Toliau pateikta informacija buvo sukurta bendradarbiaujant su mūsų draugais Daigas ir jų naujas žaidimas, Labirintas, kuri leidžia vaikams susikurti savo realaus pasaulio marmurinį labirintą ir įeiti į jį per virtualią realybę.
Galbūt buvo laikas, kai tėvystė viršijo jūsų drąsiausią vaizduotę, bet dabar esate čia, todėl kažkur pakeliui viskas tapo tikrai, tikrai tikra. Ironiška, kad laukinė vaizduotė yra būtent tai, ko jums reikia norint susidoroti su pasaulio tikrove, o jei vaikas jūsų to neišmokė, galbūt vaizduotės ekspertas gali tai padaryti.
Susan Linn yra psichologė, dėstytoja ir autorė, kuri savo gyvenimą paskyrė vaizduotės žaidimo skatinimui, pradedant nuo vaikų pramogų vedėjas ir pilvakalbis, pradėjęs lėlių naudojimą terapijoje vaikams, kurie susidoroja su gyvenimu iššūkius. Ji rašė ir prodiusavo mokomuosius vaizdo įrašus su Fredo Rogerso prodiuserine kompanija ir kelis kartus pasirodė jo klasikinėje laidoje. Taigi, jei kas nors gali padėti jums ugdyti jūsų vaiko vaizduotę, tai yra tikėjimo apylinkės gyventojas. Ei, vaikai, ši ponia pažįsta Danielio Tigro tėtį!
Ką mes žinome
Nuo gimimo žmonės turi įgimtą gebėjimą žaisti vaizduotę. Linn sako, kad norint augti, vaikams reikia laiko, erdvės, įkvėpimo ir tylos. Skamba lygiai taip, kaip jūsų nuolat prigludęs, verkiantis vaikas, tiesa?
Tačiau, be abejo, pradėsite matyti savo vaiko vaizduotės vystymosi požymius nuo vienerių iki 2 metų. Tas „slapukas“, kurį jie maitina (arba verčia pamaitinti savo nedėkingą, laisvai kraunamą meškiuką), yra jų būdas simboliais pakeisti daiktus, o tai yra vaizduotės pagrindas.
O vaizduotė yra mokymosi, kūrybiškumo ir problemų sprendimo pagrindas. Vaizduotės kupinas žaidimas „tai kaip vaikai išmoksta pradėti užduotį, savarankiškai ją atlikti ir atidėti pasitenkinimą“, – pažymi Linn. „Tai savimotyvacijos pradžia ir tai, kaip jie grumiasi su gyvenimu, kad jis būtų prasmingas“. Oho... tavo trejų metų vaikas yra gilus, žmogau.
Deja, tyrimai rodo, kad reikia stiprinti vaikų vaizduotę. Vienas neseniai atliktas tyrimas parodė kad pirmą kartą nuo 1990 m. Amerikiečių kūrybiškumas sumažėjo. Tyrimo metu buvo išanalizuota 300 000 kūrybinio mąstymo Torrance Tests (TTCT) balų – kūrybiškumo vertinimo standarto nuo šeštojo dešimtmečio. Kaip ir intelekto testų balai, kurie istoriškai didėja 10 taškų kiekvieną kartą, TTCT balai laikui bėgant nuolat didėjo – iki 1990 m., o tai pažymėjo aiškų, reikšmingą mažėjimą, kuris nuo to laiko tęsiasi, ryškiausiai tarp darželinukų iki šeštojo greideriai. TTCT buvo patikimas prognozuotojas, kas užaugs ir bus sėkmingas – verslininkai, autoriai, gydytojai, kūrėjai ir panašiai – todėl tikriausiai norite padėti savo vaikui pakeisti šią tendenciją.
Galvosūkiai skatina kūrybiškai spręsti problemas ir sukti labirintą #DadJokes.
Ką galite padaryti su šiuo
Laimei, norint lavinti jūsų vaiko vaizduotę, beveik nereikia jokios vaizduotės. Viskas, ko reikia, yra tai, ką daryti jūsų tėvų instinktai jau turėtų liepti. Tai gerai, nes prireiks šiek tiek beprotiškos vaizduotės, kad suprastumėte, kaip savo mažąjį kūrybinį genijų pritaikyti kino mokykloje.
Skaitykite jiems anksti ir dažnai
Tikros knygos, kuriose tu turi daryti balsus ir klausti, kas, jų manymu, bus toliau, nors skaitai taip dažnai, kad netyčia įstumi ištraukas į darbų pristatymus. „Kai skaitai tradicines knygas, pokalbiai yra apie „Kas gali nutikti?“ arba „Ką tu darai manote, kad taip atrodė?“ Tai ankstyvas būdas ugdyti meilę skaitymui ir vaizduotę“, – Linn. sako.
Įjunkite visus 5 pojūčius
Liną žavi ryšys tarp judėjimo ir pažinimo raidos ir skatina tėvus fiziškai užsiimti savo kūdikiais žaidžiant. „Kūnų naudojimas yra pagrindinis veiksnys, padedantis kūdikiams suprasti abstrakčias sąvokas, tokias kaip prieš ir po arba į priekį ir už nugaros. Vienas iš būdų to išmokti yra judėti erdvėje – buvai ten, dabar esi čia.
Realaus pasaulio vaizduotė yra būtina virtualaus pasaulio tyrinėjimo sąlyga.
Parodykite jiems, kad problemų sprendimas yra paprastas
Jau žinote, kad vaizduotė padeda kūrybiškai spręsti problemas (dabar esate kognityvinio vystymosi genijus, pamenate?), todėl apverskite ją. Vienas mėgstamiausių Linn pavyzdžių iš jos patirties yra tas, kurį taip pat atpažinsite: „Norėdami išspręsti problemą, turite turėti kantrybės ir įsivaizduoti sprendimus. Vienas iš naudingiausių dalykų, kurių mokiau savo dukrą, buvo: jei dėlionės detalė neveikia vienaip, išbandykite kitaip. Tai yra pagrindas“. Taip, tai iš tikrųjų taip paprasta, kaip tikėjotės.
Žinokite, kur yra jūsų vaikas
Svarbu atskirti mažus vaikus ir vyresnius; vaikai iš tikrųjų negali pasinaudoti sudėtingesnėmis problemų sprendimo ir žaidimų galimybėmis, pavyzdžiui, VR ar robotų kūrimo galimybėmis, iki maždaug 8 metų. „Kai vaikai turi tvirtą savo vaizduotės pagrindą, jie gali pradėti naudotis technologijų priemonėmis. Norint suprasti ir valdyti virtualų pasaulį, jums reikia pamatų materialiame pasaulyje“, – sako Linn.
„Kūrybingo vaiko bruožas yra gebėjimas žaisti vienam ir linksmintis tuo, kas juos supa“, – sako Linn. Kai jie tikrai maži, juos supa akmenys, šakelės, kaladėlės, gyvūnų iškamšos ir jų brolių ir seserų pirštai. Po to, kai jie pakankamai sugalvos, kaip žaisti su visais šiais dalykais, tai bus planšetiniai kompiuteriai, dronai, VR ausinės ir visokie kiti šaunūs dalykai, kuriuos dar reikia įsivaizduoti.
Kadangi technologijos jau dabar vaidina vis didesnį vaidmenį mažų vaikų gyvenime, geriausi iš šių būsimų žaislų idealiai derės pirmasis (fizinis žaidimas, kūrimas ir dizainas) su antruoju (virtualūs pasauliai, sąveika ekrane) ir įtraukite visą šeima. „Būtina bet koks būdas bendrauti su savo vaiku akis į akį“, - sako Linn. Nes nors žaidimas solo gali reikšti kūrybingus vaikus, pusė priežasčių, kodėl susilaukėte vaiko, buvo žaisti su jais. Jums gali tekti įšokti į Matricą, kad tai padarytumėte netrukus.
Šis straipsnis buvo parengtas bendradarbiaujant su mūsų draugais adresu Daigas ir jų naujas žaidimas, Labirintas, kuri leidžia vaikams susikurti savo realaus pasaulio marmurinį labirintą, o tada įeiti į jį su draugais ir šeima per virtualią realybę. Žaidėjai žaidime gali sukurti spąstus, kliūtis, mįsles ir net asmenukių stotis, kad gautų didžiausią labirinto patirtį.