Aprašęs epinį lobio ieškojimą Karaliaus Meškos pilyje, pagyvenęs pasakotojas Kardifo universiteto (JK) mokslininkų sukurtas kompiuterinio žaidimo septynmečiams personažas – klausia herojus pagalbos. „Ar galėtum plaktuku smogti į tą medžio krūvą? Man jo reikia vėliau, kad sušilčiau. Aštuoniasdešimt septyni procentai septynmečių laikėsi reikalavimų.
Trylika procentų daužė senelę savo plaktukais.
Kompiuterinis žaidimas buvo intriguojančio tyrimo dalis, neseniai paskelbtas m Vystymosi mokslas, kuriame buvo stebimi 266 vaikai nuo gimimo iki 7 metų, kad būtų atsakyta į klausimą, kuris daugelį metų kamuoja žaidimų bendruomenę – darykite smurtą vaizdo žaidimai skatina kitaip taikius vaikus vaidinti arba vaikai, turintys agresyvių polinkių, tiesiog traukia vaizdo žaidimus smurtas?
SKAITYTI DAUGIAU: Tėviškas pykčio valdymo vadovas
Kad išsiaiškintų, Dale'as Hay'us ir kolegos iš Kardifo universiteto paprašė 266 tėvų stebėti, ar jų kūdikiai ir maži vaikai per septynerius metus pasižymėjo agresyviais polinkiais. „Tėvai dažnai pastebi savo kūdikių pyktį ir nusivylimą, taip pat kandžiojimąsi ir mušimą kitiems“, – pasakojo Hay.
Tada, būdamas 7 metų, Hay pakvietė vaikus žaisti pagal užsakymą sukurtą pirmojo asmens kompiuterinį žaidimą, modifikuotą populiariojo žaidimo versiją. Skyrim serija. Vaikams buvo liepta įsivaizduoti, kad jie išvyksta į mokyklinę kelionę į Velso pilį ir varžosi su vaikais iš kitos mokyklos, kad surastų paslėptą lobį. Kiekvienas žaidėjas žaidime turėjo plaktuką, kuris galėjo būti naudojamas konstruktyviai atsakyti į užduotis (kuriant senosios ponios ugnį) arba destruktyviai (palenkiant jai galvą). Maždaug pusė vaikų niekada nenaudojo plaktuku agresyviai.
Tačiau 34 procentai savo plaktukais nukreipė į personažą, užprogramuotą tyčiotis iš jų, o 13 procentų – nekenksmingam pasakotojui. Kai Hay ir kolegos išanalizavo, kurie vaikai žaidime atliko agresyviausius judesius, jie rado dvi ryškias koreliacijas. Kūdikiai, kurie, remiantis savo tėvų pranešimais, išreiškė daugiausia pykčio ar jėgos panaudojimo (mušimas, kandžiojimasis, piktos nuotaikos, pykčio priepuoliai) užaugo vaikais, kurie dažniausiai liberaliai naudojasi plaktukas. Jie taip pat greičiausiai žais sulaukę 7 metų Kompiuteriniai žaidimai reguliariai. Kitaip tariant, agresyvūs kūdikiai buvo labiau linkę tapti žaidėjais, o tuo pačiu ir smurtiniais žaidėjais.
Mažai tikėtina, kad šis tyrimas užbaigs diskusijas dėl vaizdo žaidimų ir smurtinio elgesio ryšio, iš dalies dėl kelių apribojimų. Visų pirma, išvados buvo pagrįstos tėvų pranešimais apie save ir buvo susiję su palyginti nedideliu imties dydžiu. Antra, Kardifo universiteto kompiuterinis žaidimas nebuvo sukurtas taip, kad būtų galima grafiškai smurtauti, o jo karikatūrinis plaktukas yra gana prastas ginklų analogas. Grand Theft Auto ir Pareigos šauksmas. Taip pat yra nedaug įrodymų, kad toks vaikas, kuris virtualioje realybėje apgaudinėja pagyvenusį pasakotoją, yra toks savotiškas vaikas, kuris taip pasielgtų realiame gyvenime, todėl išvados turi ribotą poveikį realiame pasaulyje smurtas.
Tyrimas iš esmės rodo, kad agresyvūs kūdikiai yra labiau linkę žaisti vaizdo žaidimus ir labiau linkę veikti toje virtualioje aplinkoje. Tačiau laukiant tolesnio tyrimo, agresyvių kūdikių (ir užkietėjusių žaidėjų) tėvams tiesioginis pritaikymas yra ribotas.
„Remiantis mūsų duomenimis, negalime pateikti plačių tėvų patarimų“, – sako Hay. „Manome, kad tėvams svarbu atkreipti dėmesį į savo kūdikių emocijas ir padėti jiems susidoroti su nusivylimu kasdienėje situacijoje.