žaisti – didžiąją laiko dalį norite skirti nuorodoms ir taisyklėms. Geriau tariant, jūs norite, kad vaikas didžiąją laiko dalį praleistų galvodamas apie nurodymus ir taisykles. Tai skatina loginį mąstymą ir įgalina kūrybiškus sprendimus. Leiskite jiems suprasti, kaip veikia sistemos.
Kaip tai atrodo veikiant?
Dukrai duodu keletą pagrindinių principų ir priverčiu ją sukurti savo žaidimą. Štai kodėl aš mėgstu labirintus. Ji gali sekti juostą ir vieną taisyklę. Taigi aš prašau jos padaryti labirintą ant grindų su juostele ir taisyklė tokia, kad žmogus, bandantis išspręsti labirintą, gali pasukti tik į dešinę. Ji ilgai gamina, o tada sakau jai papuošti, o tai taip pat užtrunka. Tada ją išspręsti kartu reikia laiko.