Net vaikams su pelekais pėdoms nuobodu plaukiojimo baseinas. Šiuo metu vasarą jie tikriausiai išnaudojo savo arsenalą baseino žaidimai, o tai, kas kadaise buvo užtikrinta pramogų diena vandenyje, greičiausiai praras savo blizgesį. Marco Polo? Štai toks birželio pradžia. Bet tai neprivalo. Baseine vis dar yra daug pramogų: žaidimų, su kuriais jie gali žaisti baseino makaronai, arba baseinas plūduriuoja, arba net seklioje pabaigoje, jei jie vis dar ne toks stiprus plaukikas. Sugrąžinti tą ankstyvos vasaros jaudulį į plaukiojimo baseinas paprasčiausiai reiškia, kad reikia atidaryti kūrybinę naujovių saugyklą plaukiojimo baseinas žaidimai. Ir štai devyni tikrai sužavės.
F.I.S.H.
Pramogų laikas: 5-10 minučių
Ko jums reikės: Vienas suaugęs teisėjas.
Šis žaidimas yra panašus į H.O.R.S.E. krepšinyje, bet su vandens posūkiu. Išsirikiavęs ant baseino denio, vienas žaidėjas atlieka nuostabų šuolį (arba neria) į baseiną. Kuo gudresnis ir įmantresnis šuolis, tuo geriau. Tada kiekvienas žaidėjas paeiliui šokinėja į baseiną
Whack-a-Wet-Mole
Pramogų laikas: 5-10 minučių.
Ko jums reikės: Baseino makaronai ar kiti pripučiami, o kitiems žaidėjams pasirenkami įvairūs pripučiami gaminiai.
Vienas žaidėjas laiko baseino makaronus, o kiti stovi keletą pėdų priešais save sekliame gale. Kiekvienas žaidėjas, laikydamas savo makaroną arba pripučiamą rutulį, kad padidintų plūdrumą, kelis kartus pakyla ir žemyn, panardinti po vandeniu ir vėl pakilti, kai žaidėjas su makaronu bando juos (švelniai) sumušti į galva. Tai turėtų atrodyti kaip arkadinio žaidimo baseino versija. Žaidėjas, „numuštas“ paskutinis, kitame ture tampa kurmių medžiotoju.
Žuvėdra
Pramogų laikas: 5-10 minučių
Ko jums reikės: Maždaug penki žaidėjai, idealiu atveju nuo 7 metų amžiaus, ir baseinas, kuriame vaikai gali šokinėti.
Žaidėjai turėtų išsirikiuoti palei baseino kraštą, o vienas paskirtas žaidėjas, „šaukiantis“, patenka į vidų. Kai visi yra vietoje ir pasiruošę šokti, „skambinantysis“ turėtų sugalvoti sakinį, kuriame būtų žodis „žuvėdra“ (nors iš tikrųjų tai gali būti bet koks žodis), ir pasakyti jį garsiai. Pavyzdžiui, „skambinantysis“ šauktų: „Aš buvau paplūdimyje ir pamačiau, kaip kažkas maitina žuvėdrą! Kai tik žaidėjai išgirsta stebuklingą žodį, jie turėtų šokti į baseiną ir plaukti į kitą pusę. Paskutinis žmogus, pasiekęs sieną, išėjo. Žaidimas tęsiasi, kai skambinantysis ir toliau sugalvoja skirtingus sakinius, kol lieka tik vienas žaidėjas. Paskutinis asmuo yra nugalėtojas ir skambina kitame ture. Jie taip pat turėtų sugalvoti naują „raktinį“ žodį, nes niekas daugiau nenorės girdėti „žuvėdra“.
Šlapias Rover
Pramogų laikas: 10-15 minučių
Ko jums reikės: Mažiausiai šeši žaidėjai.
„Wet Rover“ yra klasikinio kiemo žaidimo „Red Rover“ povandeninis žaidimas, kuris yra sudėtingesnis, nes vaikai neturi papildomos bėgimo pradžios naudos. Žaidimas prasideda taip pat: dvi komandos išsirikiuoja viena prieš kitą baseine, o žaidėjai laikosi rankomis su atitinkamais komandos draugais. Viena komanda sako: „Wet Rover, Wet Rover, siųsk (o tada išsirink žmogų iš kitos komandos) iškart! Tačiau čia yra didelis skirtumas: pasirinktas asmuo eina pas baseino sieną už jų ir naudoja sieną, kad atsistumtų ir įgytų pagreitį, kai jie bando plaukti per du priešininkų komandos žaidėjus, kurie yra rankoje. rankas. Jei žaidėjas negali prasiveržti pro kitos komandos rankas, jis prisijungia prie tos priešininkų komandos. Jei žaidėjui pavyksta nutraukti liniją, jis pasirenka ką nors iš priešingos komandos, kad pereitų į jų pusę. Žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas žmogus.
Pagauk ir aptaškyk
Pramogų laikas:10-15 minučių
Ko jums reikės: Du pripučiami paplūdimio kamuoliai.
Šį žaidimą galima žaisti keliais skirtingais būdais, tačiau estafetės yra pačios smagiausios. Padalinkite kiekvieną komandą po lygiai (mažiausiai du žaidėjai) ir paskirkite vieną asmenį „mėtikliu“, o likusieji būti „gaudytojais“. Suformuokite dvi lygiagrečias gaudyklių linijas vienoje baseino pusėje, pasiruošę šokinėti viename a laikas. Metikas iš kiekvienos komandos paima paplūdimio kamuolį ir įlipa į baseiną arba atsistoja priešingoje pusėje ⏤ priešais gaudykles. Kai kas nors pradeda šaukti, metikliai meta paplūdimio kamuoliukus pirmiesiems gaudytojams, kurie turi juos sugauti ore, šokdami į baseiną (ne prieš įšokant). Jei jie pagauna kamuolį prieš atsitrenkdami į vandenį, ta komanda gauna tašką. Žaidimas tęsiamas tol, kol nebelieka gaudytojų ir laimi daugiausiai taškų surinkusi komanda. Jei turite tik du žaidėjus arba vieną paplūdimio kamuolį, taip pat galite žaisti taip, kad kiekvienas žmogus turi X galimybę pašokti ir sugauti. Laimi tas, kuris sugauna daugiausiai iš skaičiaus, kurį nuspręsite prieš pradėdami.
Tikslinė praktika
Pramogų laikas: 5-10 minučių
Ko jums reikės: Bent du baseino makaronai ir plūduriuojantis taikinys (idealiu atveju plaustas arba spurgos plūdė).
Kiekvienas žaidėjas gauna po makaroną. Įdėkite taikinį į baseiną arba, jei neturite plūduriuojančio taikinio, išsirinkite ant baseino denyje ką nors, kas jums neprieštarauja sušlapti, pavyzdžiui, paplūdimio kėdę. Žaidėjai išsirikiuoja vienas šalia kito baseine ir laiko baseino makaronus po vandeniu, kad vienas galas prisipildytų, sukurti makaronų „purškimo pistoletą“. Užpildę makaronus laikykite taip, kad abu galai būtų nukreipti į viršų, kol būsite pasiruošę Ugnis. Tada priglauskite makaroną prie burnos kaip raginį instrumentą ar pučiamąjį pistoletą, nukreipkite į kitą makarono galą ir šaudykite! Žaidėjai turėtų pūsti kiek gali stipriau ir bandyti pataikyti į taikinį anksčiau, nei tai padaro varžovas. Tiesa, mažesniems vaikams gali būti sudėtinga generuoti pakankamai oro, kad paleistų vandenį, todėl prieš žaisdami turėsite jį išbandyti. Taip pat gali tekti pakoreguoti starto liniją, kad pataikyti į taikinį nebūtų neįmanoma užduotis. Vienas iš alternatyvių žaidimo būdų yra naudoti baseino purkštukus, kad iš makaronų išleistumėte vandenį.
Plūduriuojanti žyma
Pramogų laikas: 15-20 minučių.
Ko jums reikės: Pora baseino plūdžių, žiedų ar makaronų. Nesvarbu, ką naudosite, jei kiekvienas žmogus turi vieną plūdę.
„Float Tag“ yra klasikinis žymų žaidimas, žaidžiamas „lėtuoju“ judesiu, nes visi tempia plūduriuojančią juostą per vandenį. Kaip visada, vienas žmogus yra „tai“ ir bando paliesti kitus žaidėjus, kurie daro viską, kad išvengtų gaudymo ir sugrįžtų į atskirą saugos plaustą. Paskutinis išgyvenęs asmuo bus „tai“ kitame etape.
Žuvis ir žvejys
Pramogų laikas:10-15 minučių
Ko jums reikės: Nuo penkių iki šešių žaidėjų.
Paskirti vieną žaidėją „Žveju“; visi kiti žaidėjai yra žuvys. Žvejas stovi vienoje baseino pusėje, o žuvys rikiuojasi kitoje. Tada Žvejas nurodo žuvims, kaip jos turėtų patekti iš vienos baseino pusės į kitą ⏤ pvz. „Visos žuvys turi suktis vandenyje ir išlipti iš vandens“ arba „Visos žuvys plaukia pagalvanduo“ ⏤ ir šaukia „eik“. Kai žuvys juda per baseiną, Žvejas bando sugauti (t. y. pažymėti) kuo daugiau žaidėjų. Jei pagaunama žuvis, ji kartu su žveju pažymi kitas žuvis. Paskutinė „plaukianti“ žuvis yra nugalėtoja.
Tug-O-Noodle
Pramogų laikas: Apie 5 minutes
Ko jums reikės: Baseinas makaronai ir mažiausiai keturi žaidėjai.
Mėgaukitės vilkimu be virvės degimo! Naudodami baseino makaronus kaip „virvės“ pakaitalą, kiekvienoje jo pusėje išsirikiuokite vienodą skaičių žaidėjų. Kai visi tvirtai sugriebs, sušukite „Eik! ir tegul žaidėjai nukrenta ir taškosi kaip tik gali.