Yra retų akimirkų, kai atrodo, kad visi internete žiūri, kalba ir patiria tą patį. The Super Bowl, Pasaulio serija, Oskarai ...atrodo, kad visi šie šventiniai įvykiai sulaiko kolektyvinę viršsąmonę valandų valandas, ilgą laiką mūsų specifiniu kultūriniu momentu. Kovo 14-ajai pavirtus į 15-ąją, šio šventojo klubo vartus įsiveržė naujas įvykis, kuriam padėjo mėlynakis 26-erių metų iš Ilinojaus ir Toronto „Raptors“ gerbėjas Drake'as.
Kai Drake'as kartu su kolega reperiu ir Kardashian impregnatoriumi Travisu Scottu ir Pittsburgh Steelers naujoku fenomenu JuJu Smith-Schuster prisijungė vaizdo žaidimų srautinio perdavimo milžinas Ninja kelioms valandoms Fortnite, jie padarė daugiau nei atkreipė dėmesį į jau populiaraus žaidimo populiarumą. Jie padarė Fortnite Saunus. Akimirkos žaidimas tapo akimirkos skoniu. Kultūros susidūrė ir paaugliai pastebėjo. Jie visada daro.
Fortnite yra labai populiarus „Epic Games“ šaulys, kurio populiarumas šoktelėjo nuo tada, kai rugsėjo mėnesį buvo išleistas nemokamas „Battle Royale“ režimas. Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas mažiau nei metus, jis perėmė vaizdo žaidimų „Twitter“ ir „Twitch“, didžiausią vaizdo žaidimų srautinio perdavimo svetainę; Drake'o bičiulis Nindzė dabar yra labiausiai prenumeruojamas platformos transliuotojas. Vaikas uždirba milijonus.
Bet kaip pavyko FortniteStaiga populiarėja vidurinės mokyklos – ypač tuo metu, kai ginklų kontrolės protestai yra kita karšta tendencija?
Nors Fortnite veikia nuo 2017 m. liepos mėn., pagrindinis žaidimo bendradarbiavimo režimas „Save The World“ nesugebėjo patraukti daugelio dėmesio. Tik rugsėjį pasirodžius „Battle Royale“, žaidėjai pradėjo atkreipti dėmesį į animacinį šaudyklę. Aiškus kopijavimas arba pagarbos išreiškimas PlayerUnknown's Battlegrounds (kuris buvo neįtikėtinai populiarus nuo pat beta versijos paleidimo praėjusių metų kovo mėn. ir dabar visuotinai vadinamas PUBG), „Fortnite“. Žanras buvo toks paprastas, kaip ir sukelia priklausomybę.
100 žaidėjų šoka parašiutu į salą iš skrendančio autobuso, kurį laiko oro balionai, kad susidorotų, o tik vienas žaidėjas palieka gyvą. Kai tik žaidėjai nusileidžia, jie turi išnaikinti ginklus – nuo lėto revolverio iki kulkosvaidžių ir raketų paleidimo priemonių, kad išliktų gyvi. Kur Fortnite skiriasi nuo PUBG yra jo pastato ypatybė; mažiau šaulio ir daugiau Minecraft, žaidimas leidžia sunaikinti beveik viską mainais į statybines medžiagas, kurias galite panaudoti sienoms, bokštams, laiptams ir kitiems panašiems įrenginiams kurti.
Epic Games žaidė Fortnite išleidimas beveik idealus; planuojant ar atsitiktinai, bendrovė ką tik išleido mobiliąją žaidimo versiją keliomis dienomis prieš Drake'o padedamą „Twitch“ srautą, kuris pakeitė viską. Vaikai ne tik būtų matę vienus populiariausių reperių – ir žaidžiantį įdomų futbolininką, bet ir jie galės iš karto dalyvauti naudodamiesi nemokama mobiliąja programėle, kurią galėtų išgerti pietų metu kambarys. Žaidimas, kuriam anksčiau reikėjo konsolės arba žaidimų kompiuterio, tapo populistine svajone; dalyvauti galėjo visi, turintys telefoną, ir tai atvėrė žaidėjų bazę žmonėms, kurie nelaiko savęs žaidėjais – a faktas, kuris kai kuriuos suerzino, bet apskritai tinka visam žaidimui. Tai buvo tobulesnė, nei galėjo įsivaizduoti net pats vizionieriausias iš vadovų.
žaisti Fort Nite su @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ
- Drizzy (@Drake) 2018 m. kovo 15 d
Šaudymo žaidimai yra neįtikėtinai populiarūs ir buvo jau kelis dešimtmečius, tačiau naujoji mūšio karališkojo stiliaus žaidimų banga yra kitokia. Jie ne tik jaučiasi nauji kiekviename raunde (kadangi kritimai ir ginklų vietos parenkamos atsitiktinai), bet ir leidžia vaikams varžytis su daugiau žmonių, nei leidžia įprasti žaidimai. Jie taip pat, žaisdami būrio režimu (100 žmonių yra suskirstyti į 4 būrius), leidžia vaikams žaisti kartu su draugais prieš 24 kitas draugų grupes. Pridėkite mobiliojo ryšio galimybes ir įžymybių rekomendacijas ir turėsite puikią vaizdo žaidimų populiarumo audrą.
Žinoma, neįmanoma nepaisyti to, kad vaikai plūsta į šaudymo žaidimą, kurį galite žaisti mokykloje, o milijonai žmonių žygiuoja visoje šalyje remdami ginklų kontrolę. Kad vaikas galėtų išeiti iš žaidimo Fortnite telefonu per pietus ir savaitgalio žygiuoti į DC yra siaubinga šiuolaikinio gyvenimo pasekmė. Nors buvo tyrimų – tiek daug tyrimų – apie smurtinių vaizdo žaidimų padariniai dėl šaudynių mokyklose taip pat buvo atlikta daugybė tyrimų, kurie mums sako, kas atrodo aišku iš akių testo: Smurtas interaktyvioje žiniasklaidoje sumažina vaikų jautrumą smurtui realiame pasaulyje.
Ar tai reiškia, kad Fortnite yra grynasis neigiamas vaikams? Ne, bet tai taip pat nedaro žaidimo teigiamo. Dėl savo karikatūrinio meno stiliaus ir greito, jei netobulo, kovos, Fortnite mažiau primena tikrovę PUBG arba, plačiau pažvelgus į šaudymo žaidimų kraštovaizdį, patinka Pareigos šauksmas arba Mūšio laukas. Jis taip pat suteikia vaikams bendruomeniškumo ir ryšio jausmą dėl savo būrių režimo, kuris skatina komandinį darbą ir netgi dalijimąsi reikmenimis su tais, kuriems pasisekė mažiau nei jūs. Kaip šaudymo žaidimas, Fortnite peržengia ribą tarp savo žanre įsišaknijusio smurto ir poreikio būti neįžeidžiamam, kaip to reikalauja jo populiarumas.
Tačiau mokyklos į tai žiūri kitaip. Pasak a pranešė Kotaku, JAV mokytojai turi problemų Fortnite; tai ne dėl jo turinio, o dėl priklausomybės. Tiesiog kaip Pokémonas žaidimai buvo prieš tai, Fortnite yra toks blaškymas, kuris sutrikdo ugdymą ir motyvaciją mokykloje. Pranešama, kad vaikai žaidžia klasėje arba vėluoja, nes turėjo baigti paskutinį turą (visada yra dar vienas turas Fortnite). Viena mokytoja netgi privertė mokinius padėti telefonus „Fortnite / PUBG Mobilus kibiras“ prieš sėsdamas į klasę.
Viskas, ką reikia pasakyti Fortnite gali būti geriausiai pritaikytas namuose, bet greičiausiai tai nekenks jūsų vaikams labiau nei, pavyzdžiui, naujausi Keršytojai filmas. Nepaisant nuolatinės panikos dėl vaizdo žaidimų – prisiminkite tą aukščiausiojo lygio susitikimą, kurį sušaukė Trumpas – nėra pagrindo tuo tikėti Fortnite yra kraujo praliejimo preliudija. Tiesą sakant, tai yra socialinė veikla. Tačiau tai taip pat atitraukia dėmesį ir nuo mokyklos, ir nuo kovos su ginklu momento. Lengva tuo patikėti Fortnite yra mada ir beveik neabejotinai taip yra, bet tai nereiškia, kad tai nesvarbu. Tai nereiškia, kad tai neturės įtakos mokyklos kultūrai.