Kaip linija tarp darželis ir paraiškų į koledžą procesai kasdien retėja ir vaikai tikimasi, kad galės programa ir kodas prieš jiems pradedant skaityti, gali kilti klausimas: „Kas nutiko žaidimui su kaladėlėmis? Jūs nesate vienas ir nepasiekėte aukščiausio „Pasitrauk iš mano pievelės“ seno žmogaus statuso (nors ir pasiekiate). Jūs tiesiog užduodate neteisingą klausimą. Teisingas yra: „Kodėl vaikai negali išmokti programuoti žaisdami su kaladėlėmis? Atsakymas yra Cubetto, praktinis programuojamas STEM žaislas vaikams.
Iš pradžių buvo išleista maždaug 800 šeimų ir pedagogų per sėkmingą 2013 m. „Kickstarter“ kampaniją. „Primo Toys“ „Cubetto“. moko vos trejų metų vaikus programavimo pagrindų per lytėjimą sąveikaujant su žaislu, kurį jie visiškai gauna: mielą, besišypsančią medinę kaladėlę. Vaikai programuoja „Cubetto“ judėti tam tikru žemėlapio kursu, tam tikra tvarka sudėliodami 16 spalvotų žetonų ant „Bluetooth“ palaikančio „padelio“ (taip pat pagaminto iš žavingos, šviesios medienos). Kai Cubetto buvo užprogramuotas, vaikai paspaudžia pradžios mygtuką ir su nuostaba stebi, kaip blokas juda iš A į B, kaip nurodyta. Nėra teisingo ar neteisingo žaidimo būdo, o kai vaikai tampa vis patogiau su Cubetto, jie gali jį programuoti norėdami judėti skirtingais modeliais per pasirinktus etapus arba aplink kliūtis vienoje iš kelių įtrauktų žemėlapiai.
Per pastaruosius dvejus metus „Primo“ sėkmingai įrodė savo „Cubetto“ koncepciją ir pelnė Montessori darželių, be kita ko, pritarimą. Cubetto ne tik padeda vaikų kūrybiškumui, kritiniam mąstymui ir erdviniam suvokimui, bet ir padeda skatinti įtrauktį, ypač tarp reginčių ir neregių vaikų toje pačioje aplinkoje, kurie abu žaisdami sustiprino sekų sudarymo ir bendravimo įgūdžius su tuo. Šią savaitę jie grįžo visapusiškam paleidimui ir sudaužė savo Kickstarter tikslą pasiekti per mažiau nei 17 valandų, tapdamas pirmuoju ed-tech projektu, pasiekusiu 100 000 USD per vieną dieną.
Taip, taip ir atsitiko žaidžiant su kaladėlėmis.
Pirkite dabar 226 USD