Istorijos kortelės yra dalis meno ir amatų veiklos, dalis vaizduotės žaidimo. Tai apima naminių paveikslėlių kortelių kaladę, pritaikytą jūsų vaikui (-iams) su pažįstamų, mėgstamų objektų piešiniais. žodžiai, juokeliai ar net giminaičių, naminių gyvūnėlių ar draugų nuotraukos ⏤, o tada po vieną piešdami šias korteles, pasakytumėte linksmą istorija. Kortelių kūrimas yra kūrybinga surišimo veikla, o pasakojimo žaidimas ⏤, kuris kiekvieną kartą žaidžiamas vis kitoks ⏤ padeda sužadinti jaunų vaizduotę. Be to, norint visada verpti patrauklų siūlą, jums nereikia spausti. Istorijos kortelės yra puikus būdas atsipalaiduoti ir yra vienas iš užsiėmimai vaikams kuris idealiai tinka prieš miegą ar prieš miegą.
Paruošimo laikas: Maždaug valanda kortoms piešti ir "laminuoti". Tačiau kai denis yra pagamintas, pasiruošimo laiko nėra.
Pramogų laikas: Priklausomai nuo denio dydžio, iki valandos.
Vaiko sunaudota energija: Vidutinė psichinė energija.
Ko tau reikia:
- 8,5 colių x 11 colių popierius ir daug jo. Kortelės yra geresnės, bet brangesnės.
- Kreidelės, žymekliai arba spalvoti pieštukai, žirklės ir klijai (neprivaloma)
- Plačios pakavimo juostos ritinys.
- Sąrašas (arba nuotraukos), kuriame yra 50 ar daugiau objektų, žmonių, vietų, gyvūnų ir kt. Vėlgi, jas galima pritaikyti vaikui (-ams), kad istorijos būtų asmeniškesnės.
Kaip žaisti:
Pirmiausia sukurkite korteles. Iškirpkite kiekvieną 8,5 ″ x 11 ″ popieriaus arba kortelių lapą į 10 žaidimo kortų (3,5 ″ x 2,5 col.), kol turėsite pakankamai kortelių sąraše esantiems elementams. Akivaizdu, kad kuo daugiau kortelių padarysite, tuo ilgesnės ir (arba) skirtingos istorijos gali būti. Kreidelėmis, žymekliais ar spalvotais pieštukais nupieškite po vieną elementą kiekvienoje kortelės pusėje. Kita pusė lieka tuščia. Jei jūsų (ar jūsų vaiko) piešimo įgūdžiai įtartini, taip pat galite iškirpti vaizdus iš žurnalų ar šeimos nuotraukų ⏤ arba atsispausdinti iš interneto ⏤ ir priklijuoti prie kortelių. Tada naudokite pakavimo juostą, kad „laminuotų“ kiekvieną kortelę. Nukirpę juostos perteklių aplink kraštus, turėtumėte turėti šūsnį dailiai atrodančių žaidimo kortų.
Dabar linksmybės prasideda. Žaidimo taisyklės yra paprastos: arba jūs, arba vaikas iš sumaišytos, užverstos krūvos viršaus pasiima kortelę ir pradeda pasakoti istoriją. Pavyzdžiui, jei pasirinksite kortelę su žmogumi, pradėtumėte taip: „Dėdė Deivas vieną dieną pabudo ir...“ Tiesiog būtinai palikite veiksmą nebaigtą, kad kitas žaidėjas galėtų tęsti tai, kas vyksta kitame kortelę. Jei pirmoji korta yra vieta, pasakojimą pradėtumėte taip: „Senovėje Egipte seniai buvo...“ Jūs suprantate. Kiekviena nauja korta papildo istorijos siužetą ir žaidimas tęsiasi tol, kol baigsis kortos. Taip pat galite padalyti denį ir papasakoti trumpesnes istorijas ar skyrius.
Istorijos neturi turėti prasmės. Tiesą sakant, daug smagiau, kai jie to nedaro, kaip rodo suglumusi vaiko veido išraiška, kai jis sužino, kad mama ką tik atsidūrė Jupiteryje. Beje, jei norite, kad istorijos būtų nuoseklesnės ir mažiau įnoringos, galite išskirstyti visas kortas užversti ant stalo ir leisti žaidėjams pasirinkti konkrečią kortą, kuri, jų nuomone, geriausiai judina istorijos veiksmą kartu.
Užbaigti:
Istorijų kortelių grožis yra tas, kad, kai bus sukurta kaladė, žaidimas gali būti spontaniškas. Galite atsinešti jį su savimi į gydytojo kabinetą arba atostogauti, o darant prielaidą, kad padarėte pakankamai kortelių, jis nesensta ⏤ kiekvieną kartą kuriate naują istoriją. Ir jei taip, tiesiog nupieškite keletą naujų kortelių ir atverkite visiškai naują detalių ir siužetų pasaulį. Tokiu būdu galėsite dar smagiau papasakoti istoriją apie Žmogaus-voro pamestą Nemo... kepsnio paieškas... Havajuose? Sėkmės.