Kiekvienas, kuris kada nors atsidūrė užrakintas pabėgimo kambaryje, gali patvirtinti, kad tokiose situacijose visada yra vienas žmogus, kuris sprendžia galvosūkius greičiau nei visi kiti. Jų smegenys yra kaip skeleto raktas. Šiuo metu vadovaujamas Viktoras Blake'as Izoliacija dėl covid-19 Manheteno bute su savo 7 metų dukra, yra tas vaikinas. Įkūrėjas Pabėgti iš kambarioBlake'as pasitraukė iš sparčiai augančio patirtinio verslo prieš pandemiją inžineriniai galvosūkiai dėl kurių suaugusiesiems sunku pereiti į inžineriją galvosūkiai kad vaikui būtų lengviau apsigyventi.
Jam taip pat gerai sekasi. Žinoma, jis yra.
Buvęs bankininkas, turintis pažangių matematikos žinių ir išmanantis smulkmenas, Blake'as turi savo požiūrį į tai, kad vaikai būtų užimti, įsitraukę ir laimingi uždarymo metu. Užuot sutelkę dėmesį į žaidimas, jis sutelkia dėmesį į žaidimo taisykles. Kaip ir bet kuris buvęs kiekybinis analitikas, jis visada ieško algoritmo. Jis rado keletą ir mielai dalijasi.
Tėvas kalbėjo su Blake'u, kaip naudoti
Pabėgimo kambariai neveikia kaip įprasti žaidimai. Reikia atrasti mechaniką ir tai yra reikšminga dalyko dalis. Kaip tai atsiliepia jūsų žaidimui su dukra?
Vaikai maždaug 70 ar 80 procentų laiko praleis a žaidimų aikštelė sudaryti žaidimo, kurį jie ketina žaisti, taisykles. Jei jie žaidžia su kamuoliu, tai viskas apie atšokimą ir taškus. Tai verta to ir tiek daug atšokimų verta tiek daugiau. Taigi, kai svarstote apie žaidimą – ypač tokį, kuris kurį laiką gali žaisti – didžiąją laiko dalį norite skirti nuorodoms ir taisyklėms. Geriau tariant, jūs norite, kad vaikas didžiąją laiko dalį praleistų galvodamas apie nurodymus ir taisykles. Tai skatina loginį mąstymą ir įgalina kūrybiškus sprendimus. Tai leidžia jiems suprasti, kaip veikia sistemos.
Kaip tai atrodo veikiant?
Dukrai duodu keletą pagrindinių principų ir priverčiu ją sukurti savo žaidimą. Štai kodėl aš mėgstu labirintus. Ji gali sekti juostą ir vieną taisyklę. Taigi aš prašau jos padaryti labirintą ant grindų su juostele ir taisyklė tokia, kad žmogus, bandantis išspręsti labirintą, gali pasukti tik į dešinę. Ji ilgai gamina, o tada sakau jai papuošti, o tai taip pat užtrunka. Tada ją išspręsti kartu reikia laiko.
Man labai patinka, kai paprastos instrukcijos veda prie sudėtingų rezultatų. Žvelgiant iš matematikos perspektyvos, tai gali tapti labai sudėtinga labai greitai, bet tiesiogine prasme tai tik juosta ir galbūt popierius ant grindų.
Tai skamba kaip didelis prašymas mažam vaikui. Tai labiau intelektualinis pakėlimas nei dauguma vaikų žaidimai ar žaislai reikalauja. Ar tikite, kad reikia tik prašyti daugiau?
Kai kurie iš jų gali priklausyti konkretiems vaikams, bet ji sugeba. Kartais jums reikia padėti vaikams, kad taisyklės veiktų kartu. Tačiau logika yra iš prigimties žmogiška. Jie gali pasakyti, kada jis neveikia.
Kalbant apie sudėtingumą, žinoma. Priešingai neveikia. Ar prisimeni, lošimo mašinų trasos? Pagavau vieną. Ten nieko nėra. Žaidėme su juo porą popietių, o dabar jis stovi čia. Tai buvo kvailas pirkinys ir rodo platesnę problemą, susijusią su vaikų pramogavimu.
Labirintai yra gana dideli. Ar yra mažesnių galvosūkių projektų, kuriuos rekomenduotumėte?
Gaminame dėlionių dėžutes. Tai fizinė dėžutė su slaptu mechanizmu jai atidaryti. Mano dukra padarė keletą iš popsios lazdelių. Ieškome ir sugalvojame mechanizmus. Sąžiningai, jūs galite padaryti šiuos dalykus iš LEGO. Mes taip pat labai mėgstame šiukšlių medžiokles su žemėlapiais. Ji juos piešia, o aš ieškau, tada persijungiame. Tai geras dalykas.
Rokr galvosūkiai taip pat yra dideli. Jie visi yra mediniai ir fantastiški. Galime pastatyti projektorių, tada rankiniu būdu pasukti plėvelę. Nėra baterijų ir klijų. Tai visiškai neįtikėtinas produktas.
Ar visi sėkmingi galvosūkiai ar problemų sprendimo žaidimai turi ką nors bendro?
Pagalvokite apie žaidimus kaip trijų veiksmų istorijas. Yra priežastis, dėl kurios žmonės istorijas pasakojo taip pat nuo Toros. Dėlionės turi perkelti istoriją į priekį. Galite kūrybiškai suprasti, kaip tai veikia, ir pridėti metagalvosūkius, kurie sujungia mažesnius galvosūkius ir sukuria didesnę struktūrą, tačiau iš esmės tai susiję su lanku.
Taip pat nustatykite laiko limitą. Tai gali būti visiškai savavališka. Padarykite 27 minutes. Pridėkite laiko limitą bet kam ir tai padarys įtemptesnį ir sunkesnį. Taip pat atsikrato dviprasmiškumo. Vaikai nori žinoti, ar laimėjo, ar ne. Laiko limitai tai leidžia.
Esate iš verslo, finansų verslo. Dabar užsiimate galvosūkių verslu. Klausantis jūsų kalbėjimo atrodo, kad tai yra logiškesnė pažanga, nei būtų galima pagalvoti. Ar vienas dalykas peraugo į kitą?
Aš visada sakau žmonėms, kad anksčiau užsiimdavau kiekybiniais dalykais, pavyzdžiui, modeliuodavau išvestines priemones, ir jie visada sako: „Tu dabar turi būti laimingesnis!“ Jie mano, kad taip turi būti, nes aš rašau „Escape the Room“ žaidimus, kurie yra puikūs koncertas. Štai dalykas: iš tikrųjų aš tiesiog gerai moku optimizuoti laikantis apribojimų. Man sekasi geriausiai tokiose situacijose, kai taisyklės palengvina kūrybiškumą. As kaip, Turime šešiasdešimt minučių ir keturias sienas. Ką galime sukurti?
Tai turi būti nepaprastai sunkus laikas jūsų verslui, kuris akivaizdžiai priklausė nuo žmonių susibūrimo ir, tiesą sakant, daugiausia buvo orientuotas į „komandos formavimą“.
Man 38. Buvau matematikos specialybė. Buvau finansų srityje. Aš pastatiau daiktą. Verslas eina aukštyn arba žemyn, yra variacijų ir įprastų dalykų, bet aš maniau, kad turiu pilį ir šiek tiek griovio. Deja, šiam daiktui nėra pakankamai didelio griovio.
Tai dar vienas galvosūkis – beveik neįmanomas.
Spėju, kad aš tiesiog tam pasiruošęs.