31 klasikinis lauko žaidimas, skirtas žaisti su vaikais ir jų draugais

click fraud protection

Organizuota sporto yra puikūs, bet jie gavo keletą streikų prieš juos. Pažymėtina, kad Bizantijos taisyklės, lygos mokesčiai, automobilių plovyklų lėšų rinkimas, įranga, siaubingi sužalojimai, nesuskaičiuojama daugybė apelsinų griežinėlių, „Gatorade“ skoniai, pavadinti spalvomis, ir ar paminėjome taisykles? Na, laikas nuslėpti tuos švilpukus, pamiršti įstatus ir atkrintamųjų varžybų scenarijus ir palikti mikroautobusą be purvo ir kraujo. Geriausiems vaikams skirtiems lauko žaidimams trūksta taisyklių ir uniformų, o vaizduotė ir judėjimas. Pagalvokite: klasikiniai žaidimai, pavyzdžiui, keturių kvadratų, vogti šoninę ir h-o-r-s-e. Visiems jiems reikia mažai įrangos ar priežiūros, tačiau išlieka ilgalaikiai prisiminimai apie praėjusias vasaros dienas. Ir ar ši nemokyklinių mėnesių filosofija nėra tokia, dėl ko šios pertraukos? Jei internete ieškojote šilto oro lygų, kuriose jūsų vaikai galėtų prisijungti, kol jie nebaigė mokyklos, leiskite mums atsakyti.

Geriausi klasikiniai lauko žaidimai turi būti pakankamai paprasti, kad juos būtų galima paaiškinti 5 metų vaikui dvi minutes, tačiau turi pakankamai sudėtingą struktūrą, kad būtų aiškus nugalėtojas ir pralaimėtojas nubrėžta. (Vertimas: dalyvavimo trofėjų nėra.) Ar taisyklės keičiasi skrydžio metu? Žinoma. Ar yra keletas iteracijų? absoliučiai. Mes net nepradėjome trūkinėti

turtinga regioninių žaidimų tradicija jums gali būti pažįstamas. Ar kas nors iš to turi reikšmės? Visiškai ne, nes šie lauko žaidimai vaikams yra paprasti, įdomūs ir lengvai suprantami.

Taigi, 31 neorganizuotas lauko žaidimas vaikams bėgant metams buvo tobulinamas iš vienos nuluptų kelių kartos į kitą ir su amžiumi tobulėjo. Nuo „Kick the Can“ iki „Duck Duck Goose“ iki paprasto seno „Tag“ – visas šias veiklas lengva pradėti ir labai smagu. (Akivaizdu, kad kalbant apie socialinį atsiribojimą, vadovaukitės savo nuomone. Tačiau daugumą šių žaidimų galima laikyti šeimoje.) Prasideda žaidimai.

31. ARKLAS

Kaip žaisti: Pirmasis žmogus daro viską, ko nori – nuo ​​sukimosi iki užsimerkia, prieš šaudydamas krepšinio kamuolį į lanką. Jei jie nepataiko, ateina kito žmogaus eilė padaryti beprotišką kadrą. Jei jam ar jai pasiseka, visi kiti turi pakartoti šūvį. Nepavyksta ir uždirbate raidę, pradedant raide H ir pereinant iki HORSE. Laimi paskutinis žmogus, kuris atsistoja ir neprieina prie žirgo.

Kas daro jį puiku: Tai arklys! Tam reikia klasikinės veiklos, pavyzdžiui, šaudymo lankais arba žaidžiantis laimikį ir palieka daug erdvės kūrybiškumui, todėl gali būti, kad kai tik bus kuriamos žmoniją dominančios istorijos, groja profesionalai. Jis gali būti žaidžiamas su beveik bet kokiu žaidėjų skaičiumi ir gali būti pritaikytas daugybei amžiaus grupių, atsižvelgiant į lanko aukštį.

30. Marco Polo

Kaip žaisti: Visi baseine! Vienas žmogus užsimerkia ir suskaičiuoja iki 10. Tada tas asmuo sako: „Marco“. Tada visi šaukia „Polo! Marko vaikas užmerktomis akimis persekioja bėgantį Polo, periodiškai šaukdamas, o kiti dalyviai atsiliepia. Tas, kurį jis pagauna, tampa kitu Marco, ir žaidimas prasideda iš naujo. Neišlipkite iš baseino, nešvarūs sukčiai.

Kas daro tai puiku: Nepaprastai paprasta organizuoti – o kadangi tai yra slapta, vaikai paprastai būna gana tylūs.

29. Džonis ant ponio

Kaip žaisti: Viena komanda tupi vienoje linijoje, surakinusi rankas viena ant kitos juosmens. Iš esmės formuoja sieną. Kita komanda užšoka ant linijos, ketindama likti. Jei visi patenka į viršų, jie laimi, jei gali sušukti „Džonis ant ponio! tris kartus, kol apatinė komanda gali juos nusikratyti.

Kas daro tai puiku: Šis žaidimas yra gryna beprotybė geriausiu įmanomu būdu. Taip pat gera praktika būsimiems regbininkams.

28. Užšaldyti žymą

Kaip žaisti: Vaikams, jau susipažinusiems su žyma, šis variantas reiškia sušalimą, jei „tai“ asmuo jus pažymi. Vienintelis būdas atšildyti? Ne „tai“ žaidėjas turi pažymėti jus savo pavojui. Jei visi sustingsta, „tai“ žmogus laimi.

Kas daro tai puiku: Tai žyma, bet su komandiniu darbu ir socialiniais įgūdžiais.

27. Pavogti šoninę

Kaip žaisti: Komandos pasiskirsto po lygiai ir kiekvienam asmeniui skiriamas skaičius. Kiekviena komanda stovi priešingose ​​pusėse su batu per vidurį (nebūtinai turi būti batas, tiesiog kažkas, ką lengva laikyti). Kai skambinama numeriu, paskirti žaidėjai iš kiekvienos komandos bėga ieškoti trokštamo daikto ir bando jį grąžinti į savo pusę. Jei pasiseks, gausi tašką.

Kas daro tai puiku: Tiesioginė konkurencija; be to, paskirtas skambinantis asmuo gali sukurti kokybiškas varžybas.

26. Rankų lenkimas

Kaip žaisti: Du dalyviai padeda alkūnes ant stabilaus paviršiaus ir suima vienas kito rankas. Laimi tas, kuris gali priversti kito žmogaus ranką paliesti paviršių. Nenaudokite naudotų rankų ir nekelkite alkūnės nuo paviršiaus.

Kas daro tai puiku: Didžiausias jėgos ir ištvermės mūšis vienas prieš vieną. Jokiu būdu negalima grakščiai pralaimėti rankų lenkimo rungtynių. Taip pat galite susieti tą Sylvesterio Stallone filmą.

25. Spardykite skardinę

Kaip žaisti: Vienas asmuo yra apkaltintas apsaugoti skardinę (ar bet ką), o kiti dalyviai bando pribėgti ir ją nuversti. Laimikis? Spardytojai slepiasi ir prisijungia prie gynėjų komandos, jei yra pažymėti. Taisyklės gali atsidurti aklavietėje, bet kai jų nesilaikoma, tai yra sprogimas.

Kas daro tai puiku: Didžiosios depresijos metu galite trumpai pagyventi valkatos gyvenimą.

24. Sardinės

Kaip žaisti: Sardinės yra slėpynių priešingybė. Vienas asmuo yra skirtas slėptis, o kiti skaičiuoja. Jei surasite paslėptą asmenį, prisijunkite prie jo. Paskutinis juos radęs žmogus pralaimi.

Kas daro tai puiku: Vienas iš nedaugelio atvirkštinių žaidimų, kurie iš tikrųjų veikia.

23. Atstumas

Kaip žaisti: Du žmonės stovi tiesiai vienas priešais kitą. Jie ištiesia rankas ir bando stumti vienas kitą, laikydami savo kojas. Kas pirmas pajudina kojas, pralaimi. Kai kuriais atvejais žaidėjai negali stumti nieko kito, išskyrus savo priešininko rankas, bet tai neprivaloma.

Kas daro tai puiku: Turite pastūmėti kitus žmones.

22. Antis, Antis, Žąsis

Kaip žaisti: Visi sėdi ratu. Vienas asmuo yra žymeklis. Jie vaikšto aplink ratą, liesdami kiekvieno žmogaus galvą ir sakydami „antis“ arba „žąsis“. Jei jie sako „antis“, viskas tęsiasi taip, kaip yra. Jei jie sako „žąsis“, pažymėtas asmuo turi pabandyti sugauti žymeklį, kad galėtų grįžti į savo vietą. Jei žymeklis pagaunamas, jis turi atsisėsti į puodą (apskritimo viduryje).

Kas daro tai puiku: Tai vienas iš originalių „klasėje“ žaidimų prieš pandemiją, o tai reiškia, kad dauguma vaikų tikriausiai žino, kaip jį žaisti. Be to, visi galvoja apie antis ir žąsis, o tai yra gana smagu.

21. Beždžionė viduryje

Kaip žaisti: Stengiatės išlaikyti kamuolį toliau nuo vieno žmogaus, kartu su partneriu mėtydami jį pirmyn ir atgal. Jei asmuo sugriebia kamuolį, tas, kuris jį metė paskutinis, dabar yra beždžionė. Nėra taškų, taigi ir „laimėjimo“ tradicine prasme.

Kas daro tai puiku: Beveik visada tai prasideda spontaniškai, o vienas žmogus natūraliai baigiasi atstumtas. Kai kas tai gali vertinti kaip patyčias, bet manome, kad tai ugdo charakterį.

20. Tylus kamuolys

Kaip žaisti: Grupė mėto kamuolį aplinkui. Jei jį atmesite, išeisite. Jei atliekate blogą perdavimą, išeinate. Jei keliate triukšmą, išeinate. Laimi paskutinis žmogus.

Kas daro tai puiku: Paprasta, bet linksma. Taip pat vaikai išmoksta užsidaryti kelioms minutėms.

19. Dibliuoti

Kaip žaisti: Žaidėjai stovi prie baseino krašto atsukę nugaras į vandenį. Vienas žaidėjas į baseino dugną įdeda švilpuko rutulį, frisbį, popsios lazdą ar kitus plūduriuojančius daiktus ir išeina iš baseino. Kai tik tas žaidėjas išeina iš baseino, kiti žaidėjai bando pastebėti ir užfiksuoti kamuolį. Kas padarys, tas laimi.

Kas daro tai puiku: Medžioklės jaudulys. Stebėtinai ilgas laukimo laikotarpis. Nedidelė rizika susižeisti.

18. Trys musės aukštyn

Kaip žaisti: Yra vienas metiklis; visi kiti yra gaudytojai. Metikas atsistoja maždaug 50 pėdų atstumu nuo gaudyklių ir tada meta kamuolį į orą gaudytojų link. Jei pagavai kamuolį, gauni tašką. Pirmas asmuo, surinkęs tris taškus, tampa metiku.

Kas daro tai puiku: Tai laimikis su didesniais statymais. Be to, smagu padaryti pasipūtėlišką gaudytoją nepataikyti metimų, kai turi du taškus.

17. Spalvos

Kaip žaisti: Vienas asmuo pasirenkamas būti „tai“. Jie išlipa iš baseino. Visi kiti slapta nusprendžia savo spalvą. Kai visi nusprendžia, „tai“ žmogus atsisuka į vandenį ir pradeda vardinti spalvas. Jei jūsų spalva vadinama, turite patekti į kitą baseino pusę be žymės. Jei „tai“ žmogus apsisuka ir niekas neplaukia, jis turi žengti žingsnį nuo baseino. Kas pažymėtas, dabar yra „tai“ asmuo.

Kas daro tai puiku: Sunku rasti neorganizuotus pulo žaidimus, kurie nesiderina su tokiais kaip „Flarco Folo“. Šis ne tik tai daro, bet ir paprastai tinka kelias valandas žaisti vandenyje, kol vaikams nepabosta.

16. Užpakalis aukštyn

Kaip žaisti: Viskas, ko jums reikia, yra rutulys ir siena. Kiekvieną kartą, kai kamuolys atšoka nuo sienos, kažkas turi jį sugriebti ir atlikti švarų metimą atgal į sieną. Tada ciklas tęsiasi. Kiekvieną kartą, kai kas nors praleidžia laimikį, jis turi bėgti ir pažymėti sieną. Jei kas nors gali mesti kamuolį į sieną prieš prisilietimą prie sienos, asmuo, kuris nepateko į sieną, išeina. Pirmieji iki trijų išėjimų turi atsistoti prie sienos, o kiti žaidėjai turi vieną galimybę pabandyti pataikyti teniso kamuoliuku (švelniai). Tada pradedi iš naujo.

Kas daro tai puiku: Tai puikus chaoso ir konkurencijos derinys. Be to, joks kitas žaidimas neprilygsta artėjančiai skausmo grėsmei.

15. Atatranka

Kaip žaisti: Suformuokite dvi žmonių eiles. Yra vienas kamuolys. Kiekviena žmonių eilė spardo kamuolį pirmyn ir atgal.

Kas daro tai puiku: Nėra tikrų taisyklių ar jokio įvarčio ar konkurencijos jausmo. Tiesiog smagus laiko praleidimo būdas.

14. Karštos rankos

Kaip žaisti: Vienas žmogus ištiesia rankas delnais į viršų. Kitas žaidėjas uždeda rankas ant to žmogaus rankų, bet delnais žemyn. Apatinis žmogus bando pliaukštelėti viršutinio žmogaus rankomis, kol šis negali jas nuimti. Jei apatinis žmogus sėkmingai pliaukšteli savo priešininkui rankomis, jis lieka apačioje. Jei jie praleidžia, jie keičia vietas.

Kas daro tai puiku: Jūs galite pliaukštelėti kitam žmogui į rankas.

13. Dvigubas olandas

Kaip žaisti: Du žmonės suka dvi šokdynes į tolį priešingomis kryptimis, kai vienas žmogus stovi šokdynėje ir bando šokinėti jo nesugadindamas. Žaidėjai prideda įvairius šuolius, rimus ir visa kita, ką jiems atrodo tinkama.

Kas daro tai puiku: Ugdo koordinaciją ir ištvermę. Be to, jis be galo atnaujinamas.

12. Keturių kvadratų

Kaip žaisti: Aikštė yra milžiniška aikštė, kurios viduje yra keturi vienodo dydžio kvadratai (šaligatvio kreida yra paprastas būdas ir ją švariai nuplauna). Kiekviename iš mažesnių kvadratų yra vienas asmuo. Vienas kvadratas yra viršutinis kvadratas. Tada antros vietos kvadratas, trečios vietos kvadratas ir ketvirtos vietos kvadratas. Viršutiniame laukelyje esantis asmuo muša kamuolį į kitą aikštę. Jei jis pataiko į jūsų kvadratą, turite jį pataikyti į kitą kvadratą, kol jis atšoks du kartus. Jei pataikysite arba leisite kamuoliui atšokti du kartus, jūs išeinate.

Kas daro tai puiku: Tai nustato hierarchiją, kurios dažnai trūksta žaidimuose. Ir vaikai kažkodėl turi begalę būdų, kaip rankomis pavaizduoti kamuolį.

11. Keturi kampai

Kaip žaisti: Ta pati aikštė kaip ir keturių kvadratų, išskyrus šį kartą, bėgikai stovi ant kiekvieno iš keturių didelių kampų, o vienas žmogus stovi viduryje. Žmonės kampuose bando apsikeisti, kol viduryje esantis asmuo gali patekti į bet kurį kampą. Jei viduryje esantis asmuo pasiekia kampą, asmuo, iš kurio jis pavogė, tampa žmogumi viduryje.

Kas daro tai puiku: Netvirtos sąjungos. Pašėlęs brūkšnys į atvirą kampą. Tai be perstojo jaudinantis važiavimas, nebent esate viduryje.

10. Nužudyk vežėją

Kaip žaisti: Kažkas turi kamuolį. Jie yra vežėjai, kol su jais nesusitvarko. Tada jie turi atiduoti kamuolį. Kas jį gauna toliau, dabar yra vežėjas. Ir taip toliau ir taip toliau, kol užklumpa nuobodulys arba kas nors nesusižeidžia.

Kas daro tai puiku: Su žmonėmis daug kovojama. Ji nebeturi rimuoto ir labai įžeidžiančio pavadinimo.

9. Uolų mėtymas

Kaip žaisti: Jokiu būdu negalima žaisti neteisingai, kol viskas negenda ir žmonės nesusižeidžia. Išsirinkite negyvą daiktą per protingą atstumą ir pažiūrėkite, kaip pirmas smogsite į daiktą akmeniu.

Kas daro tai puiku: Jūs mėtote akmenis į daiktus. Linksma! Tiesiog įsitikinkite, kad dalyviai nesipriešina vieni kitiems.

8. Shark & ​​Minnows

Kaip žaisti: Vienas žaidėjas pasirenkamas kaip „ryklys“. Likusieji yra „minnows“. Mažyliai bando patekti iš nurodyto pradžios taško į nurodytą finišo tašką, o ryklio nepaženklinti. Jei esate pažymėtas, esate ryklys. Paskutinė menininkė laimi.

Kas daro tai puiku: Įprastoms mokyklos kiemo išdaigoms suteikia smagų medžioklės aspektą. Be to, tam tikru momentu žmonės pradeda vienas kitą išduoti, kad išgyventų po ryklio atakų, taip skatindami sveiką apgaulės dozę, kurią jūsų vaikas kada nors panaudos. Išgyvenęs.

7. Raudonasis Rover

Kaip žaisti: Dvi grupės stovi lygiagrečiose linijose viena priešais kitą. Kiekviena eilutė turi laikyti rankas. Vienoje eilutėje teigiama, kad vienas asmuo, kurį jie norėtų išsiųsti, šaukia „Red Rover, Red Rover, atsiųsk Etaną“. Paskirtas asmuo – šiuo atveju Etanas – įnirtingai bėga prie linijos. Jei jis negali nutraukti linijos ir priversti du žmones nustoti susikibę rankomis, stipriai laikiusi komanda pakviečia asmenį iš priešingos linijos į savo grandinę. Jei negali, jie dabar prisijungia prie šios linijos. Kuri eilutė priklauso vienam asmeniui, pirmiausia pralaimi.

Kas daro tai puiku: Aukščiausios klasės žaidimas flirtuoti (ir jūs pažįstate savo sūnų ar dukrą). Be to, jūs dažnai keičiate komandas, o tai yra nepakankamai įvertinta. Riešo traumos minimalios.

6. Jackpotas

Kaip žaisti: Iš esmės tai yra trys skrydžiai aukštyn, išskyrus tai, kad metėjas gali nuspręsti, kad laimikis vertas tam tikros sumos. Laimi tas asmuo, kuris viršija anksčiau nustatytą jackpoto skaičių (t. y. „Žaidimas yra iki 1000“). Daugiau linksmybių gali suteikti metikas, šaukdamas vieną iš šių terminų: Jackpot (automatinis laimėjimas); Bomba (imtuvas, palietus kamuolį, praranda numatytą taškų skaičių); Bankrutuoja (prarasti visus taškus); IceBall (išlikti sušalęs vienam metimui); FireBall (pavogti vieną tašką iš varžovo).

Kas daro tai puiku: Tai sugauti, bet dėl ​​našumo gerinimo priemonių. Toks paprastas, bet toks patenkinamas, su daugybe strategijos.

5. Marinuoti agurkai

Kaip žaisti: Pažymėkite du pagrindus (gali būti tikros bazės, batai ar beveik viskas, ką turite šalia) ir pasirinkite du metiklius. Visi kiti yra bėgikai. Metikai mėto kamuolį pirmyn ir atgal, o bėgikai bando saugiai patekti iš bazės į bazę, nebūdami pažymėti. Jei esi paskutinis gyvas, tu laimėsi. Sparnuoti kamuoliukus vienas į kitą yra neprivaloma.

Kas daro tai puiku: Tai smagu, ir visi gali žaisti. Be to, įveikiant metimą su savo gudriu pagrindiniu bėgimu niekada nepasensta.

4. Raudona šviesa, žalia šviesa

Kaip žaisti: Vienas asmuo yra kelių policininkas. Visi likę žaidėjai stovi ant starto linijos, o kelių policininkas atsigręžia į juos. Kai kelių policininkas sako „žalia šviesa“, žaidėjai bando bėgti iki finišo linijos. Kai kelių policininkas sako „raudonas šviesoforas“, jie apsisuka ir kiti žaidėjai turi sustoti. Pirmasis, įveikęs finišo liniją, laimi ir tampa kelių policininku.

Kas daro tai puiku: Visi moka žaisti. Be to, vienas laimingasis turi visą galią, negailestingai lemdamas visų kitų likimus, o tai yra geras gyvenimo mikrokosmosas.

3. Slėpynės

Kaip žaisti: „Tai“ asmuo turi suskaičiuoti iki iš anksto nustatyto skaičiaus (dažniausiai 20) ir tada ieškoti kitų. Jei esate pažymėtas, esate „tai“, ir viskas prasideda iš naujo. Alternatyvi versija: jei esate pažymėtas, esate išvykęs. Tęsiamas tol, kol visi bus pažymėti. Taip pat gali būti keli žmonės, kurie yra „tai“. Paprastai, jei žaidžiate su daugiau nei 10 žmonių, turėtų dalyvauti du žymekliai. Jokių laipiojimo medžių. Nori krašto? Štai keletas „Navy SEAL“ patarimų, kaip pasislėpti?

Kas daro tai puiku: Tai paliečia mūsų įgimtus išgyvenimo instinktus; tai medžioklės jaudulys ir gerai įvykdyto išsisukinėjimo jaudulys.

2. Žyma

Kaip žaisti: Jei esate tai, pažymėkite žmones. Jei nesate tai, nebūkite pažymėti. Ar reikia daugiau pasakyti?

Kas daro tai puiku: Tai žyma.

1. Grindys yra lava

Kaip žaisti: Darykite viską, ką galite, kad neliestumėte grindų, kurios dabar yra lava. Užlipkite ant kėdžių, sofų, suolų, rąstų ar bet ko. Pabandykite patekti iš taško A į tašką B. Nelieskite grindų / žemės, kuri yra lava.

Kas daro tai puiku: Apčiuopiamas pavojaus jausmas už kiekvieno kampo, visiškas reikiamos įrangos trūkumas ir veikla patalpose, kai lauke lyja. Be to, žinote, lava. Jos visur paplitęs netgi sukūrė televizijos laidą, kuri gali būti naudingas pavyzdys vaikams, kurie iš pradžių nesuvokia šios koncepcijos.

Idėjos pasimatymams: žudiko medžioklės prenumerata leidžia kartu išspręsti žmogžudystes

Idėjos pasimatymams: žudiko medžioklės prenumerata leidžia kartu išspręsti žmogžudystesŽaidimaiSantykiaiSantuokaPasimatymo VakarasPasimatymų Nakties Idėjos

„Sveikas, Šerlokai, čia Džesika Fletcher. Man reikės jūsų pagalbos…“ Taigi perskaitykite žinutė nuo mano žmona, tuo pat metu glostydamas mano ego, žadindamas smalsumą ir pažadindamas Angelos Lansbu...

Skaityti daugiau
5 žaidimai, dėl kurių namų ruošos darbai bus įdomūs vaikams

5 žaidimai, dėl kurių namų ruošos darbai bus įdomūs vaikamsDarbaiNamų Ruošos DarbaiŽaidimaiVeikla

Dovanoti vaikus darbus yra naudinga vaikams, nes leidžia jiems būti iniciatyviems ir išmokti to reiškia prisiimti atsakomybę. Jie taip pat suteikia vaikams dėkingumą už darbą, kuris padeda išlaikyt...

Skaityti daugiau
Geriausi Alexa įgūdžiai ir žaidimai mažiems vaikams ir vaikams

Geriausi Alexa įgūdžiai ir žaidimai mažiems vaikams ir vaikamsŽaidimai„Amazon“

Iš mokymo manieros į vedimą nuotykiai dinozaurų tema padėti nusiurbti nuo grindų trupinius, „Amazon Alexa“ siūlo įvairius įgūdžius, skirtus vaikams lavinti, užimti ir linksminti. Po velnių, yra net...

Skaityti daugiau